La mejor respuesta
He creado MUCHOS personajes en Skyrim, no puedo elegir uno estilo de juego favorito, así que aquí tienes dos
Mis dos favoritos han sido: el caótico y malvado vampiro Dunmer (ilusión furtiva y destrucción). El personaje no nació del dragón, ignoró la guerra civil y disfrutó escabulléndose en las sombras y haciendo que las patrullas imperiales / capa de tormenta / thalmor errantes se mataran entre sí usando hechizos de Rabia.
Este estilo de juego está en mi top 2 porque uso hechizos de Rabia mientras está escondido en furtivo es una de las cosas más ridículas de ver.
Y un Orco neutral legal con dos manos, armadura pesada y alquimia: alquimia para mejorar a ti mismo y BOMBAS. Este personaje comenzó en Cyrodiil (usando Beyond Skyrim: Bruma) y se trasladó a Skyrim, después de lo cual se unió a la Legión y dirigió numerosas campañas contra los rebeldes (usando el mod Open Civil War). Carga en batalla con un hacha de batalla daédrica cubierta con cera venenosa, lanzando bombas de hielo y descargas de fuego a las hordas de capas de tormenta. Fue un gran momento.
Tampoco nació del dragón. El estilo de juego es mi top 2 porque capturó la sensación de liderar campañas en la guerra civil y lanzar bombas fue una diversión estúpida.
El primero funciona bien en Skyrim base, pero el mod Apocalypse Spells lo hace muchísimo mejor. El estilo de juego también requiere que deshabilites bEssentialTakeNoDamage en el archivo .ini solo para que puedas matar a quien quieras.
El segundo DEBE tener Complete Alchemy and Cooking Overhaul y Ordinator porque utilizas la nueva Alchemy completamente nueva. El árbol y la mecánica y las ventajas de Ordinator lo hacen más divertido. No es necesario, pero hace que la vida sea más divertida es el mod Open Civil War para que puedas sentirte como un soldado real.
Definitivamente es hora de resucitar a uno de estos personajes para otro juego.
Cuándo He interpretado a un dragonborn. Hice un personaje que aprovechó las ventajas del Ordinator (y los hechizos de apocalipsis) que permiten una restauración + una mano + un personaje de alteración sin armadura (luchó con túnicas). Fue muy divertido, pero no mi favorito.
Respuesta
Un amigo me dio su 360 cuando estaba mortalmente enfermo, y usé skyrim para pasar el tiempo mientras me recuperaba . Me gustan mucho los juegos de computadora, pero normalmente no tengo tiempo para jugar. Me gustaba mucho Ultima IV y Wasteland cuando era niño, así que cuando vi por primera vez a Skyrim me gustó mucho jugarlo. Pasaron algunos años antes de que tuviera la oportunidad de hacerlo.
Mi esposa se llevó a los niños. Se volvió loca cuidando bebés y recurrió a las drogas y la prostitución. Finalmente, puso precio a mi cabeza, así que me escondí durante unos años a cientos de kilómetros de distancia. Mientras estaba escondido, jugué bastante a través de Fallout 1 y 2.
Hago música aterradora y estaba experimentando con algunos arcos de tiro con arco de PVC en mi apartamento. Resultó que mis vecinos del piso de arriba trabajaban en seguridad privada. Teníamos un interés mutuo en el horror y las armas. Me prestó sus copias de Fallout 1 y 2 e inmediatamente las vi como secuelas de Wasteland, que en cierto modo son, en cierto modo no lo son.
Así que tuve mucho tiempo para pensar en cosas y extrañaba mucho a mis hijos. Quería intentar ayudarlos de alguna manera. Como dije, mi esposa los tomó y estaba dispuesta a que alguien me matara para mantenerme alejado. Yo tendía a interferir con su consumo de drogas y, a falta de una palabra mejor, prostitución. Tiende a conducir al abandono de los niños. Ella pudo encubrirlo pintándome como abusivo. No fui abusivo, pero tampoco me estaba tirando a la policía.
Así que terminé en una mala situación, pero estaba tratando de sacarle el máximo partido. Había estudiado matemáticas en la escuela, pero sobre todo tocaba música para ganar dinero, y realmente no había ganado mucho dinero. Había trabajado en algunos trabajos de construcción para alimentar a mis hijos, pero cuando mi esposa se sumergió en las drogas, tendía a trabajar más en ventas porque tratar con ella y cuidar de 2 niños a su alrededor ya era un trabajo de tiempo completo. Mi último trabajo fue en realidad como diseñador de barcos, lo cual fue bastante interesante pero al final desalentador.
Comencé un proyecto en el que quería encontrar una solución a la violencia doméstica y el abuso infantil, usando matemáticas. Estudié Lógica de predicados en la universidad y era una universidad de artes liberales, por lo que abordamos muchas cosas poco realistas a través de un fuerte énfasis en el pensamiento crítico interdisciplinario. Terminé yendo y viniendo entre los departamentos de física y música electrónica y me dijeron que las cosas eran imposibles o que no valía la pena estudiarlas. Fue bastante esclarecedor. Los avances en las ciencias están honestamente mal vistos. Esto es algo real y puede ser muy frustrante si estudias ciencias. Esto es especialmente cierto en matemáticas.
