La mejor respuesta
Sin algo como el Master Controller (mod) de Nraas Industries, debes hacerlo en Create A Sim.
Con Master Controler, haga clic en su sim, seleccione Nraas, luego Master Controller, luego Intermediate y luego Lifetime Wish.
La forma más rápida sin el controlador maestro es habilitar trampas y abrir el menú de trampas en el juego (ctrl + shift + c) hacer «testingcheatsenabled true», luego hacer clic en el sim que requiere edición y seleccionar «Editar en CAS» y luego guarde y deshabilite los trucos escribiendo el mismo código de trucos y cambiando de verdadero a falso.
Si mal no recuerdo, podrías hacerlo en el modo Editar ciudad una vez en una versión. Si tiene una versión con esa función; después de ingresar al modo Editar ciudad, debes desalojar o dividir (para que solo los sims que cambias pierdan sus deseos a corto plazo) de tu hogar, guarda el hogar flotante en la Biblioteca, luego selecciónalo en la Biblioteca y edítalo. luego reemplácelos o combínelos en la casa que desee. Esta función no parece estar disponible en la versión actual, o no recuerdo cómo hacerlo correctamente.
Respuesta
Los Sims 4 es un juego mejor desde su lanzamiento, pero todavía se siente vacío en comparación con todos sus predecesores. Soy fan desde Los Sims 1. En un momento dado, dejé de jugar a Los Sims 4 porque mostró lo mal administrado que estaba el equipo. Desde las prácticas anti-consumidor, la alienación de su base de jugadores y la jugabilidad superficial.
Me adentraré en eso más adelante, pero primero, voy a hablar sobre mis pensamientos sobre la serie en su conjunto.
Por mucho que haya disfrutado los Sims 3, incluso los Sims 4, hasta cierto punto, la falta de participación de Maxis es tan evidente. En los juegos anteriores, se le presentó un producto apasionante. Will Wright era un hombre brillante con una gran ambición cuando todavía estaba en el campo.
La primera vez que tuve en mis manos los Sims 1, disfruté de la libertad que me dio. Disfruté creando mis propios vecindarios, poder viajar y explorar el centro de la ciudad, y sentí que mi imaginación se volvía loca. Su arduo trabajo y dedicación valieron la pena cuando finalmente se casó, completó una carrera o incluso hizo suficientes monedas mágicas para comprar una casa.
Cada vez que jugaba el juego, siempre encontraba algo nuevo. La exploración no era tan compleja, pero el juego tenía pequeñas cosas. La música que suena cuando estás comprando muebles o llegas a «Hollywood» como un turista deslumbrado. Cómo reaccionaría el mundo a su interacción, o cómo se desarrolló por sí solo mientras la miraba.
Sin mencionar que fue el primero de la serie en presentar las relaciones entre personas del mismo sexo. No se implementó para ser solo tokens, estereotipos o villanos. Fue implementado y tratado como una parte normal de la vida.
Luego llegaron los Sims 2 y expandieron su predecesor. Los Sims ya no estaban divididos por el tono de su piel, sexo y puntos de rasgos. Los Sims ahora tenían personalidades, deseos, sueños y mucho más. Hubo mejoras gráficas y detalles no vistos en el juego anterior. Se introducen nuevas edades y estados de vida. Nuevas formas de jugar y compartir tus sims y sus historias. ¡Fue una entrega fantástica, bienvenida e inolvidable de la serie!
Luego Will Wright dejó la industria de los videojuegos después del lanzamiento de Spore. El futuro de Maxis se vuelve incierto a medida que se anuncian los nuevos lanzamientos de los Sims. Sin embargo, ¡Los Sims 3 eliminan todas las dudas de que Maxis te iba a decepcionar! Mereció todos los elogios bajo el sol que recibió porque introdujo nuevas alturas nunca antes vistas.
