La mejor respuesta
Como la persona número 23 en hacer el 6144 (según Game Center, de más de medio millón de jugadores), he pensado mucho en esto. He organizado esos pensamientos en dos categorías: estrategia y tácticas. La estrategia es el «panorama general» que debes tener en mente, y se divide en fases del juego a medida que creas números cada vez más grandes. Las tácticas, mientras tanto, son una bolsa de sorpresas de diferentes técnicas que necesitarás a lo largo la forma de resolver los problemas que surgen.
[ACTUALIZACIÓN 31/05/14: Hice el 6144 nuevamente, así que vea la última sección de Estrategia para ver cómo lo hice. También he añadido otra sección llamada Tácticas avanzadas después de la sección Tácticas para cubrir las últimas cosas que he aprendido. Todo lo que he agregado o cambiado fuera de esa sección está en cursiva.]
Estrategia
En esta sección , Describiré la estrategia estratificada que empleé y que finalmente me llevó al 6144. Denotaré secuencias de movimientos con las letras U, D, R y L para arriba, abajo, izquierda y derecha, respectivamente. Aquí están mis cinco fases:
- Limpieza (3/6/12 más alta)
- Estrategia de esquina (24/48 más alta)
- Cambiar y combinar ( 96/192 más alto)
- Frente a los Gigantes (384/768 más alto)
- Use cada centímetro y cruce los dedos (1536/3072 más alto)
«Limpieza» (máximo 6/3/12):
En esta fase, mi primera prioridad es centrarme en una esquina y construirla hasta 24. Esta es una elección completamente arbitraria, pero por costumbre, uso la esquina superior izquierda.
Por lo tanto, si en la disposición inicial, primero trato de emparejar 1 «sy 2» s para obtener un 3 en la esquina y agregarlo desde allí. Sin embargo, en esta fase, Está bien no tener el número absoluto más alto en la esquina; puede ser adyacente, siempre que pueda construir la esquina para que coincida, así:
Puede ver que esto se puede arreglar fácilmente, con UUULU para hacer el 24. Además, es posible que notes que, aunque no arreglé la esquina perfectamente antes de esto, hice un excelente trabajo al emparejar 1 «sy 2» s, que es por eso que hay tantos 3 «.
Principales prioridades en» Limpieza «: empareje 1» sy 2 «y cree un 24 en la esquina.
«Estrategia de esquina» (24/48 más alta)
De En este punto, no mueva el mosaico de la esquina de su posición, sino que construya todo a su alrededor en un orden ascendente natural. A veces, esto significa que necesitará corregir cualquier número pequeño inmediatamente adyacente al número grande, pero aparte de eso , esta gradación suele ser bastante fácil de mantener moviéndose alternativamente hacia arriba y hacia la izquierda según las tácticas. Esta es una situación típica:
Esta es también la fase en la que primero comienzo a enfatizar la fila superior sobre la columna de la izquierda. . En esta situación, me gustaría combinar esos 12 «s juntos, pero la fila superior aún no está llena, por lo que no pueden moverse entre sí. En su lugar, haré UUURU para mover primero esos 3 a posición y luego combine los 12 «s. Esta es la última fase en la que puede pensar con tanta anticipación, ya que los números entrantes se combinarán fácilmente, con toda probabilidad. Probablemente notará que entran 6» s junto con 1 «s , 2 «y 3», pero eso no es tan importante.
Principales prioridades en la «Estrategia de esquina»: mantenga su mayor en una esquina y apile otros números grandes cerca de él, especialmente en la fila superior.
«Shift and Combine» (96 y 192 Más alto)
En esta fase, continúas moviéndote hacia la izquierda y hacia arriba de forma predeterminada, idealmente construyendo una hermosa pirámide como esta :
Como puede ver, he mantenido una estructura graduada muy, muy agradable, pero llené básicamente todo pantalla, y eso es con las cosas funcionando tan bien como lo hicieron. Claramente, si solo pudiera moverse hacia arriba o hacia la izquierda, esto podría terminar siendo lo mejor que podría hacer.
Afortunadamente, también puede moverse hacia la derecha, lo que alinea muy bien sus números entre sí. Después de solo cuatro movimientos (RUUU), esto es lo que me queda:
Las pirámides colapsan rápidamente cuando cambias y combinar! Aplicando el mismo truco (RUL esta vez), puedo hacer 192 a partir de esto, con un 48 al lado, ¡lo cual es genial!
La principal alternativa a estos movimientos de tipo RU «estoy llamando» shift and combine «es simplemente continuar apilando cosas en la pirámide, y ocasionalmente serpentear una serie de movimientos a través de ella. Por lo general, construyo hasta que puedo cambiar y combinar todos o casi todos los números en una fila con la siguiente, así espectacular ejemplo anterior.
A modo de ilustración, aquí hay un gran ejemplo de una situación un poco menos ideal (en el mismo juego) en la que elegí no cambiar y combinar:
Como puede ver, las dos filas superiores se combinarían muy bien, pero esto podría insertar un 3 detrás del 24, algo que definitivamente no » no quiero. Dado que la tercera fila no se moverá, es 50-50 entre la segunda y la cuarta filas. Si viniera en la cuarta fila, sería increíble, pero este no es el momento de contar con la suerte. Entonces, en su lugar, presioné a la izquierda y más tarde (una vez que obtuve algunos 1 «s) pude cambiar y combinar ese 24 de la tercera fila a la segunda. Cambiar y combinar funciona mejor en las dos filas superiores, pero también puede suceder en el medio dos.
Un último comentario sobre este método: es importante verificar que la fila superior no se mueva cuando cambia a la derecha para combinar. Jugando rápido, a veces cometí ese error y obtuve un 1 pegado a la izquierda del 96/192 en la fila superior. Hay formas de lidiar con eso (vea la sección de tácticas) pero son costosas y deben evitarse si es posible.
Usando esta estrategia, siempre paso por esta fase (es decir, hago el 384), al menos si le estoy prestando atención. Cuando me siento arrogante, me gusta pensar que puedo «piloto automático» hasta el 768, pero eso probablemente solo sea cierto si tengo la suerte.
Principales prioridades en» Cambiar y combinar «: construya una pirámide en cascada completa, luego destrúyala en una avalancha cambiando las filas hacia la derecha y hacia arriba en las que están por encima de ellas.
«Enfrentando a los gigantes» (384 y 768 más alto)
En esta fase, los «grandes engendros» primero se vuelven muy significativos. Siguiendo con la regla 1/8, los más importantes que puede obtener en esta fase son 48 y 96. Eso da algo de miedo, pero afortunadamente, he desarrollado varios métodos para tratar con ellos en esta fase.
