¿Por qué se canceló Silent Hills?

Mejor respuesta

Respuesta corta : una reorganización corporativa desde arriba para garantizar la solvencia en la cambiante industria del juego actual.

Respuesta larga : Nadie estaba más molesto que yo por la decisión de Konami de terminar este proyecto y La posterior salida de Hideo Kojima de la compañía desde hace mucho tiempo.

Mi experiencia con los videojuegos más querida fue en 2003-04 cuando jugué por primera vez a Silent Hill 3, y por supuesto a Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este último, en mi opinión, sigue siendo mi videojuego favorito de todos los tiempos, hasta el día de hoy. Y el primero, la experiencia de juego de terror de supervivencia por excelencia para mí (junto con Manhunt, que salió ese mismo año, ¡qué gran momento fue 2003-04 para los videojuegos!)

Así que Hideo Kojima, el George Lucas de los videos diseñadores de juegos: ¿están listos para hacer el próximo juego de Silent Hill?

¡¿Estás bromeando ?! ¡Gracias a Dios por dejarme vivir durante este tiempo!

El hecho de que un gran bateador como Cliff Bleszinski (Gears of War) también fuera cortejado para trabajar en el proyecto demuestra que algunas personas de Konami Ponga mucho énfasis en encontrar ideas de las mejores mentes creadoras para desarrollar la próxima gran experiencia de terror en videojuegos. Alguien en Konami valoró la calidad-calidad artística-al traer de vuelta y cambiar el nombre de la integridad de esta serie una vez amada.

Desafortunadamente, Konami se ha convertido en un dinosaurio entre los EA, Take-Twos, Activisions y Bethesdas de la industria. desierto. Estas realidades comerciales han obligado a Konami a reconsiderar su lugar en el mercado de los juegos de hoy.

Mientras que «¡vete a la mierda, Konami!» es un meme común justificadamente entre los jugadores principales, este tipo de juegos ya no son viables como títulos AAA (esto también se aplica al reciente declive de la franquicia Final Fantasy de Square, debo agregar). Y eso incluye la serie Metal Gear Solid tal como la conocemos. Simplemente no es sostenible frente a los feroces competidores antes mencionados.

Atrás quedaron los días de PS2. Los juegos de entonces (incluido GTA) se centraban principalmente en la experiencia de un jugador.

Los juegos SH y MGS fueron aclamados y vendidos bien porque de ese mismo jugador experiencia. Ese ya no es el caso hoy.

La siguiente generación 360 / PS3 fue una era de transición en los juegos de consola. Y torpe en eso. Guns of the Patriots fue un gran éxito de taquilla para Konami. Si no me equivoco, sigue siendo el mayor vendedor de la franquicia con seis millones de copias vendidas y, como exclusiva de PlayStation 3, impulsó las ventas de la consola.

Así que imaginas que a Kojima-san se le daría una ventaja manos libres con su próxima entrega de la franquicia de Konami, ¿verdad? Después de todo, fue una bendición para ellos en una exhibición que de otra manera sería normal en la séptima generación de consolas de videojuegos.

Un gran éxito, aunque Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue crítica y comercialmente, un juego de MGS. nunca fue el más vendido de un juego de GTA o Halo. Aunque comercializado ampliamente por minoristas y revistas de juegos por igual, un nuevo título de MGS no era algo para lo que GameStop abriría sus puertas a medianoche en la fecha de lanzamiento como lo hicieron para los clientes que recogen pedidos anticipados de Halo 2 o el nuevo GTA.

Sin embargo, en lo que MGS pudo igualar a sus competidores triple A fue en los enormes valores de producción, y aquí es donde entró en juego el verdadero problema para Konami. Los juegos de MGS siempre han sido conocidos por su enfoque cinematográfico de presentación, especialmente en lo que respecta a esas escenas. Guns of the Patriots tuvo una escena particular que duró cerca de una hora. * Fue una parte integral de la experiencia, pero no se prestó a mucho valor de repetición. El valor de repetición era hacia donde se dirigía todo. El juego incluía un modo multijugador, pero cualquiera que lo haya jugado puede dar fe de que fue una idea tardía añadida, por no hablar del (muy) limitado soporte del servidor y las salas de juego vacías.

* Pensé que Kojima hizo un trabajo mucho mejor al equilibrar la proporción de escena de acción / cinemática para contar una mejor historia con Snake Eater, que ayudó a que fuera el mejor de lejos serie.

Entre el momento del lanzamiento del juego en 2008 hasta el momento en que se decidió trabajar en el próximo MGS, los costos y el tiempo de desarrollo para lanzar estos videojuegos de gran presupuesto se dispararon a la magnitud comparable a una película de Hollywood de gran presupuesto (en realidad, en cuanto al tiempo de desarrollo, más aún para los juegos). Los editores ahora deben recuperar esos costos con cosas como un enfoque aún más dedicado en el modo multijugador, además de DLC, microtransacciones y otros artículos consumibles virtuales como las cajas de botín despreciables (ver Star Wars Battlefront).Y ni siquiera he mencionado la nueva rivalidad de los juegos de consola con las plataformas móviles avanzadas (la razón del éxito de Nintendo Switch).

