Cómo crear un juego de corredor sin fin usando la unidad


La mejor respuesta

Si te refieres a Juegos de corredor sin fin como Subway Surfers o Altos Adventure, hay algunas formas de crear estos juegos en Unidad. No tienes que construir una pista completa para juegos de corredores sin fin. Construye el camino, los fondos, los objetos (obstáculos) para tu personaje.

  1. COLECCIONISTAS Y GENERADORES: Agrega Colisionadores a tus objetos y antecedentes. Agrega 2 GameObjects vacíos y únete a los colisionadores. Asegúrate de que uno de ellos sea Spawner y que otro sea Collector. Agrégueles secuencias de comandos. Escribe algunas líneas de código tanto para Collector como para Spawner. así que cuando ejecutes tu juego, verás en el panel #Scene como un nuevo camino, los obstáculos y el fondo se mostrarán automáticamente. y el colector recopilará los objetos que se ejecutan detrás de la escena.
  2. GUIÓN DE CÁMARA: U También puede agregar o crear un entorno completo y agregar una capa de panel en la escena. Asegúrese de que su Alpha sea cero y adjunte el panel con los scripts de la cámara. También adjunte el texto de la cámara al reproductor. así que cuando ejecutes tu juego, verás si el jugador se mueve y la cámara se mueve. Al mismo tiempo, el panel que hemos adjuntado a nuestra cámara también se moverá con respecto a nuestro personaje o jugador.

Respuesta

Sí y no. GMS es muy bueno en lo que hace. Si quieres crear un juego con muchas mecánicas y técnicas que no son compatibles con GMS, crearás que juego más rápido con Unity o Unreal Engine u otro motor / marco. ( Lista de motores de juegos – Wikipedia )

Hay muchas cosas a considerar cuando se elabora una estrategia para crear un juego. Hacer un buen juego es difícil sin importar cómo lo abordes.

Si estás pensando en hacer un juego para ganar dinero, realmente estás hablando de desarrollar un negocio de juegos, no solo un juego. ¡Un problema MUCHO más difícil! No solo necesitas crear un buen juego, también necesitas crear un buen negocio. Si solo está creando un juego, hay menos en qué pensar en su elección de motores / marcos de juego. Si está construyendo un negocio de juegos, no solo tiene que pensar en el motor / marco desde una perspectiva de desarrollo de juegos, sino que también debe considerarlo desde una perspectiva de desarrollo empresarial. Como ejemplo, Unity y Unreal son muy diferentes en su estilo de desarrollo (un aspecto simple de eso es C ++ vs C #) pero son aún más diferentes en su enfoque de las relaciones comerciales. Unity es un modelo de suscripción para desarrolladores, Unreal es un reparto de ingresos. Tener en cuenta estos dos modelos diferentes en un plan de negocios no es trivial.

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