Mejor respuesta
Entonces, en una esquina. Tenemos el UNSC Savannah, una fragata pesada clase París.
Armado con un único cañón acelerador magnético montado en la columna vertebral que era más poderoso que el de las fragatas de clase Incondicional o Caronte. 40 cápsulas Archer, con 30 misiles por cápsula. Eso es un total de 1200 misiles Archer. Armas de defensa de 12 puntos. También puede ser capaz de cargar misiles Hyperion Nuclear.
En el otro, tenemos la Ardent Prayer y la corbeta pesada clase SDV del Covenant
Armado con seis torretas de plasma 10 torretas de plasma pesadas 12 láseres de pulso Nota: La oración ardiente es casi el doble de larga que la fragata. Esto solo muestra la desproporcionalidad entre el UNSC y el Covenant
BATALLA: (Sin armas nucleares)
El UNSC Savannah inicia el combate con una ronda MAC. Esto agota o casi agota los escudos de la corbeta. La corbeta responde con un intenso fuego de plasma y lanza su complemento de naves de ataque. El Savannah dispara una salva de misiles de arquero, que golpean la corbeta. Los láseres de pulso derriban algunos misiles, disminuyendo el impacto. Ahora, el Savannah está bajo el acoso de las naves de asalto y carece de sus propios luchadores para defenderse. Las armas de defensa puntuales se ocupan de lidiar con serafines y banshees espaciales y no pueden contribuir a atacar al SDV. Si Savannah usa salvas de arquero muy grandes y pesadas, entonces es probable que Savannah gane esta pelea con muchas heridas graves. Si la batalla se prolonga, es probable que el SDV gane, ya que el SDV puede tanquear más daño (siendo el doble de grande y también con mejor material de casco). Vimos lo que sucede si los dos se pelean en una batalla prolongada.
UNSC Savannah tiene que confiar en un ataque alfa rápido seguido de una gran saturación con misiles Archer. Una batalla prolongada no favorecerá a la fragata UNSC debido a la falta de armadura adecuada que disipa el calor del plasma y al hostigamiento de las naves de ataque.
Respuesta
Pregunta original: ¿Quién ganaría en una guerra a gran escala, los turianos o el UNSC?
Hm. Parece que hoy no estamos intimidando al UNSC. Los dos en realidad coinciden de manera muy uniforme.
Entonces, entremos en esto.
Ya que me niego a reconocer cualquier cosa en la línea de tiempo de Halo después de Halo 4 como canon o existente, lo haremos tomar el UNSC de guerra Humano / Covenant, y la Jerarquía Turiana de la invasión Pre-Reaper.
(Ah, sí, una especie con FTL que no se alimenta con Element Zero. Hemos descartado estas afirmaciones. Tomado de aquí. )
Entonces, la Jerarquía Turiana. Profundicemos.
Los turianos son una cultura bastante interesante, ya que están muy militarizados y son obedientes a la autoridad. Son vagamente similares a los klingon en lo que respecta a la «raza guerrera de ciencia ficción genérica», pero esa comparación es bastante escasa.
Cultura:
Los turianos están muy reglamentados. En todo caso, son una «raza de soldados» más que una raza de guerreros.
Al ser el brazo militar de la Ciudadela, tienen mucha experiencia en la guerra y tienen una moral convencionalmente inquebrantable.
La única desventaja de que sean tan obedientes y «según el libro» es que el pensamiento libre, la independencia y la autonomía en la cadena de mando se reducen considerablemente. Definitivamente se puede esperar que tenga desventajas negativas en el campo de batalla, con ventajas no tomadas, posiciones desastrosas no abandonadas y órdenes suicidas y estúpidas cumplidas al pie de la letra. En general, un arma de doble filo.
(Para proteger y servir. Gloria a los antepasados. Tomado de aquí. )
En la guerra, los turianos practican la guerra total exclusivamente. No exterminan del todo a sus enemigos, pero aniquilan casi todas las instalaciones militares e industriales, anexan todas las ciudades, todos los mundos. Al final, sus enemigos son subyugados como un estado cliente de la Jerarquía. Esto es efectivo en algunos casos, pero en otros, prolonga las guerras por más tiempo de lo normal. Esto asegura que los enemigos lucharán hasta el último hombre, lo que les cuesta a los turianos más vidas y recursos de los necesarios.
Marina:
La Armada Turiana consta de una serie de buques de guerra que incluyen 39 acorazados y 32 flotas que constan de aproximadamente dos mil barcos. Naturalmente, podemos esperar una distribución de barcos parecida a 1/4 de cruceros pesados, 1/4 de buques de línea media, 1/4 de destructores, 1/4 de fragatas. Entonces, en general, buques más livianos por cada uno más pesado.
