La mejor respuesta
Aquí hay algunos términos de frisbee definitivos para comenzar:
Revés El revés es el lanzamiento estándar para los mejores jugadores. Este lanzamiento tiene los dedos de los jugadores doblados debajo del disco con el pulgar en la parte superior. El brazo se extiende y se cruza por el lado izquierdo del cuerpo.
Oferta Una oferta es un intento fallido de capturar o bloquear el disco.
Bomba Cuando un equipo rompe una ofensiva de equipos que avanzan y no lanza el disco a nadie en el lado opuesto del campo, lo llaman bomba. Esta táctica se usa para reiniciar la ofensiva del equipo y despejar tu propia zona de anotación.
Sujetalibros Cuando un jugador defensivo defiende efectivamente el disco y anota en la posesión subsiguiente, lo llaman sujetalibros.
Ladrillo Un ladrillo es un tirón sin tocar por el equipo receptor que cae fuera de los límites.
Blade Una hoja es un lanzamiento de derecha que se lanza alto en el aire y cae fuerte y rápido hacia el lado izquierdo.
Callahan punto (reglas UPA) Un punto Callahan ocurre cuando un equipo contrario tiene su pase interceptado en su propia zona de anotación. Esto hace que el equipo interceptor gane un punto.
Frío Los jugadores usan la palabra «frío» para recordarle al lanzador que se mantenga tranquilo y paciente con el disco, con la esperanza de que no se apresuren a lanzar.
D Defensa o Defensa
Sacacorchos Un sacacorchos es un martillo invertido (ver martillo).
Cortar Un corte es una parte fundamental de una ruta por parte de un receptor.
Disco en Cuando dices «disco en», le indicas al equipo contrario que el disco está entrando en juego.
Volcado Un volcado es un lanzamiento a una persona que generalmente se usa como válvula de seguridad . Normalmente alguien que está parado cerca o incluso detrás del lanzador para una salida fácil.
Foot Block Llamas a un bloque un «foot block» siempre que se use el pie para bloquear un pase inmediatamente después de que suelte la mano del jugador.
Fuerza Una fuerza es cualquier táctica usada por el defensor equipo para forzar al lanzador a realizar un tipo específico de lanzamiento, o forzarlo a lanzar a un área específica del campo.
Derecha / Flick El lanzador conduce con el dedo medio, el brazo nunca cruza el cuerpo y en la extensión del brazo, el jugador mueve la muñeca para lanzar el disco.
Hack Un hack es una falta.
Hammer Un agarre de derecha que se lanza sobre la cabeza. Este lanzamiento hace que el disco vuele boca abajo antes de disminuir al final de su vuelo.
Handler El handler es la persona con el Dto.
Lanzamiento hospitalario Un lanzamiento hospitalario permanece en el aire durante mucho tiempo, lo que permite que varios jugadores persigan el disco al mismo tiempo y así aumenta sus posibilidades de lesionarse.
Huck Un huck es cualquier lanzamiento que se extiende al menos la mitad de la distancia del campo en un intento de alcanzar un receptor campo abajo.
Diseño Un diseño es una atrapada en picado o en picado para defender el disco.
Marcar similar a una fuerza, pero el defensor está intentando bloquear todos los lanzamientos posibles moviendo brazos y piernas para interponerse en el camino del lanzamiento. No se permite el contacto.
O Delito
Elija Un pico es una táctica defensiva en la que te pones frente al disco y lo atrapas o lo derribas.
Pull Un tiro largo que inicia el juego e inicia la posesión del equipo contrario se llama pull. Esto se usa de manera similar a la patada inicial en el fútbol.
Escorbuto Una de las mayores vergüenzas para un defensor es tener escorbuto. Es el acto de fingir al defensor tan mal que creen que el disco ha sido lanzado.
Sky Cuando un jugador agarra o defiende el disco en un punto mucho más alto en el campo que los otros jugadores, lo llamas cielo.
Stack Una pila es una estrategia ofensiva que alinea a los jugadores ofensivos uno detrás del otro, ya que cada uno se abre de manera separada en un intento de abrirse.