Una de las cosas que los matemáticos intentan hacer es reducir los elementos de la vida real a símbolos, idealmente números. Ésta es básicamente la esencia del trabajo de un verdadero matemático. Todo el resto se puede hacer con máquinas.Aquí es donde las matemáticas se cruzan con todas las demás ciencias, pero también se cruzan con la filosofía, el lenguaje, etcétera.
Aquí es donde esto comienza a tener algo que ver con Skyrim, si todavía está leyendo .
Lo que siempre me ha gustado de los videojuegos es su capacidad para trazar las experiencias humanas en símbolos que en realidad son números. Los videojuegos son literalmente representaciones de números en proporciones y proporciones que los humanos pueden comprender rápidamente. En realidad, no es ningún secreto que los videojuegos son todos matemáticos.
Cuando interactúas con una consola o una computadora de juegos, experimentas el placer de realizar múltiples cálculos simultáneos dentro de un cálculo específico.
Tiene entradas específicas y cuantificadas que proporciona y pasan por un sinfín de matrices lógicas. Incluso las matemáticas se dividen en binario, por lo que todos los procesos son perfectamente lógicos.
Skyrim es probablemente el mejor simulador lógico, fácilmente disponible, para la experiencia humana.
La experiencia humana es algo Estoy tratando de encapsular simbólicamente. Va más allá de algo que puedes hacer fácilmente (o que yo puedo hacer fácilmente) en papel o en una pizarra. Es un enorme espacio vectorial. Incluso si volviera a la escuela y obtuviera mi doctorado, todavía tendría problemas para hacerlo a mano. Definitivamente necesitaría una computadora.
Me volví a inscribir en la escuela, y todavía estoy trabajando en el proyecto inicial en lógica, y he hecho algo de terreno y estoy casi al punto en que podría probar algunos nuevos experimentos. También necesito tomarme en serio la programación.
Y, además, no estoy en la mejor salud, por lo que podría morir antes de llegar a algún lado con esto.
Mi forma favorita de jugar skyrim es usarlo como un simulador de vida. Es un cálculo muy limitado, en el sentido de que solo hay una serie finita de elecciones que hacer y son estáticas. Tal vez haya una docena de decisiones importantes que tomar y tienen consecuencias algo limitadas. Sin embargo, está la cuestión del desarrollo del carácter. Tienen un número específico de habilidades y cada uno sube de nivel a un ritmo diferente según tus acciones. Esto también afecta la experiencia.
El otro inconveniente, que es obvio, es que se trata de una narrativa ficticia. Es un juego de computadora. Compararlo con la realidad real es completamente absurdo.
Esto es cierto y no es cierto.
Un aspecto importante del cerebro humano, y la experiencia humana, es que tenemos la capacidad para aprender a través de la narrativa.
Tenemos historias. Las historias resuenan en nosotros como verdaderas o no. Nos gustan las historias de cierta manera, de lo contrario las rechazamos. Los rechazamos si son demasiado realistas, si son aburridos o son demasiado inverosímiles y parecen ridículos. Aunque a veces nos gustan las historias ridículas, ya veces nos gustan las historias escritas de forma aburrida y transparente. ¿Por qué?
La razón es que existe la verdad narrativa. Algunas cosas son ciertas en la narración que claramente no lo son en la vida real. A veces, las historias fantásticas imprimen lecciones de la vida real y, por lo tanto, resuenan. Encapsulan una experiencia común que es difícil de expresar de manera sencilla y directa.
Esto opera dejando algunos elementos para que sean claramente ficticios. Esto permite que el mensaje se transmita a todas las personas. Por lo general, son los aspectos más situacionales los que quedan en blanco al ser fantástico.
Entonces, en Skyrim tienes todo este trasfondo de fantasía. Tienes a Tamriel, tienes al Dovakhin y sus opciones de vida que están predeterminadas.
Luego tienes al jugador. Tienen su propia situación, sus propias opciones de vida, etc.
La intersección de estos dos elementos similares crea un tercer elemento de tipo fase que disfrutamos como juego.
En la vida tener muchas experiencias similares. Tenemos dos ojos, dos oídos, dos lóbulos del cerebro, dos brazos, dos piernas, etc. Muchas cosas crean una señal en fase como tal. Muchas veces es bastante complejo. Mi propia creencia es que la interacción eléctrica entre los dos lóbulos del cerebro como una fase entre dos ondas es la forma en que opera nuestra conciencia.
Este es, casualmente, el tipo de elemento que supongo que puede cuantificarse simbólicamente como existente entre diferentes individuos reales en la vida.
Mi propio proyecto está tratando de descubrir alguna forma de calcular la experiencia humana en la vida real para resolver un problema importante en la condición humana.
A veces me pregunto si esto es lo que también está haciendo Bethesda. Me doy cuenta de que su modo de juego generalmente depende de complicados acertijos morales. También tienen un nombre bíblico y programan estos juegos. Me pregunto si están llevando a cabo un estudio similar de la moral humana, o algo por el estilo.
