¿Contra qué son fuertes / débiles los Pokémon de tipo hierba?


Mejor respuesta

NOTA: Cuando respondí a esta pregunta, fue más o menos «¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de la hierba? ¿Pokémon? «. Es por eso que mi respuesta puede ser un poco prolija considerando cuál es la pregunta ahora.

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Cody tiene una buena respuesta aquí, pero me imagino que ampliaría un poco, y entra en algunas de las otras fortalezas y debilidades con las que es probable que te encuentres con el tipo hierba.

En primer lugar, a partir de la Generación VI, los tipos hierba ahora son inmunes a el polvo y las esporas se mueven. Sleep Powder, Stun Spore, incluso la infame Spore no tendrán ningún efecto sobre cualquier cosa con un tipo de hierba. Definitivamente una ventaja.

Por otro lado, como habrás notado en la respuesta de Cody, los Pokémon Grass tienen bastantes debilidades, y sus ataques también son ineficaces contra bastantes tipos (fuego, hierba, veneno, insecto, volador, dragón y acero). Además de esa segunda parte, la mayoría de los tipos de hierba tienen grupos de movimiento bastante poco profundos, que consisten en pocos ataques además de hierba, veneno y ataques normales; hay muchas excepciones a eso , sin embargo.

Entrando en el lado competitivo, las cosas se ponen un poco más brillantes. Si bien los ataques de hierba no son muy efectivos en muchas cosas, son súper efectivos en los tipos de agua, posiblemente el Pokémon más frecuente en la escena competitiva , y es el único tipo súper efectivo contra los Pokémon de agua / tierra cada vez más comunes (sin contar el ataque Freeze-Dry distribuido escasamente). En el lado defensivo, sus debilidades superan en gran medida a sus resistencias, pero lo que sí resisten es el agua, ataques eléctricos, de césped y de tierra, todos los cuales son muy com mon en el juego competitivo.

En general, los tipos de césped pueden no parecer mucho a primera vista, pero pueden ser tus mejores amigos. Espero que esto haya ayudado.

Respuesta

En términos de Poder de ataque,

  1. Explosión. Tipo normal, 250 de daño físico, 100 de precisión. El usuario se desmaya después de utilizar este movimiento.
  2. Autodestrucción. Tipo normal, 200 de daño físico, 100 de precisión. El usuario se desmaya después de usar este movimiento.
  3. V-Create. Tipo de fuego, 180 de daño físico, 95 de precisión. Reduce la defensa, la defensa especial y la velocidad del usuario en un nivel después de su uso. Un movimiento exclusivo del evento disponible solo para Rayquaza y Victini.

Si eliges incluir movimientos Z,

  1. Inferno Overdrive (de V-create), 220 de daño físico de tipo Fuego, 100 de precisión. Requiere Firium Z.
  2. Panqueque pulverizador (de Giga Impact), 210 de daño físico de tipo normal, 100 de precisión. Requiere Snorlium Z. El movimiento Z exclusivo de Snorlax.
  3. Catastropika (de Volt-tackle), 210 de daño físico de tipo eléctrico, 100 de precisión. Requiere Pikachunium Z. El movimiento Z exclusivo de Pikachu.

Si te refieres a movimientos más fuertes en general,

  1. Fuego Sagrado. Tipo de fuego, 100 de daño especial, 95 de precisión. Tiene un 50\% de probabilidad de quemar al oponente. Si el usuario estaba congelado, este movimiento descongela al usuario. Movimiento característico de Ho-oh.
  2. Hyperspace Fury. Tipo oscuro, 100 de daño físico, Nunca falla. Ignora Proteger, Detectar, etc. Reduce la defensa del usuario una etapa después de su uso. Movimiento característico de Hoopa-unbound.
  3. Photon Geyser. Tipo psíquico, 100 de daño, 100 de precisión. Este movimiento inflige daño físico / especial en función de cuál de las defensas del oponente es menor. Movimiento característico de Necrozoma.

Menciones honoríficas:

  1. Boomburst. Tipo normal, 140 de daño especial, 100 de precisión. Basado en sonido.
  2. Steam Eruption. Tipo de agua, 110 daños especiales, 95 de precisión. 30\% de probabilidad de quemar al oponente. Si el usuario estaba congelado, este movimiento descongela al usuario. Movimiento característico de Volcanion.
  3. Diamond Storm. Tipo de roca, 100 daños especiales, 95 de precisión. Tiene un 50\% de probabilidad de aumentar la defensa del usuario en 2 etapas. Movimiento característico de Diance.
  4. Prepice Blades. Tipo de suelo, 120 de daño físico, 85 de precisión. Golpea a enemigos adyacentes. Movimiento característico de Groudon.
  5. Ladrón espectral. Tipo fantasma, 90 de daño físico, 100 de precisión. Antes de infligir daño, transfiere todos los cambios de estadísticas del oponente al usuario. Ignora sustituto. Movimiento característico de Marshadow.
  6. Splash. Tipo normal. ??? Daño físico, nunca falla. Gana el juego al instante.

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