Swing Lanzar el disco a través del campo por lo general para restablecer el conteo de entrada en pérdida o abrir un lado diferente del campo, un lanzamiento de «swing» no necesariamente tiene la intención de mover el disco más cerca de la línea de gol.
Contador de atascos El jugador defensivo cuenta hasta diez, y si el manejador no ha lanzado el disco antes de contar hasta diez, resulta en un turno.
Swill Swill es un mal lanzamiento, normalmente uno que no tiene mucho efecto. No es probable que se capture sin un gran esfuerzo por parte del receptor.
Taco Un disco deformado se llama taco. Si sucede durante el juego, el disco se endereza o se reemplaza.
Turn Abreviatura de rotación, un «turno» alerta a los jugadores que el el disco irá en sentido contrario.
Arriba Los defensores gritan «arriba» una vez que el disco ha sido liberado para alertar a otros defensores.
Ultimate es un buen juego. Sin embargo, es difícil encontrar un buen equipo.
Respuesta
La cultura Ultimate ha sido un poco diferente de la respuesta anterior en mi experiencia.
He estado jugando ultimate durante los últimos cuatro o cinco años, y comencé a jugar con los discos en la escuela secundaria. En el nivel inicial, todos siguen en el mismo barco sin idea, así que recuerdo la cultura promedio de los deportes de la escuela secundaria: copia lo que hace la persona a tu lado con el disco. Quizás haya uno o dos s que deciden lucirse y ser unos idiotas con el resto de los chicos, pero se ríen de ellos. El fracaso está perdonado. Todos somos prepúberes y estamos confundidos.
Una vez que llegas al nivel de la escuela secundaria o al nivel del equipo del club, las cosas cambian, especialmente si naciste mujer o maricón. Cuando las personas comienzan a preocuparse más y, en general, mejoran al final, los manipuladores masculinos dejan de pasar a las cortadoras femeninas, incluso cuando son repetidas y descaradamente abiertas. Esto sucede mucho en los juegos de recolección. Otro sexismo similar incluye ignorar o descartar las habilidades de jugadoras. Las microagresiones son comunes, cosas como «¡oh, guau! ¡una chica te subió por el cielo! «o al criticar y castigar a las mujeres por sus errores; y lo competitivas que se vuelven algunas ligas. Los jugadores masculinos deben demostrar que son indignos, mientras que las jugadoras deben demostrar su valía. Una vez conocí a una chica que formaba parte de una equipo de la liga indoor de la escuela secundaria que deliberadamente nunca le dijo el calendario del juego. Estaban tan obsesionados con ganar el torneo que estaban dispuestos a mentirle a una novata para evitar que jugara con ellos y posiblemente hacer que perdieran.
Debido a todo este sexismo y la falta de ligas «exclusivas para mujeres», no muchas chicas van a lo último en la escuela secundaria y preparatoria. Muchas chicas y mujeres me han dejado claro que les hace sentir mejor tener otra mujer en el campo, y de todos modos la mayoría de las ligas son mixtas, por lo que se requiere que cada equipo tenga un cierto número de mujeres que luego marcarán. entre ellos / etc. La falta de mujeres en última instancia perpetúa el sexismo, y el sexismo perpetúa la falta de mujeres.
Otra cosa son las insinuaciones. En definitiva, muchas jugadas también son términos sexuales, lo mejor es gritarle a tu compañero de equipo desde la línea de banda cuando hace un «gran tirón» o «obtiene una gran D» o «se desnuda» por alguien. Algo a tener en cuenta: creo que hace las cosas más divertidas que ofensivas, pero eso es IMO.
Sin embargo, si eres GNC, en mi experiencia, la gente te trata bien; no peor de lo normal. Además, las personas de todos los cuerpos pueden jugar muy bien. La falta de testosterona se puede compensar con habilidad y forma.
La mejor parte de ultimate es probablemente formar buenos lazos con mis mentores, amigos e instructores. El siguiente es el auto-arbitraje, aunque generalmente resulta en discusiones gigantes, es genial. Solo necesitas conocer las reglas por dentro y por fuera.
Y- la cultura que he descrito no es el final -Todo por lo último. No dejes que esta respuesta te impida jugar y creer en el espíritu del juego 🙂