Pero desde mi lado, estudio cómo traduce la experiencia humana en números.
Por esta razón Disfruto particularmente de lo que generalmente se conoce como el ciclo de restauración-alquimia o el ciclo de restauración-alquimia-encantamiento.
La vida está llena de formas en las que puedes apilar los números y sesgar las cosas a tu favor, y estar muy por encima de otras personas.
Usé esto principalmente para poder tocar el saxofón realmente , muy rápido y reproduce patrones largos que no se repiten. Esto, pensé, de alguna manera valdría la pena.
Aún tiene que pagar financieramente. Debería haber sido más inteligente y haber descubierto una manera de hacer un montón de dinero. De alguna manera tuve escrúpulos morales sobre esto cuando estaba resolviendo estas cosas. Yo era un adolescente bastante tonto, supongo. Tenía mucha mala información.
Pero estoy divagando.
En el mundo de skyrim, tu gran oportunidad en la vida, tu ganar la lotería, es descubrir cómo hacer esto.
En mi primera partida descubrí por mi cuenta el bucle «alquimia-encantamiento», que es bastante obvio. De esta manera, puede hacer equipo bastante poderoso. Si no lo sabe, puede hacer una poción que fortalezca su habilidad de encantamiento. A continuación, puede hacer un mejor equipo encantado para la alquimia y luego hacer una mejor poción de encantamiento, y así sucesivamente. Puedes perfeccionar este proceso y hacer armas que causen un daño insondable en el juego.
El aspecto de la Restauración no es tan obvio. Las pociones de restauración afectan a todos los encantamientos pasivos. No afecta las cosas que llevas puestas cuando tomas la poción, pero equipar cualquier objeto encantado cuenta como un hechizo de restauración. Este efecto continúa incluso después de que el hechizo haya desaparecido, hasta que elimines el objeto. De esta manera, puedes aumentar el efecto y crear elementos aún más poderosos en un período de tiempo mucho más corto.
Mi forma favorita de jugar es hacerlo lo antes posible, pero sin concentrarte en ello. enteramente. Considero que esta es otra decisión que debe tomar el Dovakhin. Por lo general, espero hasta tener una gran cantidad de ingredientes de alquimia.
En mi propio canon principal, veo esto como un gran avance en la tecnología mágica y es lo principal que Dragonborn realmente trae a la mesa, en lo que respecta a la tradición.
Para mí, esto también explica las ridículas cantidades de poder atribuidas a personas en el pasado como Tiber Septim u Olaf One-Eye. Claramente tenían acceso a un nivel de poder que parece inimaginable.
El otro aspecto interesante de esto es que te encuentras con límites numéricos.
El mundo de tamriel, como nuestro propio mundo , tiene límites numéricos!
El límite para Skyrim, debido a que es un mundo de 64 bits, es 2 ^ 63–1. Esto es una cosa. Tiene su propia entrada de Wikipedia.
9,223,372,036,854,775,807 – Wikipedia
Encontré esto por ensayo y error. Siempre que maximice un valor más allá de este, se convierte en un número negativo. Esto se debe a que cualquier número mayor que este ingresa un 1 en el registro que le dice a la computadora que es un número negativo.
Esto está ahí para ilustrar que el mundo de Skyrim tiene constantes científicas como el mundo real. .
Esto también ilustra un poco el hecho de que nuestro mundo también es una simulación.
En cierto modo, nuestro mundo es una simulación, pero es una simulación que hacemos y no es un secreto en absoluto. Nuestros sentidos son estimulados por el mundo, pero el mundo solo se nos aparece de una manera, que está limitada por el espectro de información que podemos procesar.
Entonces eso es lo principal que casi siempre hago en Skyrim , es un experimento sobre cómo dominar hacer cosas.
Mi último juego, lo dejé en espera porque estaba haciendo túnicas dominadas que estaban encantadas con fortalecer la salud en un gran territorio de números negativos. Es un error bien conocido que si haces esto, mueres cada vez que te quitas la armadura. Estaba haciendo un juego de roles de un vampiro que crea cosas dominadas que están malditas. Fue bastante interesante, pero comencé una nueva partida porque después de quitarme la armadura unas cuantas veces usando otros objetos encantados, he llegado a un punto en el que no puedo quitarme la armadura sin importar lo complicado que intente. Lo he dejado en espera. Comencé uno nuevo como Khajiit porque soy anti-Khajiit y estoy tratando de no ser un fanático contra Khajiit.
Estoy jugando a un ladrón Khajiit en este momento y evito todas las misiones, simplemente robando todo y carteristas. Intento imaginar la vida solo queriendo oro.
TL; DR:
Me gusta imaginar las motivaciones del personaje del jugador, y también trato de estudiar la mecánica del mundo físico ficticio a través de el personaje del jugador e imagina que soy un científico en el mundo del juego. Además, proporciona una ventana a la experiencia humana que me ayuda con la tarea de matemáticas que me asigné yo mismo en antropología matemática.