Gibt es noch eine Spielerbasis für Star Wars – The Old Republic?


Beste Antwort

Laut Angaben der MMO-Bevölkerung für Star Wars: The Old Republic hat eine Spielerbasis von ungefähr 5 Millionen Spielern und eine tägliche aktive Spielerbasis irgendwo im Bereich von 100.000. Das macht es überdurchschnittlich in Bezug auf die gesamte Spielerbasis, ein bisschen schlank für ein Abonnement-Spiel und ziemlich niedrig für ein kostenloses Spiel.

Angesichts der Tatsache, dass es Star Wars ist und dass es einige gibt Kompetentes Systemdesign sollte es wahrscheinlich besser machen, aber neue Inhalte für The Old Republic scheinen im Vergleich zu anderen MMOs ins Wanken zu geraten. Hin und wieder gab es eine große Story-Erweiterung, aber es scheint, als ob Bioware wünscht, es wäre ein Einzelspieler-Spiel, oder es ist zu unerschwinglich teuer, neue Inhalte mit einer Geschwindigkeit zu erstellen, die die Spielerbasis interessiert. Ich für meinen Teil schloss mich an, machte einen Sith-Zauberer, schoss einen Blitz, holte einen Roller, flog um meinen Freund Adam herum wie ein Esel, der ein oder zwei Nächte lang „GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD“ sagte, und langweilte mich dann, als ich dachte, dass es keinen gab Es ist nicht viel mehr als das, was ich bereits erlebt habe.

Es lebt, aber in ein oder zwei Jahren könnte es nicht mehr sein. Ich habe das Gefühl, dass Bioware Austins Kommentare zum Spiel, wenn sie es noch einmal machen müssten, definitiv viele Dinge anders machen würden.

Antwort

MMORPGs sind grob Form im Allgemeinen, da die Unternehmen, die sie leiten, im Allgemeinen nicht die Mühe investieren wollen, das zu tun, was erforderlich ist, um sie gesund zu halten. Ich denke, sie haben das Gefühl, dass es Möglichkeiten gibt, ihr Geld zu investieren, die höhere Renditen erzielen als die MMO-Entwicklung. Trotzdem glaube ich nicht, dass SWTOR mehr als andere MMOS in einer ähnlichen Position stirbt, es ist einfach kein großer Erfolg und richtet sich an ein Nischenpublikum. Neue Inhalte sind in vollem Gange und natürlich ist es ohne einen stetigen Zustrom neuer Inhalte schwierig, die Abonnementnummern aufrechtzuerhalten. Ihr Hauptaugenmerk scheint auf der Entwicklung neuer Dinge für ihren Cash-Shop und ihre Chance-Boxen im Gegensatz zum eigentlichen Gameplay zu liegen … obwohl es einige gegeben hat. Nach dem, was ich höre, während das Spiel nicht geschlossen werden soll, könnte es in gewissem Maße Probleme geben, da ihre nächste große Erweiterung (nach einer Dürre von Inhalten) weitgehend von „Battle For Azeroth“ für Blizzards inspiriert zu sein scheint „World Of Warcraft“. Ein erneuter Fokus auf Spielerkonflikte und fraktionelles Gameplay. Auf dem Papier ist dies keine schlechte Idee, denn wenn Sie die Spieler dazu bringen können, viel Zeit damit zu verbringen, gegeneinander zu kämpfen, unterhalten sie sich ziemlich gut und Sie müssen weniger tun. In der Praxis hatten MMOs nie wirklich das Gleichgewicht, um ein echtes, wettbewerbsfähiges Spiel zu inspirieren, und es ist auch schwierig, mehrere Fraktionen parallel zu halten. Im Moment zum Beispiel sind in WoW die Leute nicht genau für das neue PVP gelaufen, da es einfach nicht genug interessierte Leute gibt und die Balance nicht sehr gut ist, wenn sie „Flagge“ machen. Wenn man ihren Foren folgt, sieht man tatsächlich Tonnen von Horde-Spielern in PVP und dann das Rinnsal von Allianz-Spielern, die jeweils ein Paar an große Gruppen von Horde-Spielern verfüttern, da das Interesse unter den Fraktionen nicht das gleiche ist. Infolgedessen wird ein Großteil der PVP-Minderheit der Allianz, die kämpfen würde, nicht kämpfen, weil es einfach keinen Spaß macht, sich auf „ROFLSTOMPED“ einzulassen. Blizzard machte auch den Fehler, das PVE-Endspiel fast ausschließlich auf High-End-Spiele zu konzentrieren (sogar Story-Inhalte hinter dem Spielen auf Mythic-Ebene oder höher) und einen guten Teil seiner Spielerbasis zu entfremden, die sich nicht mit Spielen auf dieser Ebene befassen möchten (Die High-End-Community kann ziemlich giftig sein, wenn sonst nichts). Nicht, dass es etwas ausmachte, denn wenn Sie der Welle nicht von Anfang an gefolgt sind, kann es schwierig sein, Gruppen zu finden, da die von denjenigen, die den Inhalt beschleunigen möchten, immer absurderen Artikelebenen gefordert werden (und natürlich, wenn Sie ein Neuling sind, ist die Einstellung zu lernen, auf diesem Level zu der Zeit eines anderen zu spielen). Ich weiß nicht, wie die Einstellung von KOTOR zu PVE-Inhalten für die neue Erweiterung ist. Wenn es dem Modell „Battle For Azeroth“ folgt, denke ich nicht, dass es dem Spiel tatsächlich neues Leben einhauchen wird. Ich gehe jedoch davon aus, dass KOTOR noch eine Weile verfügbar sein wird. Es wird wahrscheinlich eine Weile im „Maitenence-Modus“ verbleiben, wenn die Aktualisierungen beendet werden, und dies ist nicht der Fall, da es gelegentlich immer noch Aktualisierungen erhält. Die größte Bedrohung für KOTOR ist wahrscheinlich Disney, dessen Entscheidungen es völlig unkanonisch gemacht haben (da die Version der Vergangenheit aus der EU stammt) und das wahrscheinlich viel Geld verlangen wird, um die Lizenz regelmäßig zu erneuern. Die „Star Wars Galaxies“ von Sony endeten schließlich aufgrund der Kosten für die Beibehaltung der Star Wars-Lizenz. SWG hätte lange als Randspiel verweilen können, bevor sie beschlossen, es zu töten. Auf jeden Fall, wenn Sie um ein gefallenes MMORPG trauern möchten, „Wildstar“ stirbt im November. Es war eine interessante Idee, aber es hat nicht geklappt und nie eine Nische gefunden.

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