Mejor respuesta
Primero me gustaría calificarlos en diferentes categorías y luego dar mi elección. Estadísticas : oshawott. Tiene buenas estadísticas de ataque, lo que le permite ir en series mixtas y un bulk decente (no muy bueno, pero mejor que los otros dos). Tepig es demasiado frágil y snivy tiene buena velocidad y todas las demás estadísticas promedio. Movimientos : Snivy. Snivy tiene buenos movimientos ofensivos como la tormenta de hojas, así como los de apoyo como la semilla de sanguijuela , drenaje de giga, síntesis, etc. Tepig tiene movimientos poderosos pero no tiene soporte, mientras que oshawott está detrás en ambos. Habilidad : (Snivy: contrario; emboar: imprudente; oshawott: armadura de concha): Snivy. Contrariamente es demasiado bueno, combinado con tormenta de hojas. Esto lo convierte en un barrendero formidable, aumentando su mediocre ataque especial. La armadura de caparazón (oshawott) es inútil, y la imprudencia en emboar lo hace más poderoso, pero los movimientos de retroceso reducen enormemente su HP, ya que es bastante frágil. Se ve: Tepig. Es más lindo y los otros dos. 😉
Mi elección: Según yo, Snivy constituye la mejor estrategia. Tiene defensas decentes, y la estrategia de tormenta de hojas contrarias también lo hace listo para golpear con fuerza. La velocidad de Serperior es demasiado buena y, con la telaraña contraria, aumenta la velocidad a niveles altos. Emboar es un gran sweeper, pero es demasiado frágil para ser útil. Samurott tiene estadísticas decentes, con baja velocidad, menos opciones de movimientos poderosos, ninguna habilidad buena, en resumen no muy buena. Por cierto, mi respuesta puede ser soportado por el nivel smogon. Serperior se usa en exceso, emboar rara vez se usa y Samurott nunca se usa.
Respuesta
Es Tepig, sin duda.
- En Pokémon Blanco y Negro, veo a Tepig como el mejor iniciador. El segundo gimnasio es normal y Pignite aprende Arm Thrust, un movimiento de tipo lucha que golpea de 2 a 5 veces.
- El tercer gimnasio es Bug y Leavanny (un tipo Grass / Bug) podría desmoronarse fácilmente bajo una Flame Charge , que Pignite aprende subiendo de nivel.
- El quinto gimnasio es Ground, pero el Pokémon final, Excadrill, es parte acero, por lo que debería caer en Flame Charge.
- El séptimo gimnasio es Hielo. Heat Crash (o Flame Charge) debería servirte bien. Arm Thrust y Rollout / Head Smash también se pueden usar bien.
- Los Team Plasma Grunts usan los tipos Normal y Dark, fácilmente destruidos por Arm Thrust.
- El Pokémon principal de Ghetsis, Hydreigon, y la mayoría del equipo de N son débiles para los movimientos de tipo Fighting.
- 4 de los 6 Pokémon de Alder son débiles para los movimientos de tipo Rock.
En Black 2 y Blanco 2, también diría Tepig.
- El primer gimnasio es de tipo normal.
- El segundo gimnasio es veneno (Pignite lo resiste)
- El tercer gimnasio es del tipo Bug.
- El quinto gimnasio tiene Excadrill.
- El séptimo es del tipo hielo.
- Kyurem y sus dos fusiones (blanco y negro) son Tipos de hielo.
- Ghetsis «Hydreigon es débil para la lucha.
- Emboar tiene una buena cobertura contra 4 de los 6 miembros del equipo de Iris». Lapras y Archeops son débiles para Rock. Aggron, Hydreigon y Lapras son débiles para luchar. No debería ser una molestia.