Al igual que en la fase anterior, lo mejor que puedes hacer es darte la opción de desplazarte a la izquierda cuando lo necesites, para que el número grande pueda ir donde debería estar. Hay dos requisitos para esto: llenar completamente la primera fila y hacer que las otras filas (o al menos las dos inferiores) se puedan desplazar. Hay un buen ejemplo de esto con un 96 desove directamente debajo de otro 96 en la siguiente sección.
Por lo tanto, es importante llenar esa primera fila con números tan grandes como sea posible, en un orden descendente desde el más grande. Aquí tienes un ejemplo de cómo podría verse:
Este es uno de esos momentos del juego en los que te sientas. de toda tu microestrategia y tienes que tomar una decisión sobre qué hacer a continuación. Los 384, 192 y 96 están bien en su lugar, por lo que solo necesito construir otros 96 de lo que queda. La pregunta es dónde: en la esquina superior derecha, o en la segunda fila?
En esta fase, he descubierto que es mejor hacerlo en la segunda fila, así que voy RR para hacer un 48, ignorando el 12 de arriba. Ahora operaré con las tres filas inferiores esencialmente en la imagen especular de lo que solían ser, con el número más alto en la parte superior derecha, y construyendo una pirámide como yo en las fases anteriores.
Hay dos razones principales para dejar que el 12 se seque. La primera es que en realidad es bastante difícil seguir construyendo la esquina. Un rincón es bastante inaccesible; solo puedes llegar a un lado si ya estás allí; de lo contrario, algo en tu fila se interpondrá en el camino. La segunda razón se refiere a cómo se ve tu tablero después de hacer el 768, en este caso. Querrás tener un números tan grandes como sea posible en esa fila superior, y el 12 es un buen comienzo. Al menos, debería ser comparable a lo que tengas en el resto del tablero en ese momento. De hecho, después de presionar el 96 que construí para hacer otros 192, esto es lo que me queda (que es bastante típico) :
Al pasar a LUL a continuación, puedo combinar los dos 12 «y hacer un 24 en la segunda posición del primera fila (y algunas otras mientras estoy en eso, pero mi atención está definitivamente en la fila superior). Compare esto con lo que sucede si tiene que cambiar a partir de la esquina:
Este es un movimiento después de hacer un 96 en la esquina. Afortunadamente, los 3 nuevos aparecieron en esa tercera fila en lugar de en la primera, así que después de combinar dos L «s, solo me queda esto:
El problema es que 2 en la parte superior, pero afortunadamente, esto es bastante recuperable, especialmente porque puedo empujar el 24 hacia arriba. Al dejar un 12 o un 24 en la esquina, al menos puede asegurar esa segunda posición en la fila superior.
Permítanme decir algunas palabras sobre este «edificio» que tiene que hacer en el segunda fila, para insertar en la primera fila. Básicamente, hay dos lugares para construir: una esquina o el medio.Si construye en la esquina, es esencialmente idéntico a la construcción de pirámides de la ronda anterior, con una fila menos y gigantes más grandes de los que preocuparse, lo que solo significa que debe mantener las tres filas, o al menos las dos inferiores cambiables .
Sin embargo, si construyes en el medio, en realidad tienes menos espacio. Aquí tienes un ejemplo de dónde quiero construir otros 96 y ya tengo un 48:
Desafortunadamente, «no puedo usar los 3» actualmente en cada lado. Sin pensarlo, naturalmente podría flanquear el 48 con dos de 24 «, cuando en realidad debería apuntar a hacer otro 48 en solo uno de sus lados. También observe que cualquiera que sea el lado en el que construya, solo tendré dos columnas trabajar con. Ésa es la razón principal por la que prefiero construir en el borde, por un mayor espacio, pero a veces (como en esta situación) no tienes otra opción.
Si estoy insertando en el extremo derecho posición en la fila superior, tengo que construir en la esquina, y me aseguraré de mantener siempre mi mayor número allí, como en las fases anteriores. Pero si estoy insertando en la segunda o tercera posición, generalmente elijo en función de la posición actual del tablero: ¿Puedo hacer el número más grande en un lado o definitivamente está en el medio?
Esta fase es difícil; un par de gigantes que llegan en los momentos equivocados pueden realmente arruinarte aquí. O incluso si sobrevives a la siguiente fase, pueden dejar tu tablero un desastre que no puedes limpiar antes de que llegue el próximo gigante. Solo hago el 1536 en aproximadamente la mitad de mis juegos.
Principales prioridades para «Enfrentarse a los gigantes»: acumule números específicos en la fila 2 para insertarlos en fila 1, mientras se mantiene la oportunidad de desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha para acomodar a un gigante tan a menudo como sea posible.
«Use Every Inch» / «Cross Your Fingers» (1536 y 3072 Biggest)
Además de lidiar con gigantes, surgen algunos problemas en esta fase que harán o deshacerán incluso al mejor táctico.
La primera es que la fila superior es muy importante para mantenerse grande, porque tendrá que almacenar mucho allí. Esto es lo que sucede cuando prueba la misma estrategia que en la fase anterior:
Como puede ver, tengo los 1536, 768, 384, 192 y 96 en su lugar, pero estoy luchando para hacer otros 96 en esa área confinada. Como regla general, normalmente puedo hacer un 24 con solo las dos filas inferiores, pero un 48 o 96 realmente lo estiran. Entonces, en esta fase, debe usar la esquina superior derecha, por lo que llamo a esta fase «Use Every Inch». Aquí hay un objetivo súper ideal al que apuntar:
Esto, naturalmente, introduce algunas complicaciones. Básicamente, necesitas ser realmente bueno en edificio en una esquina, ya que estarás construyendo dos 192, uno en la esquina real y otro justo debajo. Realmente no puede permitirse el lujo de cambiar todo lo que ha estado construyendo, lo que implica mucha microgestión.
Sin embargo, a veces, al menos con la fabricación del 3072, aún puede hacer que funcione:
En esta fase, estimaría que los raros engendros grandes en realidad comienzan a pesar más que el resto de los engendros combinados. Una vez que tengas un 1536, se pueden generar 192 «s, y es posible que tengas suerte si aparecen en el lugar correcto. Por eso también llamo a esta fase «Cruza los dedos». Debido a la baja probabilidad de éxito, es más rentable adivinar y esperar que el engendro gigante sea exactamente el que necesitas.
Con tanto énfasis en llenar toda la fila superior, esto también cambia la forma en que ve situaciones como esta:
Lo más natural que se puede hacer aquí es construir otros 48, lo que definitivamente es factible, luego combinarlo todo para hacer un 384.
