La mejor respuesta
El enfoque de Treyarch es más fuerza bruta en el lado artístico (es decir, contratan montones de contenido creadores y crean una experiencia realmente grande) y experimentales en el lado del juego (es decir, prueban muchas cosas nuevas y van con lo que funciona mejor). Ambos enfoques requieren mucha gente y tiempo para lograr, pero los resultados en un tipo de juego más inusual y dinámico creado por muchos tipos diferentes de personas a través de mucha experimentación y grandes piezas. (ver: Zombies)
Infinity Ward es el lugar de nacimiento de Call of Duty, y como tal, tiene una estructura mucho más rígida en la forma en que desarrollan los juegos de Call of Duty. Tienen equipos mucho más pequeños y tienden a reutilizar los mismos recursos artísticos una y otra vez. Esto permite a los diseñadores individualmente tomar una gran parte de la propiedad del trabajo que hacen y da como resultado una experiencia muy específica. Es una experiencia mucho más dirigida, pero requiere menos , diseñadores más hábiles. Este método funcionó hasta que muchos de los pocos diseñadores expertos antes mencionados se fueron para fundar Respawn.
Desde que IW perdió a todas esas personas, los desarrolladores de Treyarch se han dado cuenta de que han pasado de ser el equipo B al equipo A. Personalmente, creo que Black Ops fui excelente porque el equipo tenía una mentalidad de perdedor y sentía la necesidad de demostrar su valía. (Esto también significó mucho tiempo extra y gente agotada.)
Con «Advanced Warfare» ahora hay un tercer equipo en la lista: Sledgehammer. Personalmente, creo que lo sacaron del parque con AW, considerando su nivel de experiencia, y estoy emocionado de ver qué hacen a continuación.