A la luz de todo eso, es fácil ver por qué The Phantom Pain se sintió inacabado. y fue un cambio radical de lo que hizo que los juegos anteriores se destacaran, es decir, cinemática, narración de historias y convos de códice. Llevó demasiado tiempo hacerla y, mientras tanto, Konami pudo leer la escritura en la pared: Los juegos de gran presupuesto de este tipo ya no son lo suficientemente rentables como para justificar sus costos, especialmente en el mercado estadounidense (donde más cuenta).

Konami ha cambiado el enfoque de la empresa más hacia el sector de las máquinas de juego. En cuanto a los videojuegos, prefieren la vía más conservadora del desarrollo portátil y / o móvil de juegos pero también los videojuegos deportivos internacionales como Pro Evolution Soccer.

La cancelación de Silent Hills tiene casi todo que ver con la Serie Metal Gear Solid. Los juegos de consola son ahora una empresa tan arriesgada como las películas. Si un juego de MGS ya no es factible, ¿por qué sería una colaboración entre Kojima y Guillermo del Toro?

P.T: teaser trailer interactivo? ¿Manifestación? ¿Un juego de terror experimental? Como sea que lo llames, parecía (y probablemente era) bastante caro de desarrollar para lo que equivalía a un simple minijuego glorificado. ¿Cuán ambicioso sería Silent Hills entonces? Konami lo canceló. *

* Por qué Konami eliminó por completo P.T. de PlayStation Store sin siquiera pensar en seguir adelante y venderlo como un título independiente, por lo que recuperar los costos es un misterio, pero los choques de ego y las diferencias creativas ciertamente deben haber influido en alguien que sea rencoroso con Kojima. Aparentemente, era el hombre de ayer.

Silent Hills pasará a ser uno de los juegos más esperados que nunca fue.

Mantengo a Konami en desprecio por deshacerse de P.T. Pero deberías echarle la culpa a la multitud de Call of Duty: Modern Warfare por no más Silent Hills o juegos de Metal Gear dirigidos por Kojima.

En pocas palabras: las masas de videojuegos hoy en día solo quiero disparar y hacer estallar la mierda, no escabullirme por instalaciones militares o acechar edificios encantados. The Phantom Pain se acomodó para eso en lo que respecta al primero, en su mayoría.

Otro Silent Hill vendrá … pero solo como un juego económico.

Respuesta

Es un poco complicado, así que vamos a analizarlo.

¿Qué sucedió entre Konami y Kojima?

En 2014 Konami pasó por una reestructuración corporativa en la que Konami, como empresa, decidió reorientar su modelo de negocio alejándose de los videojuegos tradicionales para centrarse en el mercado móvil y las máquinas pachinko (un tipo de juego de arcade popular en Japón). La nueva dirección entró en conflicto con Hideo Kojima (líder del proyecto en Metal Gear Solid 5 y Silent Hills) debido a que los proyectos que estaba supervisando estaban muy por encima del presupuesto y retrasados. Aquí es donde las cosas comienzan a volverse un poco más especulativas y de oídas. Debido a que Kojima todavía tiene mucha influencia en la empresa, la nueva gerencia obligó a Kojima y su equipo de producción a aislarse mientras intentaban terminar Metal Gear Solid 5. Esto destruyó la relación entre Kojima y la gerencia hasta el punto de que él y la mayoría de su personal se fue antes de que Metal Gear Solid 5 estuviera terminado, sin embargo, ya se había hecho suficiente trabajo para que Konami decidió terminarlo y publicarlo de todos modos. Si has jugado Metal Gear Solid 5, habrás notado que le falta brillo, el final se siente apresurado y muchos puntos importantes de la trama están ocultos en el menú de casettes.

¿Por qué se canceló Silent Hills?

Si bien la mayor parte del trabajo en Metal Gear Solid 5 ya estaba hecho, Silent Hills todavía era básicamente embrionario con muy poco trabajo realizado aparte del PT. demo y diseño de documentos. El resultado fue que Konami todavía necesitaría años de trabajo y mucho dinero para terminar Silent Hills y, como tal, decidieron cancelar el juego. Guillermo Del Toro y Norman Reedus, que estaban trabajando en Silent Hills con Kojima, también se fueron tras el derramamiento de Konami. Sin los 3 líderes del proyecto, el juego probablemente habría sido imposible de hacer y Konami decidió reducir sus pérdidas por así decirlo

¿Habrá un spin-off? ¿O algo similar?

Un spin-off sería difícil de predecir, nadie sabe qué están haciendo los responsables de Konami en estos días (ni siquiera creo que los responsables sepan lo que están haciendo) y tras la cancelación de Silent Hills, Konami declaró que todavía van a hacer juegos en el universo de Silent Hill, pero lo similares que serán a PT es una incógnita. ¿Va a haber algo parecido a P.T? Bueno, Resident Evil 7 y Layers of Fear provienen principalmente de P.T, así que puedes probarlos si quieres.Hideo Kojima está trabajando en un nuevo juego con Norman Reedus llamado Death Stranding, pero como no se ha mostrado ningún juego, nadie sabe cómo será eso, pero manténgase atento en caso de que Kojima tome todas sus ideas de Silent Hills y los pone en Death Stranding.

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