¿Quién ganaría, todos los Caos y sus Dioses contra los Tiránidos?

Mejor respuesta

Genial, otra pregunta de «quién ganaría». Publicación de Richard Jones en el Blog general 5

Punto clave antes de comenzar:

Además, señalaré algo más. No me gustan las preguntas «¿Quién ganaría?» . Cualquiera puede ganar una pelea si las circunstancias son las adecuadas. Un niño de ocho años podría matar a Ghazghkull si el Warboss tropezara y no pudiera levantarse a tiempo para evitar que el niño le cortara la cabeza y pisoteara toda su armadura. prefiero «¿Qué pasaría?» o «¿Cómo le iría a X?», ya que es más abierto y no necesita una respuesta definitiva de ganar / perder.

Muy bien, ¿qué podemos hacer con esto? Los Tiránidos tienen grandes números (el mayor en el juego), muchos recursos (subestimación), liderazgo brillante y un método de comunicación que interrumpe la actividad warp. También pueden mutar para enfrentarse a nuevas amenazas e infiltrarse en mundos antes de tiempo. Todos sabemos lo que son capaces de hacerlo y no es necesario que lo repasen aquí. Sin embargo, un problema es que la mente colmena tiene un alcance limitado que debe ser impulsado por criaturas sinapsis. l hecho de que la destrucción de estas criaturas reduce el ejército a una turba animal que la mayoría de los ejércitos encuentran más fácil de derrotar, esto también implica una centralización de la Mente Colmena.

Sin embargo, el caos no es estúpido. Uno de los puntos clave sobre los demonios es que no tienen biomasa, por lo que los Tiránidos no recibirán ningún material nuevo y probablemente perderán mucho en el proceso. Además, los Dioses del Caos pueden pensar bien las cosas y tener seguidores mortales capaces de hacer lo mismo. Por ejemplo, Abaddon en M37 podría haber hecho lo obvio al planear paralizar a la Armada Imperial atacando directamente los astilleros de Cancephalus, pero en su lugar eligió investigar y descubrir que la mayoría de los trabajadores provenían del mundo colmena de Antecanis, una colmena algo menos defendida. . Abaddon pudo cumplir su objetivo con menos bajas atacando a Antecanis. Durante esto, también planeó estratégicamente su escape. Nadie que se haya ganado el favor de los Dioses del Caos es completamente estúpido (aunque algunos pueden tener sus momentos). Además, se han utilizado herramientas como el Virus Obliterator para capturar naves Tyranid. Incluso si los Tiránidos finalmente se inmunizaron, las fuerzas del Caos han tenido mucho tiempo para analizar los resultados. También debemos recordar que todas las fuerzas del Caos son individuos y muchas de sus fuerzas, como los Hijos del Emperador, están descentralizadas. Eso significa que cualquier luchador del Caos puede seguir luchando incluso si la cadena de mando está completamente rota.

En conclusión, los Tiránidos tienen argumentos sólidos para ganar, pero los Dioses del Caos también tienen formas de lidiar con cualquier situación. .

Respuesta

El lado meta de esto parece estar cubierto, pero me gustaría intentar proporcionar una respuesta en el universo.

El Imperio no No acabe con los Tau porque lo hayan considerado demasiado costoso. Los recursos que costaría una guerra de este tipo superarían con creces el beneficio de recuperar esos planetas, especialmente porque los Tau realmente han convertido a las poblaciones humanas en los mundos imperiales que han tomado, por lo que el Imperio tendría que purgar a todos, humanos y xenos por igual, luego reasentarse desde cero. Esto a su vez significa que el Imperio actúa involuntariamente como una especie de baluarte para lo peor de lo que la galaxia tiene para ofrecer.

Los orkos simplemente van a luchar contra lo que esté más cerca de ellos. Dado que el Imperio controla la mayor parte de la galaxia, la mayoría de los orkos lucharán contra ellos. Además, incluso si tuvieran la opción entre luchar contra humanos y luchar contra tau, siempre elegirían humanos. Los imperiales simplemente pelearon mejor según sus estándares. Los tau usan tácticas resbaladizas que los hacen difíciles de precisar, e incluso si los orcos pueden atraparlos antes de que los disparen en pedazos, el cuerpo a cuerpo resultante sería decepcionante por decir lo menos. Los orkos los atravesarían como papel de seda en el rango de combate cuerpo a cuerpo, y eso no es lo que quieren los orkos. Quieren un oponente que pueda defenderse. De lo contrario, no es tan divertido.

El caos tiene poco interés en los tau debido a sus almas débiles, pero incluso si estuvieran interesados, habrían tenido muchas dificultades para llegar a ellos. Hasta hace relativamente poco tiempo, con la caída de Cadia y la creación de la Gran Grieta, el Ojo del Terror era el único punto de entrada para las fuerzas del Caos en el resto de la galaxia, y el Ojo del Terror está en el lado opuesto del galaxia del Imperio Tau. La única otra forma de entrar en la galaxia es a través de la mente de un psíquico, que los tau no tienen. Con todo esto junto, es bastante fácil ver por qué los tau ni siquiera estaban completamente al tanto de la existencia del Caos hasta después de la caída de Cadia.

Para los Tiránidos, los Tau solo controlan una pequeña cantidad de los galaxia, por lo que las probabilidades de que una flota colmena aparezca en su puerta también son pequeñas, y los Tiránidos son lentos en el espacio. Solo pueden viajar a velocidades inferiores a la luz, por lo que pueden pasar siglos entre los ataques de una flota colmena.Esto significa que incluso si una flota colmena estuviera luchando en su dirección, todavía tendrían miles de años antes de tener que preocuparse por eso, y hay una posibilidad decente de que el Imperio envíe a esa flota colmena a empacar antes de que se acerque. . Si bien el Imperio quiere a los tau muertos, no van a dejar que un enemigo asole su territorio con la esperanza de que también ataque a otro de sus enemigos.

Para los necrones, los tau son insectos . Si bien algunos necrones quieren rastrear toda la vida de la galaxia, no todos lo hacen, e incluso los que lo hacen no tienen ninguna razón en particular para comenzar con la tau.

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