Migliore risposta
- Brain Sap consente a Bane di sopravvivere a un gank di Spirit Breaker.
- Nightmare può essere lanciato automaticamente o lanciato su Spirit Breaker per impedire la connessione di Charge of Darkness.
- Fiend “s Grip può essere utilizzato per annullare Charge of Darkness e Nether Strike.
- Blood Rite può essere usato per impedire a Spirit Breaker di usare il suo Nether Strike e Charge of Darkness nei combattimenti.
- Rupture è un incantesimo pericoloso per Spirit Breaker poiché il danno inflitto è nelle unità percorse, impedendo così a Spirit Breaker di usare Charge of Darkness per fuggire.
- Assalto alla batteria impedisce continuamente a Spirit Breaker di usare Nether Strike, Charge of Darkness e persino di fare clic con il pulsante destro del mouse a causa della sua lunga animazione di attacco .
- Hookshot può essere utilizzato per annullare Charge of Darkness.
- Cold Snap consente a Invoker di annullare laddebito di Darkness e Nether Strike.
- Tornado possono essere usati da una vasta gamma per annullare Charge of Darkness.
- Deafening Blast impedisce a Spirit Breaker di fare clic con il pulsante destro del mouse e quindi eseguire il suo Greater Bash.
- Earth Spike e Hex interrompe Darkness Charge e Nether Strike.
- Mana Drain rapidamente esaurisce la scarsa riserva di mana di Barathrums.
- Un buon Lion di solito si avvicina il più possibile a qualsiasi alleato, rendendolo molto difficile per Spirit Breaker.
- Earthbind previene / interrompe Charge of Darkness.
- Geostrike rallenta pesantemente Barathrum, riducendo così il danno Spirit Breaker “s Greater Bash sì.
- Spirit Breaker è focalizzato su un obiettivo molto singolo, rendendolo inefficace contro Meepo.
- Corrente instabile elaborerà instant Spirit Breaker lancia Charge of Darkness on Razor, avvisando visivamente il giocatore della carica in arrivo.
- Static Link è molto efficace contro Spirit Breaker dopo aver iniziato con Charge of Darkness perché non ha modo di scappare a quel punto.
- Living Armor può mitigare gran parte del danno di Spirit Breaker poiché i suoi attacchi sono lenti.
- Può anche contrastare lo Spirit Breaker con Leech Seed e il suo colpo da Nature “s Guise prima che riesca a scappare.
- Pit of Malice può essere lanciato su unarea, che Spirit Breaker deve attraversare per finire la sua Charge of Darkness, per annullarla.
- Dark Rift fornisce un modo per sfuggire a un gank di Spirit Breaker per Underlord e per i suoi compagni di squadra.
- Sour ce: Spirit Breaker / Counters
Answer
Dota 2 è un gioco di squadra cinque contro cinque . Vinci la partita distruggendo lantico edificio del tuo nemico, noto anche come il suo trono, prima che la squadra nemica distrugga il tuo.
Queste sono le posizioni degli antichi sulla mappa.
Quello superiore è lantico radiante mentre quello inferiore è il Dire (che sono i due lati che abbiamo in DOTA 2)
Allinizio del gioco ogni eroe è debole con poca esperienza e oro. Lesperienza ti dà livelli aggiuntivi e laccesso ad abilità più forti, e Gold ti compra oggetti che migliorano il tuo eroe in una varietà di modi, come correre più veloce, infliggere più danni e la capacità di lanciare incantesimi unici.
Il tuo obiettivo è spendere il tuo tempo guadagnando esperienza e oro il più velocemente possibile, o aiutando la tua squadra a farlo, limitando e riducendo lexp e il guadagno oro dei tuoi avversari. Se ottieni unespansione significativa e vantaggio delloro nelle fasi successive del gioco di solito consente alla tua squadra di distruggere tutti gli eroi sul tuo percorso, seguiti dalle loro torri ed edifici difensivi, e infine uccidere il nemico Antico, vincendo la partita.
Creeps
Ci sono tre corsie, superiore, centrale e inferiore, che si generano ogni 30 secondi alle tacche: 00 e: 30 per Lintero gioco. Questi mostri corrono lungo ogni corsia per entrambe le squadre e corrono verso lantico nemico, attaccandosi a vicenda e qualsiasi nemico fino alla morte. Questo genera la fonte del conflitto per linizio del gioco ed è un posto dove vorresti essere poiché i brividi di corsia offrono alla maggior parte degli eroi il modo migliore per ottenere oro ed esperienza.
