¿Todavía hay una base de jugadores para Star Wars – The Old Republic?


Mejor respuesta

Según las cifras de MMO Population para Star Wars: The Old Republic , tiene una base de jugadores total de aproximadamente 5 millones de jugadores y una base de jugadores activos diarios en algún lugar del reino de 100,000. Eso lo coloca por encima del promedio en términos de la base total de jugadores, un poco delgado para un juego de suscripción y bastante bajo para un juego gratuito.

Dado que es Star Wars y tiene algunos diseño de sistemas competentes, probablemente debería funcionar mejor, pero el nuevo contenido para The Old Republic parece llegar a un goteo en comparación con otros MMO. De vez en cuando ha habido una gran expansión de la historia de algún tipo, pero parece que Bioware desea que sea un juego para un solo jugador o que es demasiado caro para crear contenido nuevo a un ritmo que mantenga la base de jugadores interesada. Por mi parte, me uní, hice un Hechicero Sith, disparé un rayo, conseguí un scooter, volé alrededor de mi amigo Adam como un idiota diciendo «BUENO APRENDIZ GOOOOOOOD» por una noche o dos, y luego me aburrí cuando pensé que no había Es mucho más de lo que ya había experimentado.

Está vivo, pero en uno o dos años puede que no lo esté. Los comentarios de Bioware Austin sobre el juego me dan la sensación de que si tuvieran que volver a hacerlo, definitivamente harían muchas cosas de manera diferente.

Respuesta

Los MMORPG están en bruto en general, ya que las empresas que las gestionan no quieren invertir el esfuerzo en hacer lo necesario para mantenerlas sanas. Supongo que sienten que hay formas de invertir su dinero que obtendrán mayores ganancias que el desarrollo de MMO. Dicho esto, no creo que SWTOR esté muriendo más que otros MMOS en una posición similar, simplemente no es un gran éxito y está dirigido a una audiencia de nicho. El contenido nuevo se ha producido poco a poco y, por supuesto, sin una afluencia constante de contenido nuevo, es difícil mantener altos los números de suscripción. Su enfoque principal parece haber estado en desarrollar cosas nuevas para su tienda de efectivo y cajas de azar en lugar de la jugabilidad real … aunque ha habido algunas. Por lo que escuché, mientras el juego no está a punto de cerrarse, podría tener algunos problemas porque su próxima gran expansión (después de una sequía de contenido) parece estar inspirada en gran medida en «Battle For Azeroth» para Blizzard. «Mundo de Warcraft». Un enfoque renovado en el conflicto de jugadores y el juego de facciones. Sobre el papel, esto no es una mala idea porque si puedes conseguir que los jugadores pasen mucho tiempo peleando entre ellos, se entretienen mucho y tú tienes que hacer menos. En la práctica, los MMO nunca han tenido el equilibrio inherente para inspirar un juego competitivo y verdadero, y también es difícil mantener múltiples facciones paralelas. En este momento, en WoW, por ejemplo, la gente no vino exactamente a postularse para el nuevo PVP ya que simplemente no hay suficientes personas interesadas y el equilibrio no es muy bueno cuando «marcan». Siguiendo sus foros, la realidad real es que ves toneladas de jugadores de la Horda en JcJ y luego el goteo de jugadores de la alianza alimenta a un par a la vez a grandes grupos de jugadores de la Horda, ya que el interés no es el mismo entre las facciones. Como resultado, una gran parte de la minoría PVP de la alianza que pelearía no lo hará, porque ser atacado y «ROFLSTOMPED» simplemente no es divertido. Blizzard también cometió el error de enfocar el final del PVE casi por completo en el juego de alto nivel (incluso el contenido de la historia de puerta detrás de jugar en el nivel Mythic o superior), alienando a una buena parte de su base de jugadores que no quiere lidiar con el juego en ese nivel. (la comunidad de alto nivel puede ser bastante tóxica al menos). No es que importara porque si no estabas siguiendo la ola desde el principio, puede ser difícil encontrar grupos debido a los niveles de elementos cada vez más absurdos que exigen aquellos que quieren acelerar el contenido (y, por supuesto, si eres un novato, la actitud es aprender a jugar en ese nivel en el tiempo de otra persona). No sé cuál es la actitud de KOTOR en el contenido JcE para la nueva expansión, si sigue el modelo «Battle for Azeroth», no creo que realmente vaya a dar nueva vida al juego. Dicho esto, espero que KOTOR todavía esté disponible por un tiempo, probablemente permanecerá en el «Modo de mantenimiento» por un tiempo cuando se detengan las actualizaciones, y no es hasta ese punto, ya que todavía recibe actualizaciones de vez en cuando. La mayor amenaza para KOTOR es probablemente Disney, cuyas elecciones la hicieron totalmente no canónica (ya que su versión del pasado surge de la UE) y que probablemente exigirá mucho dinero para renovar la licencia periódicamente. Las «Galaxias de Star Wars» de Sony finalmente terminaron debido al costo de mantener la licencia de Star Wars más que nada. SWG podría haber permanecido como un juego marginal durante mucho tiempo antes de que decidieran matarlo. En cualquier caso, si quieres llorar a un MMORPG caído, «Wildstar» muere en noviembre, era una idea interesante, pero no funcionó y nunca encontró su nicho.

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