Mejor respuesta
SLI significa «Interfaz de enlace escalable». Se utiliza para vincular 2 tarjetas gráficas para trabajar juntas en trabajos gráficos de alta computación. Básicamente, si alguna vez ha visto la unidad gráfica patentada Nvidia SLI puenteada o ATI Crossfire, las encontrará uniendo las 2 tarjetas gráficas una al lado de la otra.
Es importante en los juegos, pero no en todos los juegos. Los juegos que requieren altas especificaciones gráficas mencionan a veces su uso. Se utilizan principalmente en trabajos de gráficos de alto nivel y renderizado, como animaciones, creación de características de juegos, diseños de personajes animados que están destinados a ser cercanos a los humanos o animales de la vida real.
Por lo tanto, el SLI realmente ayuda Pon más jugo en tu procesamiento de gráficos combinando la potencia de 2 tarjetas gráficas en el juego para que las acciones de juego críticas y ricamente diseñadas se muestren con relativa facilidad cuando las juegas.
Respuesta
A2A. Depende del juego y qué tan lejos de los requisitos mínimos. Si está muy lejos, es probable que el juego ni siquiera se instale. Si está cerca, es posible que se instale, pero es posible que el juego no se pueda reproducir debido al rendimiento. El video puede demorarse o incluso bloquearse o, en el peor de los casos, todo el sistema se congela y tienes que reiniciar.
Probé la versión beta de varios juegos a mediados o finales de los 90. En ese momento tenía computadoras que estaban a la vanguardia y en el extremo inferior o por debajo de él. Así que, de hecho, estaba probando tanto para máquinas de gama baja como de alto rendimiento. Mis listas de golpes incluían, especialmente a medida que el juego se acercaba a su finalización, probar el extremo más bajo. Esto fue tedioso ya que tuve que comparar entre el extremo superior y el inferior para la jugabilidad. Dado que mis instalaciones no tenían límites, siempre que se ejecutara Windows y pudiera mostrar algo en la pantalla que podía instalar.
Tenía hardware que iba desde un 486 DX 50 hasta un Pentium III 1000 MHz en la primavera de 2000 Obviamente, había diferencias en la calidad del video, pero en esa época, había menos opciones para ajustar los gráficos del juego para jugar en hardware de gama baja como hay hoy. Podrías tener sistemas que ejecuten gráficos en tarjetas de bus ISA hasta tarjetas AGP y PCI, aunque las mejores opciones eran AGP a partir de la primavera de 2000. Y tenía tarjetas exentas para cada tipo, las mejores en ese momento eran las últimas ofertas de AGP de nVidia. y ATI (ahora propiedad de AMD). Por supuesto, las GPU tampoco tenían todas las características de una GPU en la actualidad.
Mientras que el fabricante de un título en particular estaba buscando un Pentium de 120 MHz, mis pruebas en hardware que ralentizaban con el motor gráfico que tenían simplemente no era realmente adecuado, obtendría retrasos frecuentes y bloqueos aleatorios probablemente debido a las limitaciones de RAM y al rendimiento general de la CPU o la falta de este. Se decidieron por un Pentium MMX de 233 MHz con ciertas tarjetas gráficas. Pero mejor juego estaba en los sistemas basados en Pentium II 233 MHz o mejores. Cualquier Pentium III fue genial. Por supuesto, el mercado de GPU en ese entonces tenía una gran cantidad de opciones que variaban mucho en rendimiento e interfaz.
Volvamos más a su pregunta. En la mayoría de los casos, incluso entonces, el fabricante establecería límites. Si la computadora no cumpliera con esos requisitos, evitaría la instalación y, por lo general, le indicaría por qué, como RAM insuficiente, gráficos no compatibles, GPU adecuada, dispositivo de sonido no compatible. A veces, puede modificar una configuración ini o un archivo de configuración y establecer el mínimo de hardware que hace referencia a algo más bajo, pero en la mayoría de los casos no estaría satisfecho con los resultados en el mejor de los casos para tener un sistema bloqueado en el peor. En la mayoría de los casos, la RAM del sistema es necesaria para mantener la GPU con datos para entregar los fotogramas necesarios para una reproducción fluida, así como otras necesidades no gráficas. Así que muchas cosas podrían salir mal sin suficiente RAM.