Mejor respuesta
Hay varios conjuntos de reglas diferentes para este juego.
Los puntos clave de este juego es que alguien hace la menor cantidad de preguntas posible para descubrir un concepto u objeto secreto, etc., y las preguntas deben ser preguntas de “sí / no”. (Eso significa que la gramática de cada pregunta debe permitir las respuestas [Sí.] Y [No.] – por lo que un ejemplo de una pregunta que no está permitida es [¿Qué es?].) El que responde responde con sinceridad.
Algunas versiones confieren una pregunta gratuita cada vez que se obtiene la respuesta «Sí».
Para que el juego funcione, las preguntas deben ser claras: [¿Es más grande que un mouse?] en lugar de [¿Es grande?]; [¿Tiene 4 o más patas?] O [¿Tiene exactamente 4 patas?] En lugar de [¿Tiene 4 patas?]. Es una buena idea estar de acuerdo en que los “animales” incluyen insectos, peces, etc.
Las reglas vigentes cuando juego a menudo permiten muchos tipos de respuestas secretas y, por lo general, no confieren ninguna ventaja al recibir una respuesta en particular. . Creo que las siguientes son buenas preguntas iniciales en muchos casos, dependiendo de las respuestas a las preguntas iniciales anteriores.
- ¿Es solo ficticio? Harry Potter es solo ficticio. Ejemplos de cosas que no solo son ficticias son «espía», «felicidad» y «películas de Harry Potter». (Son películas reales).
- ¿Es un concepto más que un objeto?
- ¿Es contable (incluso cuando hay solo uno)? «El sol» cuenta como contable, pero no como «cerveza».
- ¿Hay más de uno?
- ¿Existe alguno de ellos ahora?
- ¿Tienen masa?
- ¿Alguno de ellos ¿Más grande que este planeta?
- ¿Al menos uno de ellos está en la superficie de la tierra?
- ¿Alguno de ellos se encuentra dentro de los límites de un solo país?
- ¿Alguno de ellos está completamente en Inglaterra?
- ¿Hay más de 1000 en Inglaterra?
- ¿Son animados? (Personas o animales)
- ¿Se mueven por la superficie de la tierra?
- ¿Son creados por el hombre?
- ¿Existieron hace 1000 años?
- ¿La gente estudia esto en la universidad?
- ¿Las personas muy pobres las tienen?
- ¿Crees que hay una en este edificio?
- ¿Es esto importante en ciencia?
- ¿Es esto importante en uno de las artes?
- A veces pregunto si la cosa es comida, ropa, importante para la salud, un juego, una emoción, muebles, edificios, herramientas, conectados con la religión ……
Respuesta
Resumen: Un juego de adivinanzas en el que las personas intentan identificar a una persona u objeto en 20 preguntas o menos. Bueno para días de lluvia, viajes largos en auto y para aprender inglés (estudiantes de ESL).
Edades: todas. Cantidad recomendada de jugadores: un grupo pequeño de 2 a 5 personas. Factor de desorden: ¡Sin líos, sin estrés! Materiales necesarios: Ninguno. Entorno recomendado: entornos interiores como coches, aulas y prácticamente cualquier otro lugar.
Veinte preguntas
El El objetivo de Veinte preguntas es bastante simple: ¡adivina la persona, lugar o cosa en 20 preguntas o menos! Este juego es un juego estacionario y también un buen juego de autos (lo que significa que es un juego que es útil para viajes largos en auto). Se requiere poco o ningún movimiento. Se tarda unos 5 minutos en jugar por ronda.
Cómo jugar 20 preguntas No se requieren preparativos ni materiales especiales para jugar. Este juego funciona mejor con grupos pequeños de aproximadamente 2 a 5 jugadores.
Selecciona una persona para comenzar con las veinte preguntas. Esta persona se designa como «eso». Para cada ronda, esta persona debe elegir cualquier persona, lugar o cosa. La persona puede estar viva (por ejemplo, un atleta actual o un compañero de clase), fallecida (por ejemplo, una persona famosa en la historia) o ficticia (por ejemplo, un personaje de dibujos animados o de una película). El lugar puede estar en cualquier parte del mundo, incluidos los lugares creativos. La cosa puede ser un objeto inanimado, un animal, un alimento, etc. Básicamente, se puede elegir cualquier cosa, pero intente hacer del elemento seleccionado algo que pueda adivinarse razonablemente. ¡No es divertido jugar a un juego de adivinanzas que es imposible de resolver!
Una vez que la persona ha elegido a una persona, lugar o cosa, ¡comienza la adivinación! Los otros jugadores se turnan y hacen preguntas de «sí» o «no» en un intento de averiguar cuál es la respuesta elegida.Es decir, las preguntas deben responderse simplemente con «Sí» o «No». Después de cada conjetura, lleve un registro del número de conjeturas que se utilizan hasta que alcance el límite de 20.
Una vez que se hayan agotado las 20 preguntas, los jugadores no podrán hacer más preguntas. Si un jugador adivina correctamente el objeto antes de esa fecha, se convierte en «eso» para el próximo juego y elige la siguiente persona, lugar o cosa. De lo contrario, se revela la respuesta.
Variaciones para veinte preguntas Este juego puede ser útil como juego de ESL (una forma para que los hablantes no nativos aprendan palabras en inglés). Puede preparar tarjetas didácticas con varias categorías (por ejemplo, comidas populares, estados de Estados Unidos, presidentes, monumentos famosos, animales, etc.) y hacer que los estudiantes elijan una categoría antes de jugar cada ronda.
fuente: Veinte preguntas: juegos en grupo, juegos en equipo, rompehielos