Che cosè uno SLI a 2 vie e perché è importante per i giochi?


Migliore risposta

SLI significa “Interfaccia di collegamento scalabile”. Viene utilizzato per collegare 2 schede grafiche per lavorare insieme in lavori di alta grafica computazionale. Fondamentalmente, se hai mai visto lunità grafica proprietaria Nvidia SLI bridged o ATI Crossfire, le troverai unire le 2 schede grafiche fianco a fianco.

È importante nei giochi, ma non in tutti i giochi. I giochi che richiedono specifiche grafiche elevate menzionano talvolta il loro utilizzo. Sono per lo più utilizzati a fondo in lavori di grafica e rendering di alto livello, come animazioni, costruzione di funzionalità di gioco, design di personaggi animati pensati per essere vicini a esseri umani o animali della vita reale.

Quindi, lo SLI aiuta davvero metti più succo nellelaborazione grafica combinando la potenza di 2 schede grafiche nel gioco in modo che le azioni di gioco riccamente progettate e critiche vengano mostrate con relativa facilità quando le giochi.

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A2A. Dipende dal gioco e da quanto sono lontani i requisiti minimi. Se tristemente lontano, il gioco probabilmente non verrà nemmeno installato. Se chiuso, potrebbe installarsi ma potresti scoprire che il gioco non è effettivamente riproducibile a causa delle prestazioni. Il video potrebbe essere in ritardo o addirittura bloccarsi o, nel peggiore dei casi, lintero sistema si blocca e devi riavviare.

Ho beta testato per diversi giochi tra la metà e la fine degli anni 90. A quel tempo avevo computer che erano allavanguardia e al di sotto o al di sotto dellestremità inferiore. Quindi, in effetti, stavo testando sia le macchine di fascia bassa che quelle ad alte prestazioni. I miei elenchi di pugni includevano, soprattutto quando il gioco si avvicinava al completamento, test per la fascia più bassa. Questo è stato noioso in quanto ho dovuto confrontare tra la fascia alta e quella inferiore per la giocabilità. Poiché le mie installazioni non avevano limiti fintanto che giravano su Windows e poteva visualizzare qualcosa sullo schermo che potevo installare.

Avevo hardware che andava da un 486 DX 50 fino a un Pentium III 1000 MHz entro la primavera del 2000 Ovviamente cerano differenze nella qualità video, ma a quellepoca cerano meno opzioni per modificare la grafica del gioco per giocare su hardware di fascia bassa come ci sono oggi. Potresti avere sistemi che eseguono grafica su schede bus ISA fino a schede AGP e PCI anche se le migliori opzioni erano AGP nella primavera del 2000. E avevo schede esemplificative per ogni tipo, le mie migliori in quel momento erano le ultime offerte AGP di nVidia e ATI (ora di proprietà di AMD). Ovviamente le GPU non avevano tutte le caratteristiche di una GPU oggi.

Mentre il produttore di un particolare titolo stava girando per un Pentium da 120 MHz, i miei test su hardware che rallentano con il motore grafico che avevano semplicemente non era davvero adeguato, avrei avuto frequenti lag e blocchi casuali probabilmente a causa dei limiti della RAM e delle prestazioni complessive della CPU o della mancanza di tali. Hanno optato per un Pentium MMX a 233 MHz con alcune schede grafiche. Ma il gioco migliore era su sistemi basati su Pentium II a 233 MHz o superiori. Qualsiasi Pentium III era fantastico. Ovviamente il mercato delle GPU allepoca aveva una miriade di opzioni che variavano notevolmente in termini di prestazioni e interfaccia.

Tornando ancora alla tua domanda. Nella maggior parte dei casi, anche in questo caso, il produttore fisserebbe dei limiti. Se il computer non riuscisse a soddisfarli, impedirebbe linstallazione e di solito ti dirà perché, ad esempio RAM insufficiente, grafica non supportata, GPU adeguata, dispositivo audio non supportato. A volte potresti modificare unimpostazione ini o un file di configurazione e impostare il minimo hardware a cui fa riferimento a qualcosa di inferiore, ma nella maggior parte dei casi non saresti soddisfatto dei risultati nella migliore delle ipotesi per avere un sistema bloccato nel peggiore dei casi.

Nella maggior parte dei casi la RAM di sistema è necessaria per mantenere la GPU fornita di dati per fornire i frame necessari per un gioco fluido e altre esigenze non grafiche. Quindi molte cose potrebbero andare storte senza RAM sufficiente.

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