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Hallo
Eine Zeit Kontrolle ist ein Mechanismus im Turnierspiel, der es ermöglicht, dass jede Runde des Spiels rechtzeitig beendet wird, damit das Turnier fortgesetzt werden kann. Die drei Haupttypen von Zeitsteuerungen, die in Schachturnieren verwendet werden, sind blitz , standard und Kompensation .
Blitz
In Blitzschach (auch bekannt als plötzlicher Tod Schach) Jeder Spieler beginnt mit einer festgelegten Zeitspanne
Das FIDE-Handbuch bezeichnet die folgenden allgemeinen Blitzzeitsteuerungen:
- Aufzählungszeichen: ein oder zwei Minuten pro Seite
- Blitz: weniger als 10 Minuten pro Seite (oft 5 Minuten), manchmal mit einem kleinen Zeitschritt in jeder Bewegung
- Schnell: 10–60 Minuten pro Seite (oft 25 Minuten), manchmal mit einem kleinen Zeitschritt in jeder Bewegung.
- Armageddon : Ein einzelnes Spiel, das garantiert ein Ergebnis liefert, da Schwarz Unentschieden hat (dh für Schwarz a Unentschieden ist gleichbedeutend mit einem Sieg. Um dies zu kompensieren, hat Weiß mehr Zeit auf der Uhr.
Blitzzeitsteuerungen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass man „pünktlich verliert“, was bedeutet, dass das Spiel aufgrund des Ablaufs von eins verfällt. “ s Schachuhr. Blitz-Turniere werden häufig mit der Notation „G / 5“ oder „G / 15“ dokumentiert, was „Spiel in 5“ bzw. „Spiel in 15“ bedeutet.
Standard
Standard-Zeitsteuerungen (STC) sind solche, bei denen ein Spieler eine festgelegte Zeit hat, um eine bestimmte Anzahl von Zügen auszuführen. Wenn die angegebene Anzahl von Zügen erreicht ist, verjüngt sich die Zeit des Spielers. Die ersten Standardzeitkontrollen, die 1861 eingeführt wurden, waren 24 Züge in zwei Stunden, wobei das durchschnittliche Spiel fünf Stunden dauerte.
In Mitte der 1980er Jahre erwies sich ein neues Format mit 40 Zügen in zwei Stunden als beliebt, da nur wenige Spiele mehr als 60 Züge dauerten.
Compensation
Es gibt zwei Hauptformen, die sowohl die Zeit kompensieren, die beim physischen Ausführen eines Zuges verloren geht, als auch die Zeit so gestalten, dass ein Spieler vermeiden kann, dass immer weniger Zeit verbleibt.
- Einfache Verzögerung (auch als Countdown-Verzögerung und US-Verzögerung bezeichnet). Wenn ein Spieler an der Reihe ist, sich zu bewegen, wartet die Uhr auf die Verzögerung Zeitraum, bevor mit dem Subtrahieren von der verbleibenden Zeit des Spielers begonnen wird. Wenn die Verzögerung beispielsweise fünf Sekunden beträgt, wartet die Uhr fünf Sekunden, bevor sie herunterzählt. Die Zeit wird nicht akkumuliert. Wenn sich der Spieler innerhalb der Verzögerungszeit bewegt, wird kein ti angezeigt Ich werde von seiner verbleibenden Zeit addiert oder subtrahiert. Es gibt auch eine Bronstein-Verzögerung, die behandelt, wie die Verzögerung auf dem Bildschirm unterschiedlich angezeigt wird, aber mathematisch einer einfachen Verzögerung entspricht.
- Inkrement , erfunden von Bobby Fischer . Wenn ein Spieler an der Reihe ist, sich zu bewegen, wird die Verzögerung zur verbleibenden Zeit des Spielers addiert. Wenn die Verzögerung beispielsweise fünf Sekunden beträgt und der Spieler noch zehn Minuten auf seiner Uhr hat und seine Uhr aktiviert ist, hat er jetzt noch zehn Minuten und fünf Sekunden Zeit. Zeit kann angesammelt werden. Wenn sich der Spieler also innerhalb der Verzögerungszeit bewegt, erhöht sich seine verbleibende Zeit tatsächlich. Diese Art der Zeitsteuerung ist auf Internet-Schachservern üblich.
Antwort
Schnell: von 10 bis 60 Minuten pro Spieler, manchmal mit einem kleinen Zeitschritt pro Zug (z. B. 10 Sekunden).
Blitz: 10 Minuten oder weniger pro Seite. Normalerweise plötzlicher Tod (kein Inkrement), kann aber auch mit einem kleinen Inkrement gespielt werden. In jüngerer Zeit werden aufgrund des Zustroms von Digitaluhren auch drei Minuten mit einem Inkrement von zwei Sekunden bevorzugt.
Aufzählungszeichen: ein bis drei Minuten pro Seite. Die Zeitsteuerung für diese Einstellung beträgt 2 Minuten in Schritten von einer Sekunde oder 1 Minute in Schritten von zwei Sekunden. Der Begriff „Blitz“ kann auch auf diese Variante angewendet werden.
Blitz: Ein allgemeiner Begriff für extrem schnelles Schach. Es kann sich auch auf Spiele mit einer festen Zeit (z. B. zehn Sekunden) für jeden Zug beziehen. Dies kann auch für einminütige Spiele verwendet werden.
Armageddon: Ein Spiel, das garantiert ein Ergebnis liefert, da Schwarz Unentschieden hat (dh für Schwarz ist ein Unentschieden gleichbedeutend mit einem Sieg). Zum Ausgleich hat Weiß mehr Zeit auf der Uhr. Übliche Zeiten sind sechs Minuten für Weiß und fünf für Schwarz oder fünf Minuten für Weiß und vier Minuten für Schwarz. Dies kann auch mit einem kleinen Inkrement gespielt werden. Dies wird auch als „Zeitchance“ bezeichnet und wird in verschiedenen Unentschieden für schnelle Turniere verwendet.
Round Robin ist ein Turnier. Wenn es 7 Kandidaten gibt, spielt man mit allen anderen 6 Kandidaten.
Zeitverzögerung ist-
Einfache Zeitverzögerung Fischer-Zeit Verzögerung Bronstein Zeitverzögerung.