¿Qué tipos de rummy (el juego de cartas) hay y en qué se diferencian?


Mejor respuesta

Rummy es un juego de cartas popular. El juego del rummy indio se juega a menudo en reuniones sociales y ha sido una parte integral de la cultura en todo el mundo.

Tipos de Juegos de rummy-

Indian Rummy – Es referido como una versión mejorada del juego Rummy original. Se juega con dos mazos de cartas. Cada jugador debe robar y descartar cartas hasta que uno de los jugadores combine con éxito sus cartas con secuencias o conjuntos válidos.

13 cartas Rummy – Es uno de los juegos de rummy más populares de la India. Cada jugador necesita robar y descartar cartas para construir conjuntos y secuencias válidos. Cuando un jugador ha combinado cartas en conjuntos o secuencias, gana el juego.

Juego de 500 rummy – También se le llama 500 rum o Pinochle Rummy . De dos a ocho jugadores pueden jugar a este juego. En este formato de rummy en línea, el juego termina cuando se ha dejado la última carta.

Pool Rummy- Pool rummy es una variante de rummy indio de 13 cartas. Tiene una tarifa de entrada. A cada mesa se le asigna un límite de puntos. El que llega primero al punto es eliminado del juego. El ganador obtiene cero puntos.

Deals Rummy- Es una variante del rummy de 13 cartas. Hay una tarifa de entrada para las ofertas. Las fichas se distribuyen por igual a todos los jugadores. A cada ficha se le asigna un punto. El ganador recibe la suma de las cuotas de inscripción depositadas por todos los jugadores.