Sin embargo, el gran problema con esto es que se irá instantáneamente dos espacios vacíos o con un número pequeño en esa fila superior, lo que llevará mucho tiempo volver a llenarse. Hay momentos en los que puedes tener suerte y un gigante llegará en el momento justo o puedes mantener esos lugares vacíos por un tiempo para esperar el próximo engendro gigante, pero eso no es algo con lo que puedas contar.
Entonces, en su lugar, construyo un 192 en la segunda fila para combinarlo con el 192 que está allí. Bueno, construí la mitad y la otra mitad acaba de aparecer:
Sí, los 96 inferiores simplemente se generaron allí , después de que me moví a la derecha en anticipación. Es por eso que mantienes las filas inferiores cambiables, ¡para que pueda suceder una suerte como esta!
Tienes que tomar algunos riesgos y esperar lo mejor cuando progreses hasta aquí. Como ejemplo, hice un movimiento muy lamentable en este juego (que se muestra más adelante, cuando estaba a punto de morir):
No es sorprendente que tanto el 384 como el 192 en la parte inferior del tablero fueran grandes engendros.Cuando apareció el 192, tenía la opción de desplazar solo la tercera columna hacia abajo, que si hubiera hecho eso, habría hecho el 768 y me habría preparado perfectamente para intentar hacer una segunda carrera para el 6144. Pero eso fue literalmente el único engendro posible que hubiera funcionado, y si estuviera mal, habría muerto si no instantáneamente, bastante rápido. Oh, bueno.
Los momentos más extremos de tipo deus ex machina llegan cuando estás completamente atascado y el número que ingresa es un gigante , pero si es el correcto, todavía estarás vivo. Por ejemplo, en este ejemplo, tengo dos opciones que posiblemente podrían mantenerme con vida: cambiar a la derecha o bajar:
Sin embargo, cambiar a la derecha garantizará que mi próximo movimiento me matará, salvo un gran engendro casi imposible. Si me desplazo hacia abajo, puedo esperar un 96, pero aún sobrevivir con 192, que es lo que obtuve:
Desafortunadamente, después de construir el 1536, solo era un pocos movimientos forzados lejos de la muerte.
Cuando el espacio es tan limitado, necesitas que las cadenas entre tus números más pequeños estén en orden creciente. Este orden «canónico» es esencial para darte más movimientos con los que trabajar y gestionar esas fluctuaciones en los números de 1 «sy 2» s.
Estas cadenas se destacaron ly en las etapas finales del primer juego donde hice el 6144. De hecho, literalmente me abrí paso por todo el tablero, comenzando desde la parte superior derecha, hasta la fila inferior del tablero y retroceda a través de las dos columnas más a la izquierda. Hasta que tuve todas las piezas en su lugar, estaba muy nervioso de que un gran engendro lo estropeara todo, y tuve suerte de no tener un 384 para engendrar hasta que comencé a serpentear.
Los engendros gigantes también dominaron mi ruta hacia el segundo 6144 que hice. Ni siquiera tuve la oportunidad de construir correctamente la fila superior como me hubiera gustado, porque el 768, 192 , y 384 todos resultaron de grandes apariciones en los lados del tablero:
A pesar de eso, sin embargo, todavía estaba en una posición relativamente buena, construyendo esa tercera columna para intentar hacer otras 192. Antes podía, sin embargo, obtuve otro gran engendro. Afortunadamente, tenía todas las columnas bloqueadas excepto la tercera, así que bajé y apareció un 192 allí. Después de combinarlo con los otros 192, esto es lo que tenía:
En este punto, podría haber seguido intentando construir, mejorar el resto del tablero antes de combinar los números grandes y hacer el 6144. Pero en cambio, decidí reducir mis pérdidas y solo asegurarme de poder obtener el 6144. Todo lo que necesitó de aquí fue UDLLUL.
Esto dejó mi segunda y tercera filas demasiado desordenadas antes de que comenzaran a aparecer engendros gigantes de nuevo. Afortunadamente, duré lo suficiente para que aparecieran un 768 y dos 384 «, lo que me dio un nuevo puntaje alto de 566,106.
Arriba Prioridades para «Usa cada centímetro» / «Cruza los dedos»: mantén un orden creciente canónico en cada cadena para darte más movimientos y espera que los engendros grandes correctos caigan en tu regazo.
Tácticas
En realidad, solo pienso activamente en la estrategia, tal vez el 10\% del tiempo. El resto del tiempo, estoy pensando en un nivel táctico sobre este tipo de cosas, aproximadamente en orden de importancia. [EDITAR: He agregado otra sección adicional de Tácticas avanzadas después de esta. ¡Sigue leyendo!]
- Emparejando 1 «sy 2» s
- Despejando espacio
- Restaurar mi número más grande a la esquina
- Rellenar agujeros
- Navegar grandes números hacia arriba
- Aprovechar los espacios al hacer burbujas hacia arriba
- Navegar por el borde
- Mantener abiertas las opciones de movimiento
- Evitar patrones fatales en los bordes
El tema general más importante detrás de todo esta táctica es planificar con anticipación algunos movimientos.
Emparejar 1 «sy 2» s
Naturalmente, una de las cosas que tendrás que hacer en todo el juego es emparejar los 1 «sy 2» que vienen. Algunas de las formas más fáciles de perder son conseguir un bloque sólido de 1 «s en uno. lado y un bloque sólido de 2 «s en el otro lado. Cuando no quiero pensar en eso, mi regla general es presionar siempre hacia los números que son iguales al que ingresa.
Como otros han escrito en línea, parece que los 1 «, 2» y 3 «vienen en» pilas «de cuatro fichas cada una, con cada pila mezclada al azar. Luego, los engendros grandes se insertan de alguna otra manera que no se comprende bien, pero no reemplazan los 3. No he encontrado que esto sea completamente valioso para predecir exactamente qué número surgirá (si está cerca del final de una pila) porque es casi imposible seguir los números y jugar el juego.(Otro jugador que alcanzó el 6144 dijo que el juego individual tomaba entre 10 y 15 horas para jugar de esta manera).
La principal consecuencia de esto que he podido usar es que nunca obtendrás más de cuatro 1 «so 2» sin ninguno de los otros, y si tiene un desequilibrio, se corregirá solo en poco tiempo. En realidad, obtener los cuatro 1 «so 2» en un momento crucial es un motivo legítimo para la queja:
Si por alguna razón por la que aíslas un 1 o 2 en la parte superior del tablero, este saldo podría llegar hasta el 5 del otro, o al menos dejarte en una situación como esta:
Este tiene un final feliz: cambié hacia abajo, y luego el siguiente engendro fue un 1. Bueno, fue feliz porque hice el 1536, pero todavía me dejó con mucha basura cerca de la parte superior.
