¿Cuál es tu mazmorra favorita en Skyrim? ¿Por qué?


La mejor respuesta

Es posible que otros no estén de acuerdo conmigo debido a la extensa misión que implica esta mazmorra.

Estoy hablando de la misión Lost to the Ages (Requiere el DLC Dawnguard), que te lleva a muchas ruinas y sitios enanos para encontrar Fragmentos etéreos. Hay varias mazmorras, pero la principal de la que hablaré es la primera a la que llegas, Arkngthamz.

Al llegar a este lugar, una voz te habla. Suena como si tuviera dolor y es triste. Te dice que te des la vuelta y te vayas, vete antes de que sea demasiado tarde.

A medida que avanzas, se te aparece un fantasma. Su nombre es Katria y era una aventurera que exploraba las ruinas en busca de la Forja Aetherial. Sin embargo, quedó atrapada en un terremoto desde el interior de las ruinas y, como resultado, los niveles superiores se derrumbaron y murió.

A medida que profundizas, ves su cadáver y ella te dice que fue tan desafortunada porque se había perdido el agua por unos pocos pies y podría haber roto su caída. Ella te dice que tomes su diario y si lo abres, descubrirás que está lleno de notas de investigación.

Más profundo en las ruinas, ve su arco. El Zephyr. No es un arco ordinario, tiene la estética de un arco enano estándar pero se dibuja un 30\% más rápido. Al recuperarlo, ella te desea lo mejor y te lo regala. Esperando que te trate bien como lo hizo con ella. .

Habla con tanto entusiasmo durante la misión y tú superas todas estas peleas y acertijos con ella. Al final de cada fragmento descubierto. Ella desaparece y luego reaparece en la siguiente ubicación.

Al final, llegas a la Forja etérea y consigues forjar uno de los 3 artefactos etéreos. Pero primero tienes que luchar contra el maestro forjador.

Es esencialmente un centurión enano, pero es una versión más grande, más fuerte y más ágil. Él respira fuego en lugar de vapor y durante la pelea, arañas enanas y maestros de esferas vienen a ayudarlo. En algunos puntos, el suelo se calienta a medida que las tuberías se humedecen, y tienes que girar la rueda para controlar las tuberías.

De todos modos, después de vencerlo y crear una pieza etérea de tu elección. Katria está llena de alivio, te agradece mucho y dice que ahora finalmente puede ir sabiendo que tenía razón sobre la existencia de la Forja. Sus hallazgos fueron robados por otra persona y estaba angustiada. Pero viajar contigo le trajo consuelo y la ves desaparecer y no puedes evitar sentir que ayudarla fue más gratificante que el objeto etéreo que creaste.

Para muchos, esta búsqueda es tediosa, pero para mí yo encuentra satisfactorio.

Editar: si deambulas por Skyrim, puedes conocer a la persona que le robó su trabajo. Está protegido por mercenarios y puedes atacarlo directamente o iniciar un diálogo y confrontarlo. Gracias ¡por recordarme esto en los comentarios!

Respuesta

Hmm …… .. ¿Apocrypha cuenta?

Este lugar fue muy interesante para mí. El diseño era extraño, pero interesante. No creo que este lugar reciba suficiente reconocimiento, ya que la gente solo lo visita por las bonificaciones del Libro Negro que se encuentran al final, para luchar contra Miraak al final de la línea de búsqueda principal de Dragonborn, o para usar el reinicio de beneficio súper útil al final. Al gastar Dragon Souls, puedes restablecer el progreso de tus puntos de beneficio (pero no tu progreso de HABILIDAD) para que los beneficios se puedan reasignar.

Si eso no cuenta, entonces tengo que elegir The Forgotten Vale.

Una vez que dejé de sentirme atraído por lo irritantemente grande que es este lugar, me sumergí. Fue realmente genial diseñado con el deterioro claramente presente; sus propietarios claramente no han estado aquí durante bastante tiempo. Una pelea de jefes no tan secreta con Voslaaruum y Noslasruum (probablemente los escribí mal) lo convierte en un desafío, incluso en dificultad principiante.

¿Forgotten Vale tampoco cuenta? Dios, eres un grupo duro. Supongo que elijo Volunruud, entonces.

Aparte de la misión de la Hermandad Oscura asociada con esta cripta, tiene una interesante misión sin marcar atada con espadas rúnicas y otros artefactos para acceder al área principal, donde luchas contra un duro jefe llamado Draugr para obtener acceso al grito de Aura Whisper.

I como mis mazmorras que no son mazmorras, ¿de acuerdo?

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