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¿Qué es Rummy? Rummy es un juego de cartas que se juega entre 2 y 6 jugadores utilizando dos mazos de cartas. Rummy es uno de los juegos de cartas más simples y se puede entender con bastante facilidad. Ahora, cuando todo esté dicho y hecho, ¿por qué no pruebas el juego y la próxima vez haces algunas secuencias válidas? ¿Reglas del Rummy y cómo jugar al Rummy? A cada jugador se le asignan cartas de dos pilas determinadas. El jugador tiene que elegir cartas de un mazo desconocido. El jugador tiene que descartar cartas por voluntad propia. Esto forma la segunda pila de la que se elige nuevamente la carta. Ahora, para ganar un juego de rummy, un jugador tiene que hacer dos secuencias. La secuencia estándar en el juego es: Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. Los valores asignados a las cartas son – Cartas con figuras (K, Q, J) – 10 puntos y As – 10 puntos. Ace se usa como la primera carta para hacer una secuencia válida. Para ganar un juego de rummy, el jugador tiene que crear dos secuencias válidas: puro e impuro. Una secuencia pura es un conjunto de tres o más cartas del mismo palo en orden. Pero el punto principal aquí es el hecho de que si el jugador falla una de las cartas consecutivas, no se puede usar ningún comodín como un Joker para formar esa secuencia. Para la secuencia impura, la regla es la misma con una excepción: aquí se puede usar un comodín como un Joker o una Reina para llenar el espacio que falta. Un conjunto válido consta de tres o más cartas del mismo valor pero de diferentes palos. Se pueden usar comodines al formar conjuntos. Un ejemplo válido de declarar una secuencia de 13 cartas puede ser – 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♦ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♣ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠. Una vez que un jugador ha dispuesto 13 cartas en dos secuencias válidas, el jugador puede hacer una declaración y ganar el juego. ¿Qué es una baraja de cartas? Una baraja de cartas simplemente significa un paquete estándar de 54 cartas (incluidos 2 comodines). Hay 13 cartas de cada uno de los 4 tipos: tréboles, diamantes, corazones y espadas. Cada tipo incluye un as, un rey, una reina y una jota. ¿Qué es una secuencia? Una secuencia en el juego de rummy es un grupo de 13 cartas en una forma válida. Por ejemplo: Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Joker Queen King. ¿Qué es un traje? El palo indica dos juegos de cartas negras y dos rojas: espadas, tréboles, corazones y diamantes. ¿Qué es una secuencia pura? Una secuencia pura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. La secuencia no se puede formar usando ningún comodín como un Joker. ¿Qué es una secuencia impura? Una secuencia impura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. La secuencia se puede formar usando uno o más comodines, como un Joker o una Reina. ¿QUÉ ES UNA SECUENCIA? Una secuencia se forma mediante secuencias consecutivas de tres o más cartas del mismo palo. ¿Qué es una secuencia pura? Una secuencia pura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. La secuencia no se puede formar usando ningún comodín como un Joker. ¿Qué es una secuencia impura? Una secuencia impura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. La secuencia se puede formar usando uno o más comodines, como un Joker o una Reina. ¿CÓMO FORMAR UN CONJUNTO? Un conjunto consta de al menos tres cartas del mismo valor, por ejemplo 4 ♥ 4 ♦ 4 ♠ o K ♥ K ♦ K ♠ K ♣. POINTS RUMMY Juego de puntos El Rummy de puntos es un tipo diferente de Rummy de 13 cartas, que generalmente se juega por puntos con un valor de rupias predeterminado. Un jugador que hace la primera declaración válida es declarado ganador del juego, asigna 0 puntos y gana todo el dinero en efectivo según los puntos totales del oponente. Cómo jugar Los jugadores de la mesa deben presentar una cantidad mínima. Para decidir qué jugador hará el primer movimiento, se realizará un sorteo. Como siempre, todos los jugadores reciben 13 cartas de forma aleatoria. La primera carta de la baraja se coloca en la baraja abierta para indicar que el juego ha comenzado. Las cartas restantes se colocan boca abajo para mantener el anonimato en la ranura de la baraja cerrada. Una carta de comodín se selecciona al azar al comienzo de cada juego. Joker impreso: Los jugadores también pueden usar una carta As de cualquier palo como comodín en sus conjuntos y / o secuencias, si en caso de que se seleccione un Joker impreso como el Joker para ese juego. Cada jugador tiene que elegir y / o descartar cartas de la baraja cerrada y / o abierta para completar conjuntos y / o secuencias. Un jugador puede usar uno o más Joker para completar sus respectivos conjuntos y / o secuencias. También se puede mover una tarjeta a la ranura final para declarar sus conjuntos y secuencias. Para hacer una declaración, un jugador debe mostrar las cartas en la mano agrupándolas en conjuntos / secuencias, una de las cuales debe ser una secuencia válida. Se puede encontrar una gran diferencia en el caso de dos mazos, un jugador no puede usar la misma carta dos veces en un conjunto, por ejemplo, 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ no se dice que sea un conjunto válido. Puntos y puntuación El primer jugador que termina el juego mientras cumple el objetivo del juego es declarado ganador y obtiene 0 puntos. Un jugador obtiene 20 puntos por caer en su primer movimiento. Por caer después del primer movimiento, un jugador obtiene 40 puntos y el juego continúa hasta que surge un solo ganador. Si un jugador hace declaraciones válidas sin cumplir el objetivo del juego, es penalizado con 80 puntos y el juego continúa hasta que haya un ganador. Cálculo de puntos para el jugador que pierde: Como estándar, cada carta lleva una cierta cantidad de puntos. El jugador perdedor obtiene puntos iguales a la puntuación de su mano, que se puede calcular de la siguiente manera: las J, K, Q y A de cada palo llevan 10 puntos cada una. Todas las demás cartas numeradas tienen los mismos puntos que su cara. Las cartas de Joker tienen puntos nulos. Al final del juego, la puntuación de la mano de un jugador perdedor se calcula sumando puntos para las cartas que no están agrupadas como conjuntos y / o secuencias válidas. Hay algunas excepciones, como: Si un jugador perdedor no tiene una secuencia pura en la mano, todas las cartas se cuentan para puntajes. Si un jugador perdedor solo tiene una secuencia pura válida, no se cuenta, aunque se cuentan las otras