¿Por qué Nathan Fillion no expresó Cayde 6 para la Expansión Forsaken (Destiny 2)?


Mejor respuesta

Hola,

Según Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion dijo que no estaba involucrado en absoluto en el DLC Forsaken. Bungie. Si bien no puedo afirmar si esto se debió a restricciones presupuestarias o de programación con el actor, se deben tener en cuenta algunos factores:

  1. Fillion estuvo involucrado en varios proyectos, como ese cortometraje de Uncharted y Además, su propio programa está en marcha
  2. Bungie mataría a Cayde-6 de cualquier manera, y simplemente eligieron no gastar demasiados recursos con Fillion para este DLC

Yo Espero que esto se aclare un poco

Respuesta

Porque es un poco molesto y tedioso.

Juegas y tienes un modo historia decente, pero no mucho más después de eso. Tienes armaduras y armas que te sientes obligado a sostener, solo porque tienen un nivel de luz más alto. Y podrías poner tu armadura en otra armadura «ahora», para nivelar la armadura específica que deseas a un estado superior, pero se quita de tu otro material (sin mencionar que desecha esa pieza de armadura que pusiste). Y solo obtienes una cantidad limitada de material y la armadura que obtienes podría hacerte subir de 1 a 2 niveles por día. Más allá de eso …

  • Casi todos los personajes NPC (Zavala, Slone, etc.) apestan o se sienten deslucidos en su persona.
  • No hay mucho para jugar además de Crucible o repetir misiones.
  • Después de la historia, el propósito de jugar se siente como si tuvieras que pasar el resto de tu tiempo trabajando.
  • Todo está dominado y sigue escalando para ser dominado cuando un sale un nuevo DLC. Y las pocas cosas que podrían igualar tu nivel básicamente no te suben de nivel o vienen en pocas existencias.
  • Me gustaría poder jugar misiones como, «Ahamkara Unleashed», o lo que sea. ck se llama, pero tengo que tener un nivel superior para jugarlo. Y la rutina simplemente no se siente divertida. Como, entiendo que no solo obtienes cosas tan fácilmente, sino que todavía se siente molesto. Tal vez si moler se sintió un poco más agradable o divertido.
  • La mayor parte del tiempo, moler no es tan divertido en este juego y es casi lo único que tiene este juego.
  • Entiendo que a Bungie le gustan los acertijos, pero ffs, convertir las descripciones de misiones / recompensas en acertijos simplemente me molesta, porque entonces, ¿cuál es el punto cuando todo el mundo va a buscarlo en línea? Por ejemplo, no quiero buscarlo en línea, pero ¿qué opción me da? No es una búsqueda / misión / recompensa que parezca tan importante o crucial para mi tiempo. Tal vez si fuera una búsqueda más cautivadora como cuando querías conseguir el arma «Rey Rata», estaría más dispuesto a resolver el acertijo yo mismo.
  • Rompecabezas en incursiones. Nuevamente, ffs. Lo mismo, puedes buscarlo en línea. En todo caso, haz acertijos más simples de entender y resolverlo y luego el verdadero desafío es sobrevivir o cronometrar algo, etc.
  • Realmente no me importa mucho la tradición. Deben hacerlo sentir más atractivo o colocar mejor su historia en el juego para leer. Y lo voy a decir … como Mass Effect. Solo póngalo en el juego para leer.
  • No me importa un A * s de Rat King sobre el Cabal que posee un mundo que puede comer mundos. Fue como, «¿De dónde vino esto?». De repente, justo después de que derrotamos a Ghaul, fuimos recibidos por esta a * s aleatoria.
  • No puedes ir a la ciudad. ¿Por qué no?
  • Alguien tomó la decisión de cortar el contenido que estaba en Destiny 1 y comenzar Destiny 2 donde solo teníamos la Tierra y 3 lunas. Y ahora no podemos ir a las ubicaciones que teníamos en Destiny 1, a menos que se vuelvan a abrir en el futuro. Como, wtf, me gustó el templo de hierro.
  • El aparente hijo de Cayde es exactamente un ejemplo de que Bungie no informó mejor a sus jugadores sobre su tradición.
  • Crucible simplemente se siente molesto (I Sin embargo, aquí tengo más prejuicios). Honestamente, nunca me gustó el estilo de diseño de combate multijugador de Bungie. De alguna manera 343 me hizo bien en Halo 4 y 5. Pero, eso se convirtió en un atractivo para mí. De alguna manera me gusta pelear con otros jugadores en Halo 4-5 más que en Halo 2-Reach y Destiny 1–2.

¿Y por qué me gusta?

  • Está hecho por Bungie. Personas a las que seguí durante los tiempos de Halo.
  • La música y el estilo artístico son agradables.
  • Los controles de combate y de movimiento general son suaves.
  • Me gustan ciertos huevos de Pascua y secretos ocultos en ella. Como el Big Traveller Ball en la torre.
  • A veces me gusta el drama y el nivel de realismo de sus historias. Por mucho que pueda quejarme de los personajes mediocres, los personajes también pueden emocionarse bien durante las historias a veces. Y al menos el nivel de realismo en Destiny Universe aún está bien mantenido y no mal escrito.
  • Me gusta que tengo un personaje personalizable y, aunque la personalización podría ser más amplia en opciones, la cantidad de opciones que tenemos no es tan malo.

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