La migliore risposta
Lapproccio di Treyarch è più forza bruta sul lato artistico (cioè assumono molti e molti contenuti creatori e creano unesperienza davvero grande) e sperimentale sul lato del gameplay (cioè, provano molte cose nuove e si adattano a ciò che funziona meglio). Entrambi questi approcci richiedono molte persone e tempo per essere realizzati, ma i risultati in un tipo di gioco più insolito e dinamico realizzato da molti tipi diversi di persone attraverso molti esperimenti e grandi pezzi di scena. (vedi: Zombi)
Infinity Ward è il luogo di nascita di Call of Duty, e come tale, ha una struttura molto più rigida nel modo in cui sviluppano i giochi Call of Duty. Hanno team molto più piccoli e tendono a riutilizzare le stesse risorse artistiche più e più volte. Ciò consente ai designer di assumere individualmente una grande quantità di proprietà nel lavoro che svolgono e si traduce in unesperienza realizzata in modo molto specifico. Si tratta di unesperienza molto più diretta, ma richiede meno , designer più qualificati. Questo metodo ha funzionato fino a quando molti dei suddetti designer esperti non hanno lasciato Respawn.
Da quando IW ha perso tutte quelle persone, gli sviluppatori di Treyarch si sono resi conto di essere passati dallessere il team B al team A. Personalmente, penso che Black Ops I sia stato così eccellente perché il team aveva una mentalità da perdente e sentiva il bisogno di mettersi alla prova. (Questo significava anche molti straordinari e persone esaurite.)
Con “Advanced Warfare” ora cè una terza squadra nel roster: Sledgehammer. Personalmente, penso che siano riusciti a farcela con AW, considerando il loro livello di esperienza, e sono entusiasta di vedere cosa faranno dopo.