Per spostare il tuo eroe per andare in queste corsie, seleziona il tuo eroe facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sul tuo eroe e quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno per spostare il tuo eroe in quella posizione. Se cè un nemico in cui fai clic con il pulsante destro del mouse, emetterai un comando di attacco, il che significa il tuo eroe si sposterà su quel bersaglio e attaccherà quando si trova nel raggio di azione. Tutti gli eroi hanno un attacco di base che viene spesso chiamato clic destro o clic destro. Questo è il modo principale in cui infliggi danni, specialmente allinizio del gioco, perché non lo fa ” Non ti costa altre risorse oltre al tempo. La maggior parte degli eroi infligge una bassa quantità di danni al clic destro allinizio del gioco perché i loro livelli sono bassi e non hai ancora loro per acquistare gli oggetti costosi che rendono più forte il tuo clic destro.
Se tu sei leroe che sferra lultimo colpo dannoso per uccidere un mostro (chiamato lultimo colpo), quindi ottieni anche loro! Se non ottieni lultimo colpo, ottieni solo esperienza, supponendo che tu sia abbastanza vicino. Questa è la prima cosa che dovrai esercitarti per migliorare come giocatore di Dota. Impara a ottenere lultimo colpo su un creep in modo da ottenere oro oltre a exp. A parte lultimo colpo, ogni giocatore ottiene 5 monete doro ogni 3 secondi semplicemente partecipando al gioco. Tuttavia, lultimo colpo è ancora estremamente importante perché se riesci a colpire duramente più spesso dei tuoi avversari, aiuterai la tua squadra a ottenere il vantaggio doro che ti consente di acquistare gli oggetti che ti fanno vincere i combattimenti che ti fanno vincere la partita.
Laning
Laning non è così semplice come lultimo colpo, dato che il tuo avversario può attaccare i propri mostri alleati quando ottengono sotto la metà dei loro punti vita (HP) premendo il tasto “A” per attaccare e poi facendo clic con il pulsante sinistro del mouse i loro HP bassi si muovono. Se hanno colpito per lultima volta uno dei loro mostri invece di te, si chiama negazione e un punto esclamativo (!) Apparirà sulla testa del mostro, mostrando che il mostro è stato negato. Quando un mostro viene negato, dà meno esperienza di quella che avrebbe e non cè alcuna possibilità di ricevere la taglia doro. Non ottieni loro quando neghi i creep alleati, ma il tuo avversario ottiene molta meno esperienza e perde la possibilità di ottenere loro da quel creep.
Questo crea uno scenario in cui il giocatore che è più bravo a colpire alla fine otterrà più oro ed esperienza dei suoi avversari, quindi concentrarti sullultimo colpo o negare ogni creep ti permetterà di ottenere il primo vantaggio nel gioco.
Essere in una delle 3 corsie allinizio del gioco è importante a causa del guadagno di oro e di esperienza, ma cè un altro posto che puoi coltivare: la giungla. I mostri neutrali si generano in posizioni predeterminate (accampamenti) nella giungla e rimangono lì finché non vengono uccisi da una delle due squadre. Ci sono pochissimi eroi in Dota 2 che possono effettivamente guadagnare oro ed esperienza nella giungla allinizio del gioco a causa della forza dei brividi neutrali, ma avere un tale eroe può aiutare la tua squadra coltivando più efficacemente lintera mappa .
Il mio metodo avanzato preferito negare ai tuoi avversari oro e guadagni di esperienza migliorando i tuoi significa Ucciderli.
Avrai lopportunità di attaccare gli eroi nemici (chiamati molesto) mentre sei in corsia, ma ciò dipende principalmente dagli abbinamenti degli eroi. Gli abbinamenti in riferimento alla fase in corsia (inizio partita) indicano quali eroi stai giocando e quali eroi i tuoi avversari hanno deciso di mettere in corsia contro di te.
Se il tuo avversario sta giocando un eroe corpo a corpo (un eroe il cui clic destro è di portata molto breve) e stai interpretando un eroe a distanza (un eroe il cui clic con il pulsante destro è un proiettile a lunga distanza come una freccia), allora hai molte opportunità di molestare il tuo avversario quando cerca gli ultimi colpi. Se molesti abbastanza il tuo avversario ei suoi HP diventano troppo bassi, potrebbe darti lopportunità di usare le tue abilità per rallentare, danneggiare o stordire (prevenendo qualsiasi azione) il tuo avversario e ucciderlo.Se sei tu quello che viene molestato, assicurati di usare i tuoi oggetti consumabili per la rigenerazione HP che hai acquistato allinizio del gioco per mantenere i tuoi hp pieni dopo aver subito danni in modo che il danno richiesto per ucciderti sia aumentato. Ti dirò quali acquistare più tardi.
Se uccidi il tuo avversario in corsia o durante il gioco, ottieni alcune cose. Innanzitutto, il tuo avversario non è più in corsia perché tutti gli eroi morti vengono rimossi dalla mappa per un determinato periodo di tempo a seconda del loro livello, e dopo che si sono rigenerati, devono tornare in corsia dalla base. Qualsiasi esperienza e oro dai brividi che muoiono mentre se ne sono andati è sprecato. Secondo, guadagni esperienza e oro per essere presente alla loro morte, e questo dovrebbe portarti a un livello più alto, rendendo le tue abilità e il tuo clic destro più forti del tuo avversario.