La otra gran sugerencia que daría para emparejar 1 «sy 2» es que es natural pensar en cómo emparejar subir los 1 «sy 2» existentes y descuidar los 1 «sy 2» que van a aparecer. De hecho, si el 1 y el 2 no son inmediatamente accesibles entre sí, muy a menudo ni siquiera intentaré emparejarlos, pero cronometra mis movimientos para traer nuevos 1 «sy 2» s para hacer el truco. Supongo que esta mentalidad también puede ser útil cuando se trata de citas …
Despejar el espacio
Otra forma Pensar que me ha ayudado es pensar en el espacio como un recurso. Cada movimiento que realiza introduce un nuevo mosaico, por lo que para que dure mucho tiempo, debe combinar un par de números en promedio con cada movimiento. Puede pensar en el espacio vacío como un recurso, y cada movimiento que no combine nada cuesta una ficha de espacio vacío. Una gran consecuencia de esto para mí es que trato de no navegar largas distancias a menos que sea absolutamente necesario.
Esto significa que incluso si sigues un camino hacia tu número más grande, es posible que el tablero todavía esté completamente completo, porque cada movimiento que hiciste solo combinó un par de números. Para mí, esto significa que a veces no combino números grandes de inmediato, sino que cambio aquí y allá para ocuparme de lo que sucederá después de que se combinen.
Dicho esto, las inversiones de tiempo valen la pena hay un gran pago, es decir, si puede combinar un montón a la vez, así:
Si está obteniendo Si recuperas tanto espacio como gastaste para llegar allí, siempre vale la pena. Es como el dinero o el tiempo en la vida real, donde gastar es generalmente prudente si te ayuda a ganar aún más después.
Restaurando el número más grande en la esquina
Una clave de la estrategia que he presentado es mantener ese número más grande en la esquina. Desafortunadamente , ya sea por errores o por una necesidad extrema, a veces será destronado de su posición. Aquí tienes un ejemplo en el que presioné por error a la derecha sin darme cuenta de que la fila superior combinada:
¡Oh, no! ¿Qué debo hacer? Bueno, mi método es realmente mejor cuando no hay muchos números grandes, así que lo primero que hago es construir el 192 de esos suministros, lo que solo requiere URUL:
Ahora estoy en la posición perfecta para mover el 192 a la esquina. La clave es que (1) la columna con el 192 está bloqueada y (2) la otra tres columnas no lo son. Técnicamente, solo necesitas la primera columna y una de las otras dos para cambiar, pero esto te da mejores probabilidades (2/3 en lugar de 1/2). De hecho, esta vez gano la lotería:
No siempre será tan fácil y es posible que necesite varios intentos, pero esto debería proporcionar un ejemplo prototípico al que apuntar.
Llenar agujeros
Empezaré a hablar de esto con un juego que no fue particularmente bueno para yo en este momento en el tiempo. Como ejercicio, intente identificar los dos problemas más importantes en esta situación y cómo puede solucionarlos.
El mayor problema aquí es el 1 en la fila superior. Llamo a esos números pequeños detrás de números grandes «agujeros». Obviamente, me gustaría poner ese 2 en la segunda fila, pero hay algunos números grandes en el camino.
Hay dos formas de apartar esos números grandes. La primera es trata de ponerlos en cascada, así que combina el 12 y el 24 para abrir ese espacio. De hecho, hay una linda serpiente saliendo del 12, así que creo que la secuencia de movimientos LRULUL habría funcionado, asumiendo que no introdujo un 1 para combinar con los 2 que hemos alineado. Ese es en realidad un error común que he cometido, anular el salvador de ese pequeño 1. Entonces hay un 3 en el camino y no has progresado. Solo Piense en algunos movimientos hacia adelante y podrá verlo venir.
Con 1 «s, 2» sy 3 «s en esa fila superior, hay otra solución, que es para bloquear las dos primeras columnas, luego mueva solo la tercera columna hacia abajo cuando entre un 2.Por lo general, esa es la mejor solución si el tablero está demasiado lleno para mover algo sobre él, pero asegúrese de no crear un 3 en la fila superior por sí solo; eso no resolverá el problema.
La última forma de mover los números para llegar a ese 1 es construir un 96 y empujarlo hacia arriba. Esto es realmente lo que terminé haciendo, pero Guardaré esas imágenes para la siguiente sección, que trata de resolver el otro gran problema en este ejemplo, el 24 en la parte inferior.
Navegación ( grandes) números hacia arriba
Usando la estrategia que describí anteriormente, debes apuntar a agregar grandes engendros al costado del tablero tanto como puedas, donde puedas moverlos rápidamente hacia arriba. Pero a veces esto no es posible, o tienes que hacer un movimiento hacia arriba realmente importante y obtienes un engendro en la parte inferior del tablero. Será importante moverlo hacia arriba para combinarlo con el resto de los números grandes. Pero, ¿cómo se hace esto con todos esos otros números en el camino?
La gran idea es bastante obvia si lo piensa: para empujar un número hacia arriba, debe colocarlo debajo de dos del mismo número (idealmente ambas mitades, para que pueda combinarlas todas). En el ejemplo anterior con el 24 en la parte inferior. Para moverlo hacia arriba, solo necesito hacer un 6 justo encima, lo que puedo hacer con ULU. Entonces solo necesito moverlo uno por uno y combinarlo con el otro 24.
Finalmente, un 48 generó en ese borde, así que pude combinarlo para hacer otros 96:
Además, esto resuelve mi problema de ese 1 en la fila superior, que todavía está allí. Ahora solo necesito ULU (aunque supongo que LLULU también funcionaría) para llenar ese agujero.
A veces, sin embargo, no será posible desplazarse hacia arriba en la fila superior, porque todos los números de la fila superior son gigantes. Aquí está una situación de este tipo:
En este punto, incluso aunque mi fila superior es tan bonita, este juego básicamente ha terminado, al menos sin una suerte increíble. Tengo una pequeña cadena lateral a la izquierda en orden, pero voy a necesitar hacer otros 48 en solo seis fichas para empujar el 384 hacia arriba. Básicamente, el desove de 384 apesta. (En realidad, fueron dos 192 » s que se generó y que combiné. Pero todavía apesta.)
Lo único que puede hacer (ganar un coinflip) para mover un número grande de la tercera fila a la segunda es borrar la segunda fila toda hacia un lado, dejando un espacio por el que puede pasar su gran número, como este:
Esos 6 » s colapsa bien y, además, la fila inferior también se mueve, por lo que puede recoger algunas de las fichas entrantes, haciendo un hueco en la segunda fila. De hecho, gano el coinflip y puedo empujar mi 48 hacia arriba:
Aprovechando los huecos burbujeándolos hacia arriba
Los «agujeros», como los llamo, son números pequeños atrapados entre algunos grandes. Esos son una gran molestia ya que realmente no hay forma de moverlos. Los «huecos», mientras tanto, son espacios sin números que de alguna manera podrían abrirse camino en las partes más altas del tablero. La flexibilidad que brindan los hace muy valiosos .