cartas. El punto máximo que un jugador puede obtener es 80. En caso de que un jugador falla 3 turnos consecutivos, él / ella se retira automáticamente del juego. El jugador obtiene una puntuación de caída media de 40 puntos. Cálculo de la puntuación total Un jugador gana todo el dinero en efectivo al final de cada juego. La puntuación se puede calcular de la siguiente manera: Ganancias = (Suma de los puntos de todos los oponentes) X (Valor en rupias de los puntos) DEAL RUMMY Deals rummy es una variación ligeramente tentadora del juego de Rummy en el que un jugador está participa en un número fijo de tratos. A cada jugador se le asigna un número determinado de fichas por adelantado. s cada trato es recompensado con las fichas de los jugadores perdedores. Para ganar el premio acumulado, un jugador debe ganar la mayor cantidad de fichas en valor. Cómo jugar Deals Rummy generalmente se juega entre 2 a 6 jugadores usando 1 o 2 mazos de cartas, que incluyen comodines como Printed Jokers. El formato del juego Deals Rummy es bastante similar al del juego Points Rummy. Se hace un lanzamiento aleatorio para decidir qué jugador hará el primer movimiento. Para formar conjuntos y secuencias, se puede usar un comodín para reemplazar otras tarjetas. De los mazos abiertos y cerrados, cada jugador tiene que elegir las cartas. Durante el juego, un jugador debe organizar 13 cartas en conjuntos o secuencias válidos. El jugador que declara con una mano válida junto con dos secuencias, es declarado ganador del trato. Asignación de fichas Se puede optar por jugar al mejor de 2, 3, 4 o 6 ofertas. El número de ofertas decide el valor total de todas las fichas del juego. 2 ofertas – 160 fichas 3 ofertas – 240 fichas 4 ofertas – 320 fichas 6 ofertas – 480 fichas Cálculo de puntos Los puntos de las fichas deciden el número de fichas que pierde un jugador. Esto es: 1 punto igual a 1 ficha. Esto se puede poner simplemente con este ejemplo: si un jugador pierde 30 puntos, pierde 30 fichas en ese trato. No tiene sentido ganar un trato en particular, ya que todo el partido se basa en perder fichas por completo. En caso de que un jugador pierda un trato, los puntos se calculan en base a los valores asignados de cartas no igualadas en sus manos, con la condición de tener una secuencia pura obligatoriamente.Cartas con figuras: todas las cartas con figuras, que incluyen ases, reyes, reinas y jotas, tienen 10 puntos cada una. Cartas numeradas: todas las demás cartas llevan puntos según su valor numérico. Jokers: Los Jokers no tienen ningún valor. Independientemente del valor total de las cartas, el máximo que un jugador puede ser penalizado es de 80 puntos en un solo reparto. Puntos de caída en Deals Rummy Los puntos de caída varían según el número de jugadores que se unen a la mesa. En un juego de 2 jugadores, no se puede abandonar el juego. Uno se retira automáticamente del juego después de perder tres movimientos consecutivos. Para los juegos que involucran a más de 2 jugadores, se penalizan 20 puntos por caer en el primer movimiento. Si uno cae durante el juego, obtiene una caída media de 40 puntos. Si se pierden tres turnos consecutivos, se obtienen 40 puntos. Cálculo de puntos en Deals Rummy La ut infra se utiliza para calcular las fichas del ganador al final de cada trato: Ganancias totales = (Suma de puntos de todos los jugadores perdedores) X (Una ficha) POOL RUMMY Pool Rummy es una versión variada de Rummy de 13 cartas. Cada jugador tiene que pagar una tarifa de entrada fija para jugar una partida de dinero en efectivo de Pool Rummy. Una vez que los puntajes acumulados de los jugadores alcanzan el límite máximo de puntos en la mesa, comienzan a ser eliminados. El ganador de cada trato gana un punto nulo y gana el premio acumulado. Las reglas y la jugabilidad de Pool Rummy son similares a las de Points Rummy. El hecho de que haya un elemento de eliminación en el juego, lo convierte en un juego de Rummy intenso y agradable. Eliminación Un juego de Pool Rummy dura más debido al factor de eliminación. Cuando un jugador pierde un juego, sus puntos perdidos se transfieren a la siguiente ronda. Se puede encontrar una explicación simple en este ejemplo: en un juego 101 Pool Rummy de seis jugadores, si un jugador tiende a perder un juego con 50 puntos, entonces sus puntos se llevan a las rondas posteriores. Si el mismo jugador pierde otros 60 puntos en la segunda ronda, automáticamente es eliminado del juego, ya que sus puntos acumulados son 110 (50 + 60), que es más de 101. A medida que el juego continúa y todos los los jugadores son eliminados, excepto el único jugador, que sobrevive sin acumular 101 puntos de reserva y se declara ganador. Puntos El ganador del juego obtiene cero puntos. El jugador perdedor obtiene puntos iguales al total de los puntos llevados por las cartas en su mano. – Las A, K, Q y J de todos los palos tienen 10 puntos cada una. – Todas las demás cartas del palo tienen los mismos puntos que su valor nominal. Puntos perdidos • Si el jugador perdedor ha intentado formar dos secuencias incluyendo una secuencia pura, entonces los puntos de las cartas que no están organizadas en secuencias o conjuntos se suman para calcular los puntos. • Si los perdedores no logran organizar las dos secuencias, se suman los puntos de todas las cartas. • Si un jugador declara con éxito el juego sin completarlo, obtiene 80 puntos. • Si un jugador pierde tres turnos consecutivos durante el juego, obtiene la puntuación de caída media, que es, respectivamente, 40 puntos en 101 Pool Rummy y 50 puntos en 201 Pool Rummy. La fórmula que se proporciona a continuación se utiliza para calcular la cantidad ganadora en Pool Rummy: Cantidad ganadora = (Tarifa de entrada x Número de jugadores) – Puntaje de caída de tarifa «Nombre de la empresa» Un jugador tiene la opción de abandonar el juego según su propio criterio. Una vez que un jugador abandona el juego, puede volver a unirse al siguiente trato con la penalización de las puntuaciones de caída, que es la siguiente Grupo 101: Primera caída – 20, Media caída – 40 Grupo 201: Primera caída – 25, Media Drop – 50 Re-unirse al Pool Rummy Los jugadores que son eliminados de un juego de Pool Rummy tienen la oportunidad de volver a unirse al juego si la puntuación más alta entre los jugadores que todavía están en el Pool Rummy es menor o igual a 79 puntos en 101 Pool Rummy y 174 puntos en 201 Pool Rummy. Uno puede volver a unirse a un juego solo después de la eliminación y antes de que comience el próximo trato.

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