Mejor respuesta
Hay menos retraso de entrada. A 200 FPS, se producirán más de tres veces más actualizaciones de fotogramas. En lugar de un retraso de 17 ms entre la aparición en pantalla y su posible acción, solo será de 5 ms.
Esto tiene el costo de un desgarro visible y feo de la pantalla. Aparecerán partes de tres fotogramas consecutivos, con líneas discordantes en la pantalla cuando haya mucho movimiento entre ellos.
Este mismo desgarro significa que parte del fotograma mostrado será más antiguo y, por lo tanto, más retrasado que el resto. . Esto puede hacer que su objetivo sea confuso.
Pero dado que no se retrasará peor que a 60 FPS, aún puede marcar la diferencia.
Las personas tienen una tolerancia diferente a la distorsión de desgarro de fotogramas. Puede adaptarse si lo usa con frecuencia. Pero la mayoría de las personas que tienen la oportunidad de usar la sincronización adaptativa a una frecuencia de fotogramas alta notan instantáneamente la diferencia en la imagen y no estarán felices de volver a 60 Hz.
Los juegos de disparos rápidos se benefician más del retardo de entrada bajo. Ellos son los que tolerarán el desgarro de fotogramas para obtener una ventaja, pero también son los que adoptaron rápidamente la sincronización adaptativa y frecuencias de actualización más altas.
Respuesta
TLDR: Si tiene doble Monitores de 60Hz, su máximo es 60Hz. Si tiene un dual de 144Hz y 60Hz, su máximo es todavía 60Hz. Si tienes un juego de 120 fps ejecutándose en un monitor de 60Hz, todavía solo verás 60 cuadros nuevos por segundo. Siempre verá el número más bajo porque está limitado al atributo más bajo .
Esto suena como una pregunta extraña para cualquiera que sepa respuesta, pero el malentendido subyacente es común. Así es como funciona:
- Algunas propiedades de hardware son valores aditivos . Puede aumentar el valor general si tiene más hardware. Los valores aditivos son como el dinero. Más es más alto, porque suma.
- Algunas propiedades de hardware son limitaciones . No puede superar esta propiedad porque no es aditiva. Las limitaciones son como las señales de límite de velocidad en una carretera. La corriente más baja gobierna. Si pasa dos señales de 30 mph, eso significa que el límite de velocidad sigue siendo 30 y no 60. Si pasa un 60 y luego un 30, el límite de velocidad es 30 porque el 30 es su limitación actual. Puede parecer difícil: su automóvil puede hacer 120, ¡pero usted está atascado en 30!
- Todas las propiedades del hardware están limitadas cuando se eleva demasiado . Puede agregar más memoria, pero hay un límite superior para su combinación de placa base / sistema operativo en cuanto a la cantidad que puede agregar. No puede seguir agregando monitores y existe un límite para la resolución de monitor individual más grande. La tecnología siempre tiene un límite superior, por lo que hay siempre una limitación dura en alguna parte.
Ya comenzamos a ver el concepto erróneo ; la gente puede confundir una limitación con una propiedad aditiva y luego preguntarse por qué no cuadra.
Vamos a la pregunta del monitor…
La resolución es aditiva . Si tiene dos monitores de 1080p, puede tener un escritorio extendido de 2×1080. Es por eso que muchas personas tienen monitores duales. De manera similar, con capacidad de disco duro.
La frecuencia de actualización del monitor es una limitación. Si tiene 2 pantallas de 60 Hz, la frecuencia de actualización máxima que puede tener es de 60 Hz. Aún peor, si tiene una de 60 Hz y una de 120 Hz monitor configurado como escritorio extendido, la frecuencia de actualización máxima que puede tener sigue siendo de 60 Hz , incluso en aplicaciones de pantalla única como juegos. Este punto confunde a muchas personas, incluso los expertos en tecnología de juegos cuando obtienen su primer monitor de alta actualización. Si desea hacer un uso completo de su monitor de 120Hz, a menudo tendrá que desconectar cualquier monitor de 60Hz primero si tiene una configuración de doble monitor de 120hz / 60Hz. Su juego solo detectar un monitor de 60Hz hasta que lo haga, porque el sistema operativo envía la frecuencia de actualización más baja de los monitores conectados . El sistema operativo es limitado cuando elige la frecuencia de actualización general, ya que debe elegir solo una , y tiene que ser la más baja porque es la que ambos monitorean son compatibles con.