El ejemplo anterior mostraba un juego en el que entraba un espacio desde el costado del tablero. Aquí hay uno en el que aparece en el medio:
Este es un ejemplo particularmente agradable ya que ULL me permite combinar inmediatamente esos 48″, lo que los aparta del camino para llegar a ese 2.
Navegando alrededor del borde
Un caso especial importante de burbujeo hacia arriba ocurre en el borde del lado derecho. Con mi estrategia, a menudo quiero para mover un número horizontalmente un espacio en la segunda fila para combinarlo con la primera fila. Sin embargo, a menudo tiene un número grande al lado que no quiero replicar especialmente. Por ejemplo, considere este escenario:
Me gustaría combinar ese 192 con el otro, pero el 48 es en el camino. Afortunadamente en este caso, hay una solución fácil: RUURU. Esto esencialmente «burbujea» en el espacio en la esquina inferior derecha para estar adyacente al 48, así que puedo moverlo a la derecha. Además, puede ver que los 48 se combinan también para hacer un 96 que puedo mantener junto al 1536 que hice. Esta situación era bastante perfecta.
Pero, ¿y si no tiene un hueco para burbujear? Digamos que «le gustaría mover ese 48 a la esquina aquí:
En esta situación, puede intentar crear un espacio en el punto derecho desplazando a la izquierda. Ambas dos filas inferiores se mueven, y si el 3 entrante va a la fila inferior, se crea un espacio. Desafortunadamente, esto no funcionó en este escenario particular.Pero así es como se ve cuando lo hace:
Mantener abiertas las opciones de movimiento
Estas dos últimas observaciones tratan de situaciones que son potencialmente fatales y tienden a ocurrir cuando el tablero está casi lleno. Esta primera es probablemente la táctica que más ha aumentado. mi probabilidad de hacer el 3072 en un juego dado. Noté que a veces moriría en situaciones como esta:
Aquí , Acababa de cambiar a la izquierda, introduciendo ese 2, porque no tenía otros movimientos. Todo estaba bastante bien ordenado, pero si no hay margen en la cavidad en la que estás trabajando, es posible que no puedas progresar en el de forma natural. Aquí hay otro ejemplo:
En ambos juegos, no esperaba perder de repente, pero no fue lo suficientemente cuidadoso. Tenga en cuenta que en ambos hubo un ligero desequilibrio en los 1 «sy 2» s, y luego apareció el número que era corto.
¿Cómo puedo evitar eso? La primera forma es tener cuidado e imaginar lo que vendrá después. Curiosamente, esto a veces me motiva a tomar más del número mínimo de movimientos para combinar fichas, ya que al menos introducirán nuevas fichas con las que trabajar en la cavidad de juego.
Esto no es solo un instante -problema de muerte; también puede surgir antes en el juego:
Esto es solo un gran problema si tienes grandes números almacenados en el lateral , como el 24 y el 12 aquí.
Evitando patrones fatales en los bordes
Cuando el tablero se llena, a menudo, trabajará solo con los números a lo largo del borde del tablero. Sobrevivir a estos momentos es crucial y, para hacerlo, debe estar atento a varias configuraciones incorrectas. Aquí hay tres de ellas:
1) 666 (o 333 o cualquier variante).
2) 212 (o 121):
En ambas situaciones, necesita el resultado de la combinación en el medio de tres mosaicos, pero de cualquier manera que presione, se forma en uno de los lados.
3) 323 (o 313):
Para Evite estos escenarios problemáticos, solo tiene que intentar anticiparlos lo antes posible. Por ejemplo, en este, presionando primero st es la jugada correcta, de modo que los 6 «s harán un 12 en la ubicación correcta:
Para cerrar este guía, me gustaría mostrar un ejemplo inspirador del tipo de escapes tipo «Houdini» que puede realizar. A pesar de los grandes 48 y 192 que se generaron, pude hacer el 384 en la esquina junto al 1536:
¡Tú también puedes hacerlo! Que sea 6144.
Tácticas avanzadas
Después de escribir esto, he seguido jugando al juego, y me gustaría compartir algunas de las nuevas tácticas que he descubierto. He tratado de encontrar nombres útiles y memorables para algunos de estos términos, pero siéntase libre de sugerir otros mejores.
- Arreglar cosas pequeñas antes de hacer grandes movimientos
- Construir más grande
- Apilar
- Estanterías en los lados izquierdo y derecho
- Apilamiento en estanterías
- Canalización
- Precargar números grandes en la segunda fila
- Saber cuándo romper «las reglas»: desplazarse hacia abajo , sin llenar un agujero, construyendo en el medio en lugar de en el costado
Al final, compartiré algunos ejemplos de escenarios que combinan múltiples métodos.
Arreglar cosas pequeñas antes de hacer grandes movimientos
Algunas de estas estrategias tratan con un problema común que tuve: Justo después de una transición (haciendo mi mayor número más grande, mi tablero tendía a ser un desastre y no podría limpiarlo antes de que llegara un nuevo gigante.
Esta primera estrategia se basa simplemente en mirar hacia adelante. A veces, si bien puedes progresar combinando inmediatamente los números más grandes, a menudo puede hacer algo más primero para preparar mejor su tablero. aquí tengo una ruta clara para hacer el 768:
¡Solo UULL y yo estoy allí! Pero no tan rápido. Dos movimientos hacia arriba combinarían mal esos 3 «y llenarían el espacio dejado por los 48 con un 3, no exactamente lo mejor para poner entre dos 24». En cambio, moví a la izquierda antes hacia arriba:
Eso «es un poco mejor, pero otro movimiento hacia la derecha me dejaría con un 12 allí, incluso mejor (y combine el 1 entrante con ese 2 mientras estoy en eso). Esto me deja en una mejor posición después de hacer el 768 que antes.
Aquí hay otro ejemplo en el que elegí emparejar mejor mis 1 «sy 2» antes de combinar 192 y 48:
Construyendo más grande
En las dos últimas etapas, mi estrategia principal consiste en «construir» números en las tres filas inferiores para insertarlos en la fila superior.Con el tiempo, me volví cada vez más agresivo con los números que elijo intentar construir allí, y aprendí algunos de los límites allí.