(El puño blindado del Consejo de la Ciudadela. Tomado de aquí. )
En cuanto a las estadísticas, todas las naves de Mass Effect llevan escudos y tienen excelentes láseres de defensa puntual llamados sistema GARDIAN.
Su principal sistema ofensivo es un cañón helicoidal montado a lo largo de la nave. Para los acorazados, alcanza unos 60 kilotones por disparo y dispara unas tres veces por minuto. Mass Effect tiene que ver con la rápida acción de la pistola helicoidal. Obviamente, el daño disminuye con las clases de barcos que no son acorazados. Los sistemas secundarios incluyen torpedos y misiles.
Los cazas son insignificantes. Los portaaviones fueron inventados por la humanidad una vez que entraron en escena, y aparte de las cañoneras y algunos bombarderos, los turianos tampoco tuvieron mucha fuerza aérea.
Lo más importante es su sistema de propulsión que utiliza el elemento cero. Básicamente, esto les permite generar un campo de «Efecto de masa», que reduce la masa de la nave a prácticamente nada. Esto les permite acelerar y desacelerar a velocidades ridículas y realizar maniobras físicamente imposibles.
No puedo exagerar lo importante que es esto. Estos principios científicos son los que utilizan los convertidores inerciales de NECRON. (Aunque mucho más avanzado, obviamente, y también haciendo uso de tecnología de fases)
Cuando su ciencia comienza a acercarse a los límites con los que los Crypteks están familiarizados, sabe que está jugando en las grandes ligas.
No hace falta decir que, contra el UNSC con sus propulsores químicos, esta es una enorme ventaja de movilidad táctica.
Sin embargo, estratégicamente, son bastante patéticos.
(Relés de masa, perfectos para cuando necesitas ir de A a B, pero inútiles si necesitas llegar a C. Tomado de aquí. )
El FTL estratégico de Mass-Effect está vinculado a estos constructos, que básicamente mueven naves instantáneamente entre sí. Esto les resulta completamente paralizante. Cada relevo no solo es un cuello de botella por el que no tienen más remedio que pasar, sino que están restringidos a viajar a áreas vinculadas al sistema de relevos.
Si el territorio del UNSC no tiene relevos, entonces los turianos pueden ni siquiera pasan a la ofensiva aunque quieran.
Sin embargo, la tecnología y la ciencia detrás de Mass Relays es, literalmente, en lo que funcionan las unidades Necron Inertialess. Primero reducen la masa y la inercia a casi cero, luego colocan la nave en una dimensión de bolsillo para que no se vaporice en el momento en que golpea una mota de polvo espacial, luego aceleran instantáneamente a velocidades FTL y básicamente se teletransportan de A a B .
… Los necrones son aterradores. Sus motores FTL son Mass-Relays portátiles que ellos mismos inventaron. Lo mejor que pudieron hacer los Reapers fue juntar algunas estaciones gigantes, y ni siquiera darse privilegios de administrador remoto.
Ejército:
Seré breve.
La infantería turiana tiene escudos, sus armas son mini cañones de bobina que aceleran astillas de metal a altas velocidades, y usan armas combinadas masivas con bombardeo orbital táctico.
Sus vehículos son, bueno. Vehículos reales.
(Tomado de aquí. )
Ahora, el Mako es un humano IFV, mientras que Tomkah es una especie de jurado técnico de Krogan, pero aún así. Esto nos da un buen vistazo a t cómo se ven los vehículos terrestres militares Mass-Effect.
Sin embargo, el Hammerhead es aparentemente un tanque ligero Turiano, así que existe eso.
De todos modos, podemos ver que no solo todos Los vehículos están razonablemente bien blindados y completamente cubiertos, tienen perfiles bajos y, en la mayoría de los casos, están construidos para altas velocidades y maniobrabilidad.
Ahora bien, el UNSC.
Ya he hablado del UNSC antes, así que seamos breves.
(Gloria a la humanidad. Muerte a los xenos. Tomado de aquí. )
El UNSC es un gobierno militar de emergencia. Aparte de eso, «son básicamente humanos genéricos, con una estética militar estadounidense. (Aunque el ejército estadounidense moderno probablemente podría limpiar el suelo con ellos en el suelo)».
Armada:
El UNSC tenía alrededor de mil naves variadas a la vez.
Estas naves no estaban blindadas, aunque su blindaje era mucho más efectivo contra babosas sólidas que armamento de plasma.
(Fragatas clase Caronte en la batalla de la Tierra. Tomado de aquí. )
Ofensivamente, las naves de la UNSC llevaban cañones de bobina Magnetic Accelerator que recorrían la longitud de la nave y grandes cantidades de misiles. Curiosamente, la UNSC Paris -El MAC de la fragata de clase tiene una potencia de 64 kilotones. Las fragatas UNSC golpean tan fuerte como los acorazados turianos.