Si desea juegos de alta frecuencia de actualización sin problemas, elija un solo monitor de 120 o 144 hz. Entonces, está limitado solo por la frecuencia de actualización máxima posible que su hardware puede proporcionar en todos los casos. Si necesita una configuración dual para otras cosas (como la productividad de pantalla dual), elija un solo monitor rápido con una relación de aspecto de formato de pantalla ancha muy amplia.
En segundo lugar, 120 fps no es lo mismo como 120Hz, aunque están relacionados por el hecho de que trabajan juntos, y el más bajo es tu limitación .
120 fps significa que el número máximo de fotogramas a los que puede ejecutarse tu juego es de 120 fotogramas por segundo. Si su monitor funciona a 120Hz, significa que la pantalla puede mostrar las 120 actualizaciones de pantalla de su juego.
Si su juego solo puede producir 30ps, aún verá 120 actualizaciones de monitor, pero solo 30 de ellas Ser nuevos marcos de juego . Esa es la regla de limitación; siempre ves el más bajo de los dos .
Para ver 120 fps, necesitas un monitor de 120 Hz y una computadora capaz de producir 120 fps (por lo que que las limitaciones y los máximos son los mismos, lo que le da 120 fps visibles). En realidad, necesita un monitor de frecuencia de actualización variable que pueda sincronizarse con los fps actuales para obtener la mejor experiencia de juego, porque pocas computadoras mantienen un fps de juego alto y sólido. Pero esa es una pregunta diferente para otro día.
Si ejecuta un juego de 120 fps en un monitor de 60 Hz, verá un monitor de 60 Hz tratando de mantenerse al día con un juego de 120 fps y lo está haciendo mal. Esto provoca un efecto llamado desgarro .
Usted Puedes verlo en la imagen de arriba. Se han dibujado áreas del mismo marco en diferentes momentos, y debido a que la vista se está moviendo, verá que algunas áreas están detrás de otras en el tiempo, creando el desgarro. Su fps es mayor que la frecuencia de actualización del monitor, y esta limitación causa lagrimeo.
Lagrimeo es malo. Se ve horrible. También puede provocarle un parpadeo que puede provocar dolores de cabeza. Por lo general, bloquea la frecuencia máxima de fotogramas en la frecuencia de actualización de la pantalla en las opciones del juego para evitarlo. Esto significa que si su monitor es de 60Hz, su máximo de fps sin roturas también es de 60 fps incluso si su hardware puede producir más marcos de juego. Nuevamente, la limitación; el monitor ahora está limitando el juego / GPU. Sin embargo, en la práctica suele estar bien, se mejora la calidad de renderizado / resolución del juego hasta que el juego alcanza los 60 fps.
Y ese es un buen punto para terminar; fps no es lo más importante, y solo es realmente importante para jugadores particulares que ejecutan un tipo de juego muy particular (es decir, FPS competitivo). La mayoría de las veces, la gente prefiere un juego más bonito a 60 fps. Tengo un monitor UHD 4k de 32 pulgadas y 60 fps, y solía tener también un monitor de 24 pulgadas 1080p 144hz. Le regalé este último a mi hermano porque nunca lo usé.
Los juegos que se ejecutan en el monitor de 32 pulgadas a 60 fps son simplemente más inmersivos que en el monitor más pequeño de 144 hz, porque el de 32 pulgadas ocupa más de mi campo de ver. AC Odyssey y otros juegos de «mundo abierto» en alta calidad y con una distancia de dibujo muy alta se ven increíbles. «Solo 60 Hz», ¡pero tan inmersivo cuando está en una curva de 32 pulgadas a menos de un metro de distancia!