Una regla básica que he estado empleando es evitar construir el número en la columna de la derecha hasta que la fila superior esté completamente llena. Aquí hay un ejemplo:
En este punto, tengo que tomar una decisión sobre qué número construir. ¿Voy con lo que sé que puedo hacer y construyo un 24 (URRRU)? Es un poco agresivo intentar construir el 192 de la izquierda en este punto; he perdido demasiados juegos en esta etapa en la que apilo demasiado el lado izquierdo del tablero y no tengo una forma viable de construir subir el 48 y el 24 en la primera fila.
Así que el mejor movimiento en este punto es construir un 48. Pero no pude construirlo en el lado derecho, ya que se combinaría con el 24 primero , así que en su lugar, lo construí en el medio:
Después de esto, puedo comenzar a construir el 192 de la izquierda o un 24 a la derecha. El punto general es construir cualquier número en la fila superior cuyo doble no esté también en la fila superior. De esa manera, puedo minimizar el número de veces que la posición más a la derecha en la fila superior queda desocupada.
Apilamiento
En mi sección de Tácticas original anterior, hablé sobre lo difícil que es mover números grandes hacia arriba y por qué trato de mantener siempre las tres filas inferiores cambiables para evitar tener que hacerlo. Bueno, apilar es la forma principal que he encontrado para mover números grandes hacia arriba, pero a veces requiere algo de trabajo. Aquí tienes un ejemplo:
Quiero mover ese 48 hacia arriba, así que construyo un 24 por encima para poder empujarlo hasta la fila superior con un golpe rápido: RUU desde aquí.
La parte difícil de todo esto, suponiendo que tenga la configuración correcta, es alinear las tres filas. No habría podido hacer esto si mi 48 estuviera en una columna diferente, y si el 48 pierde su tren, estará atrapado en la tercera fila por un tiempo. A veces, esto me lleva a construir un andamiaje para mantener los números en su lugar:
Normalmente no construiría ese «desajuste cuadrado «a la izquierda, pero hace un buen trabajo al mantener ese 24 y 48 en su lugar para mí. Aquí hay un ejemplo en el que los números no estaban bien alineados y no pude colocarlos en su posición inmediatamente:
¡Oh, no! Mi 96 está a punto de perder el tren. Podría haber estado de acuerdo con esto si ese 12 no estuviera bloqueando la mejora del 6. No, cambiar hacia arriba en este punto hubiera sido una mala idea. En cambio, lo cancelé moviéndome hacia la izquierda. Afortunadamente, algunos movimientos más tarde, pude volver a subir el 96 al tren, aprovechando lo pequeño que era ese 6:
( Si no lo ve, solo necesitaba hacer URUU para colocar el 96 en la fila superior).
Estanterías
Esta es otra técnica que se me ocurrió para lidiar con situaciones después de haber terminado de limpiar mi fila superior para hacer el siguiente número más grande. La gran idea es mantener los spawns grandes en la segunda fila de la primera columna hasta que haya un socio adecuado para ellos. Por ejemplo, aquí he dejado un 192 hasta que pueda construir otro:
A menos que decida «precargarlo» (ver más abajo), incluso en una situación como esta, tendré que seguir construyendo por un tiempo para mantener esa fila superior en orden y aumentar ese 48 a otro 96. Me gusta pensar en ello como enfocar todo mi poder en construir la posición donde está ese 48; el 96 y el 192 están esperando.
Si se tarda demasiado en construir, a veces tendrá que dejar de lado un segundo engendro grande:
Si su fondo el estante tiene un número más pequeño, sin embargo, primero tendrás que sacarlo del estante. Este juego se encuentra exactamente en la situación en la que haría el 96. Los siguientes movimientos hacen otro 192: RULU (el primero engendrado 3 mantendrá el 96 en su lugar). Viniendo de la tercera fila, puede pensar en esto como otro ejemplo de apilamiento.
También puede colocar números grandes en el lado derecho si son más grandes que su fila superior:
Lo importante en esta situación es bloquear la segunda fila, para que el 96 todavía tenga acceso al 192. Puedes pensar en esto como análoga a la situación en la primera fila. Entonces, naturalmente, en esta situación, me concentré primero en construir otras 24 en las dos filas inferiores y finalmente tuve tiempo para terminar el proyecto y llegar hasta el 3072:
Apilamiento en estantes
A veces, aunque , el menor número de los dos terminará en el estante superior.Aquí es donde tendrá que emplear el «apilamiento en estantes»:
Con una situación como esta, me enfoco en construir el 48 hasta otro 96 (a través del lugar que actualmente tiene un 6), y asegúrese de nunca tener que empujar hacia la izquierda, al menos cuando la tercera fila no está bloqueada. Esto a menudo lleva a que el tablero se llene por completo, pero a menos que tenga un gran desequilibrio de 1 «sy 2» so un engendro gigante en el momento equivocado, normalmente puedo terminar la tarea. Aquí «un caso en el que estaba tratando de apilar en la estantería pero no pude mantener el 192 en el estante inferior:
Entonces ¡Cerrar! Solo necesitaba otros 12 para poder hacer que ese 24 colapsara hacia arriba, lo que me permitiría combinar las 192 «s. Pero ya sea que me mueva hacia arriba o hacia la izquierda, me quedaré atascado, literalmente a un movimiento de perder el juego. (¿¡Por qué tantos 1 !?). todavía perdido.
Funneling
Ya he escrito sobre dos métodos para construir a través de pirámides al principio y mitad del juego (antes de hacer el 768): cambio y combinación (movimientos tipo RU para combinar toda o la mayor parte de una fila con la que está encima) y «serpentear», donde generalmente alternas L y U para construir el número más grande en la fila superior, pero evite introducir un grupo de números pequeños en una sola columna o en una sola fila. Esas siguen siendo las formas más comunes que uso para hacerlo, pero he encontrado otra bastante útil. Lo llamo «canalización», pero apuesto a que hay un nombre mejor para ello. Considere esta situación:
Shift- y-Combine me haría combinar los dos 48 «en la segunda fila para hacer un 96 y empujarlo hacia arriba, pero como esos 3» se colapsan, abandonaría el 48 en la tercera fila. Serpentear también estaría bien, diciéndome que mueva LULU para hacer un 24 por encima de él. Quizás con un poco más de esfuerzo podría aumentarlo a 48 y finalmente mover el 48 hacia arriba.