Entonces, la codicia de EA comienza a hundir sus colmillos en Maxis. The Sims Store no es nada nuevo para los jugadores. Fue «nunca» y fue un problema para los jugadores, ya que las expansiones y los paquetes de cosas fueron más allá por el precio de venta. Era… «opcional» pero estaba en todas partes. Tener la opción de desactivar los anuncios de microtransacciones, en un juego de un solo jugador, es una práctica injustificada y repugnante. Luego vinieron las expansiones que no aportaron nada al juego. ¿Recuerdas Sweet Treats de Katy Perry y su edición especial de Showtime?
Todos sabían que era basura, pero nos reímos de ello. Hubo mejores expansiones para jugar. Hubo errores que rompieron el juego, elecciones de diseño molestas, pantallas de carga largas y fallas gráficas en Los Sims 3. Este juego no fue perfecto, pero no hemos tenido una entrega de los Sims tan bien pensada.
Los Sims eran accesibles para todos. Podrías haberlo comprado en Steam o comprado un disco. No es ese caso con un código que a nadie le gustó cuando EA lo probó con Barnacle Bay y Monte Vista.
Hay dos cosas que me hubiera gustado ver en Los Sims 3: nuevas opciones de género con pronombre selección y más identidades culturales para que tus sims formen parte.
Me gustó la idea detrás de World Adventures y los paquetes africanos e indios de la tienda. Todavía me sentía como si faltaran culturas adicionales en estas ollas de fusión de un mundo de juegos.
En la época en que los Sims 4 se presentaron en el E3, lo que vi me desanimó un poco. Tus sims ya no parecían personas y se comportaban en este estado de regresión. Todo está simplificado en exceso y sus rasgos no tienen consecuencias. Hubo cosas que me gustaron. Me interesaron nuevas habilidades, como woohoo, y el mundo se veía hermoso.
Luego surgieron noticias sobre cómo el juego sería solo en Origin y se lanzaría con más de 100 funciones menos que los Sims 3. También se construyó en un motor de 32 bits … en 2014. El mismo año que Dragon Age: Inquisition llegó a las tiendas. Este no fue un paso adelante, fue un paso en falso hacia una zanja. No hubo innovación, solo repeticiones de viejos conceptos mal manejados.
La regresión no era algo que Maxis representara. Algo estaba mal y sucedió lo peor. Pagábamos entre $ 60 y $ 100 por la entrada sin pase de temporada. Tienes menos de un juego básico que los Sims 1 cuando salió en 2000. Cosas como salir a ponerte los zapatos de bolos eran parte de la gran experiencia de la vida nocturna. Un paquete de expansión de $ 40 centrado en reunirse para salir y divertirse no le dio las pequeñas cosas para agregar a su vida nocturna. Tuvo que desembolsar $ 39 adicionales para tener la experiencia «completa».
Si viviera en ciertos países como Brasil, se le cobró más para «igualar» la cantidad que pagaría en USD. EA no ha cambiado de opinión y solo unos pocos usuarios a fuego lento, no los favores de EA de Youtubers, incluso se han molestado en hablar sobre estas prácticas. Sims 4 no es accesible. La billetera del jugador es lo primero cuando se trata de una empresa como EA, y la mayoría de los jugadores se la han comido sin pensarlo dos veces.
Muchos de los problemas de los Sims 4 se derivan de estas prácticas anti-consumidor que ha hecho EA . Sí, los desarrolladores hicieron un trabajo decente al intentar hacer un mejor esfuerzo, pero el daño ya está hecho. TS4 ha funcionado, pero esto afectará a futuras entregas del juego.
Los Sims 4 es un juego mediocre que está repleto de un gran potencial. Me enamoré de las mejoras en el modo construir / comprar, pero el juego todavía carece de los beneficios de Create-a-Style. CAS hace un cameo en la expansión Cats & Dogs. El mundo es colorido, el vestuario es genial, pero el pequeño espacio de juego mata cualquier incentivo para explorar. Recopilar elementos, progresión de habilidades y ascensos de carrera es demasiado fácil o tedioso. Los rasgos solo afectan el estado de ánimo, haciéndolos inútiles cuando puedes comprar ciertas pociones de estado de ánimo o nivel en ciertas habilidades. La única vez que hemos visto ventajas y debilidades es en vampiros. El nivel de profundidad y pensamiento debería haber estado en el resto del juego (otros paquetes parecen débiles en comparación). Sobre todo, es muy … repetitivo. Las carreras activas se sintieron copiar y pegar, y City Living no agregó ningún sabor a las otras carreras.
