¿Cuáles son algunos consejos sobre cómo usar Ultra Greatswords en Dark Souls 3?

La mejor respuesta

Usar una Ultra Greatsword no es tan difícil como podría pensar. En orden Para ser efectivo con una espada ultra grande, debes ser muy agresivo y tener confianza en tus esquivas y tiempos de ataque. En Dark Souls 3, el combate es, con mucho, el más rápido de la serie, gracias en gran parte al éxito del sistema de combate en Bloodborne. . Esto significa que una ultra gran espada en Dark Souls 3 tiene aproximadamente la misma velocidad que una gran espada normal en Dark Souls 1. Esto agrega un nuevo nivel de viabilidad a las Ultra grandes espadas. De todos modos, aquí tienes una lista de algunas cosas que necesitas saber en para ser un usuario eficaz de la clase de armas rompehuesos de dragón.

  1. Usa tu maldita hiper armadura. Híper armadura es una palabra elegante que se usa para describir el aumento de equilibrio que obtienes en medio de un movimiento de tu espada o arma. Las ultragrandes espadas tienen el modificador de hiperarmadura más alto del juego con diferencia. Por lo tanto, si usa el arte de su arma o lanza con éxito un ataque fuerte cargado, es probable que su oponente no pueda cancelar su animación de ataque al golpearlo en medio de su swing. Tenga en cuenta que aún recibe daño total, y el objetivo de usar una ultra gran espada es hacer tanto daño en uno o dos golpes que los cinco golpes que lograron se vuelven irrelevantes.
  2. Use armadura ligera o media. Rodar rápido es significativamente más difícil e importante cuando se usa una ultra gran espada en los niveles meta. Una construcción de ultra gran espada será un cañón de vidrio por naturaleza, por lo que necesitas una gran resistencia, alta fuerza y ​​destreza para ser efectiva. Tu bajo nivel de protección hará que sea necesario jugar de manera muy técnica, rodar alrededor de los ataques de tus enemigos hasta que encuentres un momento para lanzar un pesado cargado debería ser tu estrategia principal, aunque bajar de un pesado o ligero regular también está bien.
  3. Los pesos pesados ​​cargados en la mayoría de las ultragrandes espadas envían a tus enemigos a maldita órbita. La mejor parte en mi opinión sobre las ultragrandes espadas es el hecho de que una vez que aterrizas tu primera carga pesada, la pelea es esencialmente tuya. El pesado cargado envía a su objetivo a una animación larga que es fácil de explotar cuando termina, por lo que su mayor prioridad debe ser obtener un pesado cargado si puede. Si no, en meta la mayoría de los oponentes pueden morir en 2 a 4 golpes incluso con un ataque ligero. ¿Pero un fuerte cargado? 3 golpes si tu oponente está en pleno Smough. ¿Si el enemigo es un lanzador o * risita * usuario de milagros? 1 y listo bebé.

Cabe señalar que en pve ultra greatswords hacen que el combate sea realmente fácil porque muchos jefes tienen umbrales de escalonamiento bajos y ultra greatswords harán que los enemigos de la mafia sean ridículamente cortos debido a tu obscena dps. Moraleja de la historia, es divertido romper mierda con enormes trozos de metal que apenas se califican como espadas.

Mi personaje y su mejor amigo Mr smashfuck (sí, llamé a mi caballero negro ultra gran espada muerdeme; D)

Respuesta

UGS realmente no requiere mucha delicadeza para usar; después de todo , eso es parte del atractivo. Es un trozo gigante de acero que va a aplastar prácticamente cualquier cosa a la que golpees con él. Sin embargo, puedo darte algunos consejos para agregar un poco de delicadeza al trozo gigante de acero.