Pero hay un movimiento más simple en este caso: UU. La brecha por debajo de las 48 «y el hecho de que viene un 1 en realidad mitigan todas las preocupaciones de direcciones serpenteantes, porque puedo mantener el orden canónico en todas las filas después de presionar. Estoy tratando de disparar una sola columna hacia arriba en lugar de todo el cuadro. Aquí hay otro ejemplo:
Nuevamente, serpentear no sería tan malo aquí, pero noté la solución más simple: RRUU, que empuja los 24 «s en el 48, y convierte al perseguidor en un 12, para arrancar. Todo lo demás es pequeño, por lo que realmente no hay preocupaciones importantes con la planificación de esta secuencia de cuatro movimientos. Esto es lo que parece 3 movimientos hacia adentro si no puede verlo inmediatamente:
A veces se necesita un poco un poco de trabajo para configurar un embudo. Afortunadamente, a diferencia del apilamiento, no tiene que preocuparse por la combinación de los dos números superiores primero, por lo que también tiene movimientos ascendentes con los que trabajar. Como ejercicio, aquí hay una situación que requiere un poco de trabajo. Piense en qué secuencia de movimientos haría posible la canalización aquí antes de desplazarse más allá de ella:
Respuesta: UURU, que conduce a esto :
Precarga de números grandes en la segunda fila
La gran idea aquí es: ¿Qué haces con los engendros grandes que aún no tienen un lugar en tu fila superior? Puedes archivarlos, a veces, pero eso te limita de alguna manera es posible que no desee estar restringido. O tal vez tuvo que navegar hacia arriba, por lo que ahora se quedan en el medio. Una opción es apilarlos más allá de su mitad de esta manera:
Ahora que 384 se quedará ahí hasta que pueda construir otro 192 el espacio donde está el 24. Eso llevará un tiempo, por supuesto, pero al menos tengo las dos columnas más a la derecha y las dos filas inferiores para trabajar. También puedo almacenar algunos números de repuesto en el lugar que actualmente tiene un 6.
Aquí «Es otro ejemplo, en el punto en el que finalmente puedo empezar a» enrollar «los números:
Por supuesto, «Necesitaré algo para mantener ese 96 en su lugar, así que probablemente comenzaré con RU para poner el 2 entrante allí. Entonces es RRUULUL hacer el 384. Curling toma un tiempo – con nueve movimientos para hacer, hay una posibilidad decente de que un gigante lo interrumpa. Pero este es un arreglo bastante agradable sin mucho desorden, por lo que no estoy demasiado preocupado en este momento.
También puede precargar varios números, pero generalmente esto le deja menos espacio, así que asegúrese de que puede combinar los otros números. Esto me pasa a menudo justo después de hacer el 768 o el 1536, así:
Afortunadamente, LUU pone un 192 junto a mi 768 aquí.
Con incluso menos espacio, también puede precargar en la segunda y tercera filas:
Saber cuándo romper «las reglas»
Naturalmente, con todos estos procedimientos estándar, el dominio final es averiguar cuándo no «no se aplica.
Regla: rellene los agujeros lo antes posible. Excepción: a veces puede usar el lado derecho de un agujero para empujar hacia arriba. Aquí hay un ejemplo:
Mi procedimiento estándar de llenado de agujeros vería el 24 en la tercera columna como el problema, y busque hacer otros 24 allí para que coincida, luego colapse ambos lados del agujero a su alrededor. Sin embargo, esto haría un 192, para el cual no tendría un lugar en la fila superior. Podría precargarlo debajo del 96, pero eso plantea la pregunta de por qué combiné dos 96 «s en primer lugar. Si, en cambio, empujara ese 96 hacia arriba, tendría un 24 y un 96 en el orden incorrecto.
Sin embargo, hay una solución más simple: ignore el agujero y céntrese en el 24 más a la izquierda. 48, luego LU para combinar el 96 de la derecha en la fila superior. Ahora los 96 y 24 resultantes están en el orden canónico y puedo trabajar para construir otros 192.
Regla: Siempre construya en el lado si pueden. Le permite incorporar gigantes fácilmente y empujar hacia la esquina. Excepción: si el tercer y cuarto lugar en la primera fila son consecutivos, construir en la esquina haría que colapsen, dejando un cuadrado vacío en la primera fila. que tendrías que construir desde cero. Aquí tienes un ejemplo:
Este es el ejemplo más extremo que podría tener. Claramente no voy a intentar construir un 768 a la izquierda, pero si construyo un 48, sería 192 y tendría que empezar de nuevo en la cuarta columna. Si empiezo a intentar construir un 96 a la derecha, en algún momento haría un 48 y me vería obligado a combinarlo hacia arriba.
Así que hay algunas opciones en este punto si realmente quiero construir ese 96. Podría construir a la derecha hasta obtener un 48 y luego alejarlo del borde, asumiendo que eso es posible en ese punto. Podría intentar construir en el lado izquierdo y traer ese 96 a la derecha. O podría simplemente morder la bala y construir en el medio, esperando que ningún gigante lo interrumpa.
No recuerdo lo que hice en este caso, pero creo que me decidí por la última opción. Mi corazonada dice que podría ser posible construir un 96 antes de que llegue un engendro gigante, pero nada más grande que eso. Esto es lo que hace que el 6144 sea tan difícil de hacer.
Regla: Nunca te muevas hacia abajo. Excepciones: Esta es la regla más básica de mi estrategia y la que tiene las violaciones más interesantes. Sin embargo, en general, hay dos situaciones en las que es prudente. La primera es utilizar el chaser cuando se desespere por hacer el siguiente número más grande:
Esto es en realidad un jugar, dado que las dos filas del medio se combinarán tan fácilmente. De hecho, lo vi venir unos pocos movimientos antes de esto y lancé esos 1 «sy 2» a la fila inferior para hacerlo posible. Además, la desventaja habitual de matar al perseguidor no se aplica en este caso porque el 192 en la fila superior se convierte en el nuevo perseguidor.
Aquí hay otro ejemplo en la siguiente fase:
Realmente necesito ese 48 para mover el 192 hacia arriba. Pero tal como está, la primera columna se desplazará hacia abajo, y realmente no quiero que eso suceda. Así que primero me moveré hacia la derecha, bloqueando las tres columnas más a la izquierda, y luego DLUU hace un 384. Con un poco más de trabajo, Puedo combinar los 384 «sy hacer el 3072.
La otra excepción a esta regla es justo después de duplicar mi número más grande, cuando aparece un gran engendro y los números actualmente en el tablero son probablemente mucho más pequeños que Aquí tienes un ejemplo sencillo:
La clave aquí es que la primera columna está bloqueada, por lo que no hay posibilidad de que el engendro entrante aparezca detrás de mi 384. Esto me ha llevado recientemente a intentar bloquear la primera columna en situaciones como esta para permitir cambios descendentes como este.
Ejemplos divertidos
He tenido un par de ejemplos que ilustran varios puntos aquí.