Por último, siento que EA obliga a los modders a solucionar problemas como este, se supone que es The Elder Scrolls. Las cosas permanecen rotas constantemente con los Sims 4. Las sillas musicales y el lavado de platos en el baño «supuestamente» se han arreglado hace parches. Mientras tanto, todavía tenemos jugadores que informan en los formularios que todavía no lo hacen.
Todavía tenemos fanáticos que le dicen a la gente que se calle porque «¡EA tiene actualizaciones gratuitas! Deja de quejarte porque no todo se puede arreglar «. Dice la misma gente, mientras que MTS y otros sitios lanzan modificaciones la misma semana que cae una actualización. Ese es otro maldito problema. Aprecio mucho a la comunidad por trabajar duro para tratar activamente de mejorar el juego. Simplemente no tengo ningún respeto por la gente de «EA es mi amigo» que se molesta porque el cuarto juego de la serie se compara con los juegos anteriores de la serie.
Espero que recuerdes cómo mencioné lo que me hubiera gustado ver en TS3.
En cuanto a cómo hicieron esto los Sims 4… Bueno, 1 de cada 2 no está nada mal. La actualización de género se ejecutó mal, y el hecho de que EA la haya lanzado junto con el DLC todavía me cabrea. Hablo como alguien que ni siquiera se identifica como hombre o mujer y está en transición . Fue turbio e inoportuno y tus sims todavía se denominan hombres o mujeres. No hay opción para ser intersexual. No hay ninguna opción para indicar que su preferencia de ropa es tanto masculina como femenina. Cuando salió por primera vez, los desarrolladores pensaron que era más apropiado elegir si tu sim se puso de pie y se enojó o se sentó.
No me entiendas mal , los propios desarrolladores tenían buenas intenciones. El producto que lanzaron mostró una falta de voces diversas. Este equipo claramente necesita más tiempo para desarrollar esta actualización y se sintió superficial. Me sentí enojado porque me representaron erróneamente como una minoría y me despreciaron como un fanático a largo plazo. Di lo que quieras, pero EA utilizando a personas LGBTQ + como un medio para comercializar su DLC más reciente fue bajo .
Nunca hubiera regresado si no hubiera sido porque el antiguo director de TS4 fue reemplazado (el que dijo que los jugadores familiares no eran una prioridad). Escuché mejores cosas sobre el juego y que estaba mejorando. Regresé unos meses antes del anuncio de Cats & Dogs.
Me arriesgo y compro algunos DLC que quería conseguir. Por lo general, miro LGR para una revisión justa antes de considerar abrir mi billetera. Para mí, City Living es como el papá de los sueños con el que quería salir en la vida real. Lo digo en serio. Se ha convertido en una de mis expansiones favoritas en la serie de sims. Sí, podría estar más abajo en mi top 10, pero es una adición bienvenida.
City Living se sintió como la experiencia completa que había pedido en Los Sims 4. No estoy hablando de un paquete de juego (eso sería Spa Day) o un paquete de cosas (que sería Fitness Stuff). City Living ofrecía exactamente lo que quería en un juego de Sims: identidad cultural. Disfruté de las vistas, asistiendo a festivales y vendiendo mis productos en San Myshuno. City Living tenía sus defectos y nerviosismo, pero es una de las mejores expansiones.
Las fallas de Sims 4 son un tema complejo. El juego todavía tiene al menos un año más antes de que los Sims 5 sea una realidad. Digo que todavía tiene tiempo de seguir mejorando antes de despedirnos.