¿Cómo funciona la preparación y el lanzamiento de hechizos de druida en D D?


Mejor respuesta

De la misma manera que los clérigos en su mayor parte.

Los druidas y clérigos (así como los paladines) no tienen una lista de hechizos conocidos, porque ellos mismos, en su mayor parte, no poseen el conocimiento de esos hechizos. Donde un mago debe aprender la mecánica subyacente de un hechizo y los hechiceros recurren a su propio poder innato pero aún requieren un conocimiento básico de qué hacer (es la diferencia entre alguien que practica y aprende la teoría detrás de una técnica y el tipo que acaba de una idea instintiva de qué hacer (ambos están haciendo lo mismo básico, pero de diferentes maneras), los clérigos y los druidas reciben el poder de lanzar sus hechizos directamente desde la fuente de ese poder (Dioses para los clérigos, la naturaleza para Druidas).

Así que no conocen hechizos, tienen acceso a su lista completa de hechizos.

Para preparar un hechizo, ese hechizo debe ser de un nivel que el druida pueda lanzar. , y se necesita un período de meditación y oración igual a un minuto por nivel de hechizo para cada hechizo. Pueden preparar una cantidad de hechizos igual a su Modificador de lanzamiento de hechizos (Sabiduría) más su nivel. Este es un sistema relativamente nuevo para D&D, en comparación con el sistema de tragamonedas 3.5e. El ejemplo dado en el PHB es que un Druida de nivel 3 con una Sabiduría de 16 (por lo tanto, un modificador de +3) puede tener seis hechizos preparados. Esto significa que un druida de tercer nivel debe dedicar un mínimo de seis minutos cada mañana a preparar hechizos, hasta un máximo teórico de doce minutos (si no preparan nada más que hechizos de segundo nivel). Lanzar un hechizo no lo borra de la preparación.

Para lanzar esos hechizos, el druida debe gastar un espacio de hechizo. Si nuestro druida teórico tiene a Goodberry preparado, debe usar un espacio de nivel 1 o 2 para lanzarlo. El druida puede elegir qué espacio en ese momento, y nuevamente, lanzarlo no lo borra de la preparación. El druida puede preparar seis hechizos diferentes y decidir lanzar solo un hechizo con todos los espacios disponibles. Sin embargo, lo que el druida no puede hacer es «bajar de categoría». Si prepara un hechizo de nivel 2, como Piel de corteza, no puede lanzarlo a nivel 1. Por lo tanto, se recomienda preparar hechizos de varios niveles.

También es importante tener en cuenta que Mejorar un hechizo (es decir, lanzar un hechizo con un espacio superior al mínimo) puede conllevar o no una mejora con eso. Curar heridas lanzadas en un espacio de nivel 1 cura 1d8 + Modificador de lanzamiento. Por cada nivel superior al que lo lances, cura 1d8 extra. Sin embargo, si se lanza Hablar con animales en un nivel superior al primero, no tendrá ninguna mejora mecánica.

Para recuperar todos los espacios de hechizo gastados, un druida debe tomar un descanso prolongado.

h2> Respuesta

La preparación y el lanzamiento de hechizos de druida funcionan igual que la preparación de hechizos de clérigo y paladín.

En realidad, es el sistema de hechizos más fácil del juego porque no tienes que lidiar con él. Hechizos conocidos en absoluto. Todos los demás lanzadores de conjuros lo hacen.

Los druidas (y los clérigos y paladines) conocen TODOS los conjuros de tu lista de conjuros.

Cuando tomas un descanso prolongado, elige un número de hechizos igual a tu nivel más tu bonificación de modificador de Sabiduría . (Lo mismo para los clérigos, pero para los paladines es medio nivel más bonificación de modificador de carisma). Estos son tus hechizos preparados . Aunque conoce todos los hechizos, solo puedes lanzar los hechizos que hayas preparado . Puedes preparar los hechizos que quieras, pero desde tienes espacios de hechizo para cada nivel de hechizo, es una buena idea preparar al menos un hechizo de cada nivel para que no tengas espacios que sean inútiles. Por lo general, solo colocas una marca en la lista de hechizos de tu hoja de personaje antes de cada hechizo que hayas preparado. Si no te gustan los hechizos que has preparado, debes tomarte otro largo descanso para preparar diferentes hechizos. Tenga cuidado, su DM interrumpirá su descanso con monstruos, mal tiempo y otras distracciones si intenta descansar en un lugar peligroso o en condiciones difíciles sin el refugio adecuado. Si tu descanso se interrumpe, es posible que tengas que empezar de nuevo.

Cuando quieras lanzar un hechizo, utilizas un espacio para hechizos del nivel apropiado, generalmente contando el número de espacios utilizados en tu hoja de personaje. Mientras no utilices espacios para hechizos, puedes seguir lanzando hechizos que hayas preparado una y otra vez.

Otros lanzadores de hechizos funcionan de manera similar. Pero están además limitados a solo los hechizos que conocen. Los magos pueden aprender un número ilimitado de hechizos recogiéndolos de pergaminos y libros de hechizos (y obteniendo dos hechizos adicionales cada vez que suben de nivel), pero los magos también deben prepararse sus hechizos. La mayoría de los demás lanzadores de conjuros tienen un número muy limitado de conjuros, pero no es necesario prepararlos.

Espero que esto ayude a aclarar cómo funciona el conocimiento, la preparación y el lanzamiento de en D&D.

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