Ejemplo 1: En este primer ejemplo, comencé con un 384:
Desafortunadamente, el resto de mi los números aún no eran lo suficientemente grandes como para moverlo a su posición. Sin embargo, pude hacer un 192 mediante shift-and-combine, y en el proceso precargué el 384 en el 192. Varios movimientos más tarde, también precargué un 96 generado sobre un 48, lo que me dio esta situación:
Afortunadamente, como puede ver, esto es suficiente para hacer mi 768. Aquí estoy después de RUULULU (posiblemente con algunos más movimientos en el medio):
Y así es como moví un 384 a la fila superior.
Ejemplo 2: Aquí, de manera similar, estaba haciendo un 768, pero no vi los movimientos para hacer de inmediato. Vea si lo hace:
Lo que debería haber hecho es ULU. El agujero en la tercera fila se movería por encima de 192 y me dejaría moverlo hacia arriba. Luego, dependiendo de lo que haya generado, eventualmente puedo mover el 192 y combinarlo con el otro.
Desafortunadamente, no vi eso, y en su lugar cambié a la derecha:
Vaya. Decidí reducir mis pérdidas y dejar ir las 48 «, volviendo a la izquierda. Después de que aparecieran otras 96 a la derecha, finalmente construí otro par de 48» en la tercera columna:
Esta vez, me di cuenta de cómo apilarlo correctamente. UULU habría combinado el 192 en la segunda fila con el resto, pero me gusta muy bien donde estaba. La tercera fila 192 es el verdadero problema aquí. En lugar de eso, hice RURU para sacar el de la tercera fila.
Bueno, eso es todo por ahora. Estoy encontrando este juego bastante profundo, así que podría agregar un «Más «Tácticas avanzadas» en el futuro, pero probablemente pronto trataré de limitar mi tiempo de juego. Por lo que vale, normalmente me toma 5 minutos construir el 768, y 5 a 25 minutos para el resto de el juego (siendo los juegos más largos los que mejor funcionan, por supuesto). No lo he tabulado todavía, pero probablemente obtengo el 1536 alrededor de 2/3 del tiempo, y el 3072 alrededor del 10\% del tiempo. Los conteos totales son menos fácilmente comparables, pero el puntaje más alto que he obtenido actualmente ( el último que aparece en mi salón de la fama) es 213,267.
Respuesta
Hace unas semanas, me encontré viendo más videos de YouTube de lo habitual y he pospuesto algunos trabajos algunas veces. Como todos los demás, procrastino. Y créame, sucede más veces de las que piensa.
Si se ha encontrado posponiendo tareas importantes una y otra vez y no puede controlarlas, no está solo. De hecho, no es malo para la mayoría de las personas postergar las cosas hasta cierto punto, pero la postergación ha afectado a algunas personas de forma crónica y ha destruido su relación, carrera y vida.
Muchos factores hacen que posterguemos las cosas . Sin embargo, solo voy a hablar de uno de los muchos. Es posible que solo le lleve 2 minutos leer este artículo. Así que aquí viene la primera prueba para ti: deja de procrastinar y comienza a leer.
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El cerebro de lagarto
Uno de los factores más importantes detrás de la procrastinación es la forma en que nuestra mente está conectada para anhelar gratificaciones y perfecciones instantáneas. Queremos rápido, buenos resultados y placeres sin esforzarse. Esto luego se traduce en nuestro trabajo y vida:
- No podemos empezar a escribir porque se necesita mucho tiempo para completar un artículo.
- El entrenamiento para la fuerza es un viaje que la mayoría de la gente terminó sin entrar nunca al gimnasio.
- Usted posterga la limpieza de su habitación porque percibe que va a tomar mucho tiempo.
La mayoría la gente está tratando de combatir este comportamiento con motivaciones externas, castigos crueles y pura fuerza de voluntad. El problema es que esta parte de nuestro cerebro (que es lo que me gusta llamar cerebro de lagarto) evolucionó desde el comienzo de la primera especie terrestre: el reptil.
El cerebro de lagarto ha mantenido a los animales (ya nosotros) seguros durante unos 300 millones de años, mientras que el cerebro humano recién desarrollado solo tiene una historia de 200.000 años. Intentar imponer fuerza de voluntad y autodisciplina a nuestro cerebro de lagarto es como un bebé luchando contra un campeón de MMA.
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Cómo El truco de 2 minutos funciona
El truco de 2 minutos funciona así:
Cuando te encuentres procrastinando, olvídate de la tarea que tienes que hacer. Luego, piense en los primeros 2 minutos de esa tarea. Por ejemplo:
- Para escribir un artículo, los primeros 2 minutos son escribir un párrafo.
- Para ir al gimnasio, los primeros 2 minutos son para practicar deportes zapatos.
- Para leer un libro, los primeros 2 minutos son para leer la mitad de la página.
Después de calcular los primeros 2 minutos de la tarea, volver a postergar, hazlo. La regla es simple, si no sientes que quieres continuar haciéndolo después de 2 minutos, puedes detenerte sin sentirte culpable.
En la mayoría de los casos, terminará las cosas que ha estado postergando durante mucho tiempo después de los primeros 2 minutos.
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Por qué funciona
La energía de activación es un término ampliamente utilizado en química, que describe la cantidad mínima de energía que un sujeto que reacciona debe poseer para sufrir una reacción específica. Este mismo término es aplicable a nuestra productividad diaria.
El truco de 2 minutos no es ninguna magia.
Para empezar a hacer algo, necesitamos energía que sea más grande que la tarea.Sin embargo, muchos hábitos saludables que nos gusta practicar son difíciles de comenzar porque su energía de activación requerida es alta y, por lo tanto, la resistencia es alta.
El truco de 2 minutos reduce la resistencia porque ahora, en lugar de pensar en el gran tarea que debes hacer, estás concentrándote solo en los primeros 2 minutos . Cuando complete los primeros dos minutos, el impulso lo llevará hacia adelante para terminar toda la tarea.
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Por qué una acción pequeña Gana
Tengo que admitir que mentí. Este artículo no es una lectura de 2 minutos. Pero si estás leyendo esto ahora, simplemente experimentas lo efectivo que es el truco de 2 minutos.
No hay forma de que ganemos la pelea con nuestro cerebro de lagarto. Entonces, en lugar de luchar para forzarte a hacer algo, trabaja en las esquinas.
Cuando pienses en las grandes cosas que quieres lograr, reconoce que no suceden por sí mismas, y ciertamente no no sucede de la noche a la mañana. La mejor manera de llegar a donde quieres estar no es visualizando tu camino , la única forma de llegar es tomando medidas.
Y tampoco necesita una acción significativa, todo lo que necesita es solo una pequeña acción que lo ponga un paso adelante, 2 minutos a la vez.
Fuente: Supere la procrastinación en 2 minutos sin luchar con su cerebro de lagarto