Esto viene con varias advertencias notables. En primer lugar, los barcos UNSC disparan mucho más lentamente que los de efecto masivo. La filosofía es de un golpe abrumador frente a múltiples golpes débiles. En realidad, las naves Mass-Effect son extremadamente ágiles y maniobrables.
Más importante aún, las ojivas nucleares también se llevaban comúnmente y podían ser lanzadas por aviones no tripulados de combate o misiles. Las armas nucleares de Shiva se calificaron en alrededor de varios megatones.Entonces, capaz de paralizar o matar a Reapers de un solo disparo, por no hablar de las naves turianas.
(UNSC Savannah contratando a Covenant Fragata en el alcance. Tomado de aquí. )
La defensa de los puntos fue manejada por emplazamientos de cañones automáticos. Contra proyectiles que no son de plasma, como los misiles, los escuadrones de combate pueden potencialmente brindar asistencia.
Lo más importante para el UNSC es su uso extensivo de IA inteligentes y tontas. Simplemente hacen que todo sea mejor. Los cálculos son más eficientes y mucho más rápidos, las soluciones de disparo son casi instantáneas y la piratería es una amenaza muy real y peligrosa.
Para mostrar lo buena que es la IA de alta gama, al comienzo de Halo CE, The Pillar of Autumn es superado en número 12: 1. Cortana logró 4 muertes de naves Covenant. La proporción estándar necesaria para sobrevivir incluso contra las naves Covenant en ese momento era al menos 3: 1 a favor del UNSC.
La piratería ofensiva destruiría los Mass-Effect VI primitivos e intencionalmente retardados.
En lo que respecta a la movilidad, las naves UNSC son bastante lentas en maniobras tácticas.
Estratégicamente, sin embargo, tienen una gran ventaja. Las unidades Slipspace les permiten golpear y moverse donde quieran, sin tener en cuenta las distribuciones masivas de relés. Esto, francamente, es un OCP para los turianos. Es poco probable que puedan encontrar una solución satisfactoria para igualar al UNSC en los movimientos de la flota.
Ejército:
Como dije antes, el ejército del UNSC es hilarantemente débil.
La mayoría, si no todos, de sus vehículos terrestres son basura, y su ejército tiene muchas unidades que carecen de artillería, unidades AA terrestres y IFV.
En cuanto a la infantería, tienen armas y chalecos antibalas equivalentes en la actualidad. Sus tropas no están blindadas.
(En mi época, no teníamos tanques elegantes de schmancy … Tomado de aquí. )
Sin embargo, es de destacar que son los soldados de salto ODST. Utilizando ataúdes de metal con propulsores y paracaídas que… principalmente funcionan, descienden de la órbita directamente al campo de batalla.
Abren una táctica masiva ventaja para el UNSC en lo que respecta a las opciones de despliegue de tropas.
Además, el UNSC tiene una fuerza aérea desarrollada, y los bombarderos de espada corta, que pueden montar armas nucleares Shiva, se utilizan con frecuencia para ataques de apoyo terrestre.
Aún así, las fuerzas terrestres del UNSC están en un mal lugar, aunque los turianos no son significativamente diferentes del Covenant en el terreno, así que creo que veremos resultados similares.
Conclusión:
Al menos en el espacio, esta es una decisión muy cercana.
El UNSC ha superado significativamente a los turianos , pero los turianos tienen escudos y habilidades de maniobra extremadamente buenas. Además, tienen más naves y tienen mucha más experiencia en su uso.
Sin embargo, estratégicamente, el UNSC tiene la ventaja decisiva con respecto a la unidad Slipspace. Podrán dictar la hora y la ubicación de casi cualquier interacción.
El espacio es un juego de azar. Ambos tienen ventajas importantes, pero nada abrumadoras. Esto dependerá de los comandantes y las estrategias involucradas.
Sin embargo, sobre el terreno, creo que puedo decir con seguridad que los turianos ganan, a un gran costo.
La disparidad entre un turiano fusilero con escudos y rifle y un soldado de la UNSC con chaqueta negra y rifle de bala es demasiado bueno.
(¿Estamos ¿Vas a dejar que unos pollos de mandíbula partida se apoderen de este mundo? Tomado de aquí. )
Teniendo en cuenta los vehículos turianos, y bueno, no » No se ve bien para el UNSC.
Por lo menos, yo diría que el UNSC puede evitar ser conquistado por los turianos y sangrarlos lo suficiente como para pedir la paz desde una posición de fuerza.
Citas:
Comando espacial de las Naciones Unidas
Halopedia, la enciclopedia de Halo
Mass Effect Universe vs.Warhammer 40k Universe – Batallas – Comic V ine