Estrategia de StarCraft II: ¿Cuál es la mejor manera de lidiar con una bola acechadora Protoss 3/3 mejoras y parpadear?


La mejor respuesta

La mayoría de las sugerencias en las otras respuestas son válidas pero no entiendo por qué se menciona en absoluto el juego inicial. Seguramente para cuando el oponente protoss tenga éxito en crear una bola de acechador con 3/3 de mejoras y parpadear (mientras se asegura de sobrevivir a cualquier carrera eventual), el juego inicial no será más que un recuerdo lejano.

Dependiendo en el mapa y la habilidad del oponente, esto podría suceder en la mitad del juego, pero es más probable que suceda al final del juego. Por otra parte, esto depende de su definición de juego temprano, medio y tardío. Bajo las circunstancias establecidas en la pregunta, desafío la idea de que los inmortales son un buen contador en PvP. Son un buen contador en la mitad del juego, pero a medida que el juego entra en la etapa tardía, la tasa de crecimiento del ejército experimentado por los Protoss de estrategia acosadora será mucho mayor que la de los Protoss de contador inmortal. La tasa es tan alta que niega la ventaja innata que tiene el inmortal sobre el acosador. Naturalmente, como el Protoss de estrategia acosadora está apostando por una unidad de nivel inferior, él será el que lidere el juego, ya que su estrategia es más rápida de ejecutar. Es probable que haya cierto retraso entre el descubrimiento de esa estrategia por parte del contador inmortal Protoss y la ejecución del contador, disminuyendo aún más las posibilidades de que esto funcione.

Mi sugerencia es un contador fanático y acosador con un pequeño número de altos templarios en la mezcla. Esto es rápido de ejecutar y proporciona la ventaja de un ejército mixto y, a partir de ese momento, dependería del micro de parpadeo de los jugadores decidir el resultado. La diferencia de esto con solo reflejar la estrategia del acosador masivo es que tener fanáticos te convierte en el agresor y, a menudo, conduce a mejores oportunidades para un parpadeo estratégico. Tres o cuatro centinelas con escudos de guardianes también podrían hacer milagros, pero serán propensos a los francotiradores y se quedarían atrás en una persecución.

Con el uso de tanques, los fantasmas y los merodeadores Terran lo tendrán más fácil con esto. estrategia, pero los zerg tendrían problemas si eligen el camino equivocado. Yo desaconsejaría el combo de contador masivo señor de la prole-reina, ya que es fácil para los protoss usar su ventaja de movilidad y eludir al ejército de los zerg, matando todas las estructuras tecnológicas esenciales en cuestión de segundos. Seguramente si vas a ejecutar el contador señor de la cría-reina necesita una autopista de fluencia bien distribuida, si ese es el caso, ¿por qué no invertir en hidras masivas en su lugar? No sé si los zerglings agregarían valor si se mezclan con las hidras, supongo que depende de las mejoras que tenga Zerg . Una bola de acechador de 3/3 es capaz de derretir una corriente de zerglings parecidos a los de un Amazonas en milisegundos. Por supuesto, eso es un poco exagerado, pero es poco probable que los zerg puedan producir suficientes zerglings como para arañar el armadura de acosador, ya que su suministro estaría dedicado a las hidras. Supongo que la única forma en que los zerglings podrían ser útiles es disparando que normalmente aterrizarían en las hidras … o tomando el atajo a la base protoss presuntamente desnuda a través del gusano nydus » s ano.

Respuesta

  • Juego inicial Protoss: los acechadores en inmortales parecen potentes
  • Juego tardío Protoss: una combinación de colosos y templarios con unidades de entrada
  • Zerg al principio del juego: la aceleración masiva obligará a los protoss a convertirse en fanáticos / centinelas
  • Zerg al final del juego: los infestadores lidian con el parpadeo con bastante facilidad, pero también la reina / señor de la prole parece ser bastante eficaz (transfusión masiva)
  • Juego temprano de Terran: Merodeadores con caparazón de conmoción
  • Juego tardío de Terran: Marine, Marauder, Medivac con algunos tanques de asedio y fantasmas (para EMP.)

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