Mejor respuesta
Hay un par de respuestas a esto, y si el libro Technomancer finalmente ha salido estas respuestas puede que ya no sea «correcto». También asumirán que ya conoces Matrix lo suficientemente bien.
La primera, y una respuesta un tanto en broma, es jugar a un mazo. En serio, sin embargo, si quieres algo como el pirateo SR normal, juega a un decker. Ahora a jugar un Tecnomante.
El primero de los principales «estilos» de jugarlos es centrarse en los Sprites. Esto se debe a que los Sprites son básicamente la versión de los espíritus de un Tecnomante, pero no cuestan recursos mantenerlos cerca. Su Sprite principal será el Sprite de la máquina, ya que cualquier elemento que se conecte a Matrix puede ser impulsado (o afectado) por ellos. Esto incluye ciberware (si pudiera aplicarse). Tenga en cuenta que el diagnóstico funciona como una prueba de trabajo en equipo y tiene los mismos límites (no más dados de bonificación que el nivel de habilidad en las pruebas de habilidad y no más que el atributo más bajo en las pruebas de atributo, nada más se ve afectado por él, útil para disparar, escabullirse , o esquivando pero no por algo como Iniciativa). Este estilo tiene una desventaja. Es decir, que tener un montón de Sprites dando vueltas hará que cualquiera que sepa lo suficiente que los vea sepa que hay un Tecnomante en el grupo, y en 5E siguen siendo el hombre del saco.
Otro estilo es centrarse en una forma de actuar. Es decir, permanecer oculto y usar cosas (principalmente formas complejas) como Resonance Spike (que no es una acción de ataque y, por lo tanto, no lo expone a usted, a cualquier objetivo potencial que no esté siendo monitoreado por un programa específicamente para eso o por una persona). Ni siquiera sabrá necesariamente que ha sido dañado) y Resonance Veil (si tu DJ permite que funcione lo suficientemente bien, las interpretaciones que he escuchado van desde que es casi inútil hasta que es la forma compleja más poderosa y abusiva en el núcleo libro). Titiritero también es una buena opción si estás jugando con la errata de la que escuché por última vez; de lo contrario, el costo de Fading es demasiado alto para cualquier otra cosa que no sea una emergencia. Luego, usa las acciones normales de Matrix para hacer el resto de todo lo que pueda necesitar. Y probablemente aumente su Persona viviente con un Sprite de máquina (ya que las Personas son pero no son dispositivos).
Esos dos estilos se pueden combinar en un grado u otro, pero si los combina, entonces ganará No tengo puntos para casi cualquier otra cosa. Y eso funciona para algunos conceptos. Sin embargo, existen otras opciones. Como el Techno Burn Out.
El Techno Burn Out utiliza cyberware. No bioware, al menos no principalmente. Esto se debe a que Techno Burn Out intenta obtener el FFF Echo rápidamente (básicamente les da un Pain Editor sin costo de Essence, está en Data Trails) y usa Machine Sprites para ejecutar Diagnostics en su cyberware con bastante frecuencia o incluso todo el tiempo. Esto significa que tienen que estar conectados de forma inalámbrica casi todo el tiempo, pero esto puede darles bonificaciones significativas dependiendo del «hardware» que tengan (como el reemplazo muscular para todas las habilidades de agilidad y fuerza y pruebas de atributos). La desventaja de este estilo es que casi no es compatible con Matrix. Tu resonancia será menor debido a la pérdida de esencia y eso también afectará a casi todo lo demás que puedas hacer con Matrix.
Otro estilo es el Rigger Technomancer, uno que normalmente usa drones. Para saltar a un dron usted mismo necesita un Echo, por lo que debe sumergirse para eso, pero de lo contrario puede usar los comandos de Matrix para dirigirlos. Aún puedes esclavizarlos a un RCC, pero no puedes usar el RCC para tu Persona si quieres alguna de tus habilidades de resonancia. Eso significa que carece de muchas de las bonificaciones de usar un RCC, lamentablemente, ¡pero puede aumentarlas (nuevamente) con Machine Sprites! Probablemente ya estés viendo por qué hablé primero de los Tecnomantes enfocados en Sprite.
Estoy seguro de que hay otras formas de jugar con ellos, pero como puedes ver, hacerlo como lo haría un Decker es incorrecto. para hacerlo. Para uno, los Deckers pueden hacer un uso extensivo de los Programas, los Tecnomantes necesitan tomar un Eco por cada uno (y traerlos a Nuyen le cuesta al Tecnomante por un programa casi tanto como le cuesta al Decker obtener todos los del Libro Principal ). Así que no intente hacer las cosas como un Decker, no lo disfrutará tanto como un Decker.
Respuesta
Mal. Lo intenté y, sinceramente, descubrí que era básicamente un decker de segundo nivel. Ocasionalmente puedes apagar las armas de las personas con sprites y tus poderes, pero requiere enfocarte en tus habilidades tecnomante casi exclusivamente.
Por supuesto, los maquinistas también apestan, ya que es realmente difícil apagar el arma o el cibernético de alguien. Generalmente, para cuando lo haces, el tipo está muerto. La diferencia como decker es que es más fácil ser bueno con una pistola o con drones. También puedes comprar programas, un mejor mazo y cibernética….