¿Por qué Ted Faro destruyó Apollo en Horizon Zero Dawn?

Mejor respuesta

Respuesta: MIEDO. [ Advertencia: Posibles spoilers de Horizon Zero Dawn más adelante ).

Para entender lo que hizo Ted Faro (que incluyó matar a todos sus compañeros Mayores), necesitas saber en qué tipo de lío estaban en ese momento.

Uno de los problemas (en la narración) en Horizon Zero Dawn era que no había flashbacks que indicaran lo que estaba sucediendo en el pasado. Todo lo que consiguió Aloy fue una grabación de videollamadas, correos electrónicos y archivos de almacenamiento. Esto hizo que los jugadores no pudieran comprender el profundo impacto de $ en el que se encontraban Elizabeth Sobeck, Ted Faro y otros en ese momento.

Entonces, cuando los jugadores conocieron un mundo postapocalíptico que fue destruido por máquinas, lo primero podrían imaginarse es la franquicia Terminator. Mira … aquí es donde comienza el problema. Los terminadores de Skynet son como un niño con guantes de boxeo en comparación con las máquinas de Faro en todos los sentidos.

En la serie Terminator, tienes estos:

Para mí, esto es un montón de ridiculos de mierda. ¿Por qué podrían producirse una máquina y una IA capaces de controlar todas las máquinas del mundo que imitan a los humanos? Para matar humanos, debes ser despiadado, despiadado y construir mejores terminadores que podrían azotar la tierra de todos los seres vivos porque una vez que el medio ambiente muera, los humanos no podrán sostenerse y morir con él.

En Faros máquinas, tenemos estas pequeñas bellezas, garantías que te darán pesadillas por el resto de tu existencia. Demonios, incluso podría provocarle pesadillas a Skynet: –

Estas máquinas eran tan poderosas, rápidas y efectivas en sus tareas que se estimó que solo tomó alrededor de un año (o más, había pasado un par de años desde que jugué el juego) para el Faros Plague (Sí , fueron llamados una plaga por la forma en que consumieron los recursos del mundo y mataron a los humanos, como una plaga de langostas) para acabar con los humanos.

Cuando Elizabeth Sorbeck fue incorporada al proyecto para salvar a la humanidad , les dio 8 meses como máximo para que el humano viviera y sugirió el Proyecto Zero Dawn porque no podía prever ninguna otra forma de salvar a la raza humana de la Plaga. Project Zero Dawn era la última opción que tenían. Así de mal les iban las cosas en el pasado.

Entonces, cuando Elizabeth logró salvar el día y luego se sacrificó para sellar las cámaras, Ted Faro perdió la cabeza. Vio su propio conocimiento como la fuente de las dificultades, el sufrimiento y el estado actual de la raza humana y llegó a la conclusión de que si la raza humana volviera a tener el mismo conocimiento, repetirá los mismos errores en el futuro. Pero esta vez, no podría haber Elizabeth Sorbeck para salvarlos.

Entonces, creyendo que podría ser una conclusión lógica y razonable, destruyó (o borró) los registros de Apolo, con la esperanza de que la humanidad no repita lo mismo. error de nuevo. No creo que hubiera previsto la posibilidad de que sus máquinas (la Plaga) se levantaran de nuevo como lo hizo durante el juego. Si lo hiciera, ¿podría Faro elegir otra cosa?

Respuesta

Horizon Zero Dawn es la exclusiva de PS4 más vendida por varias razones.

  • El Lo primero que me llamó la atención de Horizon Zero Dawn fue lo increíblemente hermoso que es el juego. Todo se ve muy bien: Aloy, los entornos, los robots y otros humanos, literalmente todo. Aloy se ve muy bien y está maravillosamente animado. Hay una gran variedad de entornos en Horizon Zero Dawn; densas selvas, tundras heladas, imponentes montañas, ciudades ruinosas, instalaciones militares futuristas y calderos alienígenas. La diversidad de biomas es asombrosa y, aunque se siente extraño, todos se encuentran a poca distancia unos de otros. Siempre hay algo nuevo e interesante que ver. Todos los robots también se ven geniales; todos están ricamente detallados con múltiples capas de armas, armaduras y músculos sintéticos, además de estar increíblemente animados. También tienen un gran diseño visual, por lo que es fácil saber de un vistazo con qué robot estaba luchando e incluso si nunca antes se ha encontrado con un robot, puede adivinar qué tan peligroso será un robot enemigo y qué es. hace. Este gran diseño visual se extiende también a los demás personajes humanos; todas las tribus tienen un diseño visual variado que también da pistas sobre su origen y cultura. El juego también tiene el hábito de configurar las escenas más hermosas de forma orgánica y solo querrás detenerte y mirar fijamente un rato.

  • Horizon Zero Dawn tiene una gran historia. Aloy es un gran personaje principal, es capaz y motivada al mismo tiempo que es vulnerable y su crecimiento como personaje coincide con el propio como jugador.La trama del juego también está bien configurada para permitir que Aloy lo conduzca y nos enseñe sobre el mundo. Lo que está en juego siempre se siente bien en cualquier momento, por lo que nunca se siente abrumado ni nada se siente como un anticlímax. El juego también tiene un montón de personajes de apoyo divertidos e interesantes para ayudar a Aloy en su viaje, así como para darnos más en qué invertir.
  • El juego tiene algunas de las mejores construcciones de mundos que he visto. . Se ha pensado mucho en el mundo de Horizon Zero Dawn: dónde comenzó, cómo llegó a donde está, por qué hay dinosaurios robot, las diversas tribus, todo. Estos detalles no solo se cuentan a través de registros de audio y NPC, sino que se incorporan al mundo del juego. Un desarrollador menos talentoso habría sido «Aquí hay un montón de dinosaurios robot, disfrútelo». En su lugar, Guerrilla Games se esforzó por crear un mundo rico y agradable.
  • La jugabilidad de Horizon Zero Dawn logra alcanzar ese punto ideal de familiar pero nuevo al tomar elementos que se encuentran en otros juegos de mundo abierto pero usándolos en nuevos y formas interesantes. Esto significa que si ha jugado algún juego de mundo abierto en los últimos 6 años, debería saber inmediatamente lo que está haciendo, pero el juego también puede sorprenderle. El diseño del juego también se centra en la diversión y todos los elementos del juego se inclinan a hacer que el juego sea lo más divertido posible en lugar de perder el tiempo en contenido nebuloso o forzarte a comprar cajas de botín.
  • El juego tiene una gran concepto único que lo ayuda a destacar entre la multitud. Si estás mirando todos los juegos de mundo abierto que llenan los estantes de tu tienda de juegos más cercana, el que tiene los dinosaurios robot que luchan contra el jengibre se destacará. Los otros juegos «realistas» con sus protagonistas inquietantes se mezclan entre sí en comparación.
  • No puedo enfatizar esto lo suficiente, pero Horizon Zero Dawn es realmente bueno.
  • Robot dinosaurios son increíbles.

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