  • No intentes usar un UGS en un espacio confinado. Si tienes que huir de los enemigos para llegar a un área amplia, hazlo. Perderás mucho más si rebotas esa espada. El fin de semana pasado me invadió un tipo que terminó columpiándose con su pegatina de cerdo gigante en una habitación pequeña, y la caja de impacto del arma rebotó en la pared detrás de él. No sobrevivió a mi contraataque.
  • El equilibrio es clave para utilizar correctamente un UGS. DS3 cambió los efectos de Poise de modo que ganas marcos de «Hyper Armor» mientras balanceas armas pesadas, lo que significa que es tan pesado que el ataque se está produciendo aunque los golpees en la rodilla con un estoque. Realmente no existe una regla estricta y rápida sobre cuánto aplomo querrás, pero cuanto más tengas, es probable que la armadura sea más pesada y más limitada sea tu movilidad. Tuve mi mejor suerte con el conjunto de armadura DrakeKeeper; suficiente para lanzar uno o dos golpes de espada larga, pero todavía me alejaba de otros portadores de UGS.
  • En gran parte unido a lo anterior; cuanto más Poise busques, más HP necesitarás, porque derribar los ataques enemigos se convertirá en tu pan y mantequilla, y eso significa que recibir mucho daño para hacer mucho daño. En ese momento, todo se reduce a quién tiene más HP.
  • UGS puede ser rechazado si lo balanceas con una mano, excepto en muy pocas circunstancias. Dado lo lento que es el swing, eso es muy malo, porque parar un UGS es arriesgado debido al retraso, pero fácil una vez que tienes el tiempo. En JcJ, ser rechazado normalmente significa la muerte.Todos los movimientos de UGS, excepto unos pocos, no se pueden detener si tienes dos manos, y eso viene con el beneficio de hacer más daño debido al modificador de Fuerza. Entonces, en JcJ, querrás tener dos manos con ese UGS la mayor parte del tiempo.
  • Hay una técnica de Munchkin que no me gusta particularmente llamada golpe de bandeja, diseñada para aumentar tus posibilidades de alcanzar tu objetivo en JcJ. Como se discutió, los cambios de UGS son lentos; Se necesita suerte y habilidad para golpear a alguien con ellos en JcJ, porque la mayoría de los otros jugadores saben que obtendrán 2 golpes si les haces un tiro sólido. Ellos se lanzarán dentro y fuera de tu rango efectivo mientras estás en la mitad del swing y anotarán un par de tiros. Alternativamente, son como tú y lucen un UGS propio, y a menos que estés empacando mucho más Poise que ellos, todo dependerá de quien lo haga primero. El golpe de bandeja está diseñado para detener eso, aunque creo que parece ridículo. El truco está en cumplir los requisitos no solo para su UGS, sino también para el Estoc. El Estoc es lo opuesto al UGS; bajo daño en general, pero un golpe L1 muy rápido con poco tiempo de retroceso. Entonces, lo que debes hacer es acercarte a tu oponente y golpearlo con el Estoc. Si te conectas, se sorprenderán si no están en la mitad del swing con un UGS propio. Inmediatamente sigue con un swing de 1h de su propio UGS, que no pueden detener porque están aturdidos. En muchos casos, eso se convierte en spam R1 y se vuelve pegajoso. Es realmente difícil de superar.
  • Los usuarios «ocultos» de UGS se han convertido en una broma corriente en Dark Souls. Dado que puedes llevar 6 armas, es posible tener un arma mucho más rápida y ligera en tu ranura principal entre la que puedes alternar en caso de apuro. En PVP, estás luchando contra un humano, por lo que, por supuesto, un humano puede ser falsificado; comienza la pelea con tu espada larga estándar, por ejemplo. Quizás ni siquiera esté completamente actualizado; agítelo y un escudo para adormecer a su oponente en una falsa sensación de seguridad. Luego, cuando se comprometan demasiado con un ataque o se alejan, cambie rápidamente a su UGS y, de repente, se están llevando 10 pies de acero completamente mejorado a la cara y mueren de un solo disparo mientras intentan adaptarse. No suele funcionar, dado que se supone que todo el mundo «tiene una gran arma en el bolsillo», pero puede funcionar de vez en cuando.
  • Por último, Ultra Profaned Greatsword es amor. Es la vida. También solo estará disponible cuando derrotes al Pontífice Suhlyvahn. Estoy seguro de que hay quienes señalarán su daño subóptimo contra otras espadas, pero considero que es la más versátil de todas las UGS. Lo que lo hace tan genial es que es un arma fantástica para las «falsificaciones». El ataque Focus es en realidad incapaz de hacer un daño real por sí solo; tu personaje simplemente se lanza hacia adelante con un «pisotón». Sin embargo, si golpeas a R2 inmediatamente después, mueves un columpio gigante hacia arriba que no solo se ve increíble, dejando una racha de fuego detrás de la hoja, sino que también catapulta a un enemigo del tamaño de un jugador directamente hacia el aire mientras causa un daño masivo. Sin embargo, lo que lo hace increíble es que el «pisotón» es súper rápido. Puedes «pisar fuerte», y si un jugador cree que vas a hacer el swing hacia arriba, se irá rodando. Sin embargo, si eres inteligente, pisa fuerte y luego rueda inmediatamente con ellos, clavándolos cuando salen con un R1 rodante. Si ruedan a tu alrededor, un combo R1 los atrapará desde un lado. Si te sientes valiente, un ataque R2 saltando también podría estrellarlos contra el suelo. Una vez que se dan cuenta de que los estás fingiendo con el pisotón, es posible que se queden mientras tú pisas, dándote la oportunidad de lanzarlos también, porque piensan que no lo intentarás; cuando ven la cuerda, normalmente es demasiado tarde para deshacerse de ella. Si no saben el movimiento, pueden rodar con el pisotón y volver corriendo pensando que pueden anotar un golpe libre rápido … y suben. Si intentan superarlo, solo puedo pensar en un puñado de ocasiones en las que su swing me quitó más HP que el mío a ellos. Casi todas las partidas de JcJ que ganó mi primer personaje, las ganó porque mi oponente calculó mal cómo estaba usando el pisotón y consiguió un glorioso «You Died» en el aire por sus problemas.

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