Mejor respuesta
Un amigo me dijo que jugara a Ryzom. Este juego se trata básicamente de ser social y encontrar compañeros con quienes hacer misiones, aunque creo que lleva bastante tiempo ponerse al día con otros jugadores, ya que es un juego muy antiguo. Ryzom
(Ryzom)
Además, casi todos los MMORPG se sienten muy social cuando se juega con amigos, especialmente juegos como Word of Warcraft o Guild Wars 2.
Si estás hablando de Social MMO, los juegos como Second Life son lo que estás buscando, supongo . Obtendrá juegos como Planet Calypso o IMVU.
(Segunda vida)
Respuesta
Yo era un gran fan de mmorpgs en el pasado, desde el Everquest original hasta World of Warcraft. Después de World of Warcraft, siento que el género ha estado increíblemente estancado durante años . La mayoría de los desarrolladores / diseñadores de juegos querían una parte de ese pastel de WoW, por lo que crearon juegos que eran similares. El problema con este enfoque es que los juegos simplemente se convirtieron en lo mismo con una máscara diferente (y menos funciones). Claro, hay algunos mmorpgs independientes que han ofrecido características únicas, pero el problema con eso es su presupuesto. Los mmorpgs son costosos de fabricar, por lo que la mayoría de esos juegos independientes nunca se lanzaron, estaban a medio hacer o todavía estaban en Early Access (y con muchos errores). Aun así, la mayoría de los juegos independientes tienen generalmente las mismas funciones que se usan en exceso.
Por lo tanto, la razón por la que ya no juego juegos de este género es porque «he-allí-hecho -Ese ”efecto. Simplemente no hay nada que se destaque que agregue el siguiente nivel de diversión al género.
Todos tienen los mismos defectos de diseño de juego también:
- Alto nivel Los personajes pueden gank a personajes de bajo nivel sin consecuencias negativas. ¿Cuál es el propósito de esta función, para que juegues más tiempo y puedan seguir recibiendo una tarifa de suscripción? En serio, interrumpir tu tiempo de juego debido a una emboscada equivale a bloquear el juego, reiniciar y volver a iniciar sesión. Consume tiempo sin ningún motivo específico.
- Caídas de artículos que son inútiles, pero gastas el la mayor parte de su tiempo recogiéndolos, administrando su inventario y tirándolos (como si su trabajo a tiempo parcial fuera un recolector de basura).
- Moler, moler y más triturar. A medida que avanzas en el juego, el juego recompensa a los jugadores a largo plazo con rutinas más largas (¿qué sentido tiene eso?).
- Comenzar en un área de bajo nivel matando conejos. De Verdad? ¿Cómo es esta una característica atractiva? ¡El jugador debería ser atraído de inmediato con algo de acción real!
- Historias increíblemente aburridas (hablo por mí mismo; estoy seguro de que a algunos jugadores les gustan algunas de las historias). En la mayoría de los juegos, llega al punto en que la gente simplemente hace clic en el cuadro de diálogo para volver al juego (me enferma que algún pobrecito haya tenido que administrar todo ese texto de diálogo (para muchos idiomas) durante el desarrollo del juego, solo para tener la mayoría los jugadores hacen clic en él durante todo el juego).
Estas son solo algunas de las cosas que tengo en la cabeza. En pocas palabras, es demasiado igual en todos los juegos. Sé que la gente dirá que un FPS es como cualquier FPS, pero no estoy de acuerdo. La mayoría de los FPS han evolucionado mucho al agregar mundos abiertos, elementos de juegos de rol, competencia de deportes electrónicos, etc. Simplemente no creo que los mmorpgs estén evolucionando de la misma manera.
Hay un juego que he estado viendo que está en el horizonte y parece tener el potencial de hacer avanzar el género. Es un proyecto increíblemente ambicioso, así que no tengo mucha fe en un lanzamiento, pero ¿quién sabe? Podría suceder, y yo estaría de acuerdo.
Cenizas de la creación