Con quel vantaggio che hai appena ottenuto, diventa più facile ucciderli ancora e ancora. Questo si chiama snowballing . Ottieni un piccolo vantaggio e lo usi per ottenere un altro vantaggio e un altro vantaggio. Un modo per fermare le palle di neve è uccidere il giocatore che sta facendo le palle di neve poiché ottieni oro extra da un eroe ricco o un eroe che è in una serie di uccisioni!
Tieni presente che le palle di neve potrebbero essere grazie a te . Se muori ripetutamente (noto anche come “Nutrire” loro del tuo avversario), stai permettendo ai tuoi avversari di ottenere un vantaggio e una palla di neve. NON ALIMENTARE . Vuoi massimizzare le uccisioni sui tuoi avversari, ottenere gli ultimi colpi ed exp dai brividi e nel frattempo ridurre al minimo le tue morti. Per evitare di nutrirti, se i tuoi avversari stanno cercando di ucciderti e pensi che perderai il combattimento, in genere è meglio lanciare il tuo stordimento o rallentare (se ne hai uno) e IMMEDIATAMENTE corri dritto verso la torre più vicina.
Il mio secondo metodo avanzato preferito per negare oro ed esperienza ai tuoi avversari migliorando il tuo è Quasi uccidili .
Per quasi ucciderli, metti la loro vita a un punto così basso che saranno costretti a tornare di corsa alla loro fontana (che rigenera i tuoi punti salute (HP) e punti mana (MP). Torneranno indietro solo se hanno esaurito gli oggetti rigenerati, quindi è molto meglio se li uccidi invece. Se corrono indietro alla loro fontana stanno perdendo tempo, poiché i brividi stanno morendo senza dare esperienza, i brividi non vengono colpiti per ultimi e nessuno è in giro a negarti mentre stai colpendo lultima volta. Non è così buono come quando li uccidi, ma è meglio di niente.
Il modo migliore per molestare i tuoi avversari è attaccarli se hai un vantaggio a distanza, o usare i tuoi incantesimi per fare danni mentre ottieni gli ultimi colpi. Se li disabiliti con un lento o stordimento, è importante che tu faccia clic con il tasto destro anche su di essi mentre sono disabilitati in modo da ottenere danni gratuiti.
Unaltra versione di questo si chiama zonizzazione, o in una frase, “vai in zona quelleroe fuori corsia”. Ciò significa che ti metti tra il tuo avversario e londa strisciante per assicurati che rimangano fuori dal raggio di esperienza. Questo è un po avanzato per un nuovo giocatore perché non conosci la forza del loro e del tuo eroe, ma lalimentazione dovrebbe insegnarti meglio i limiti del tuo eroe, 40+ minuti di dolore alla volta. Ai livelli di gioco più bassi ci sono spesso anche 2 eroi nella corsia esterna, che ti impediscono di farlo in modo efficace, ma il principio è valido e dovrebbe essere appreso.
Dovresti Prova a farlo i primi minuti quando sei alla pari, motivo per cui la suddivisione in zone è così importante. Se fatto correttamente, spesso i tuoi due eroi si attaccheranno automaticamente a vicenda con un po di movimento tra gli attacchi, ma finché entrambi userete la rigenerazione come un Tango, guadagnerete vantaggio come supporto perché tenete lontani dallesperienza.
Ecco un video di esempio che lo mostra. Spesso vale la pena spendere mana anche per la zona:
Lopzione per mettere in zona il tuo avversario dipende principalmente dalla posizione del tuo equilibrio di strisciamento, che è dove i due si generano i brividi su ogni lato della mappa si incontrano per combattere. I creep infliggono una quantità di danni molto consistente, quindi se nessuno fa danni esterni, ci vuole molto tempo per sconvolgere lequilibrio di creep.
Se la tua onda è in una buona posizione per la tua squadra, come il più vicino possibile alla tua torre, quindi è molto importante che tu non faccia danni extra allonda. Se infliggi danni extra a unonda, alcuni dei loro mostri moriranno prima del tuo, permettendo ai tuoi mostri di attaccare di più prima della loro morte, uccidendo i loro mostri più velocemente, il che si tradurrà in unonda che si insinua in una spinta. A meno che tu non stia cercando di prendere una torre con altri brividi, NON vuoi spingere unonda, IN PARTICOLARE allinizio del gioco.Non dovresti MAI attaccare automaticamente (attaccare costantemente) londa di strisciamento nei primi 5 minuti di gioco nelle corsie sicure. Dovresti attaccare i loro brividi solo quando colpisci lultima volta e occasionalmente i tuoi (quando sono inferiori al 50\% di hp) per compensare il danno dellultimo colpo. Cerca di mantenere la stessa quantità di creep sul tuo lato dellonda e cerca di assicurarti che entrambe le parti perdano un creep nello stesso momento.
Il motivo per cui lequilibrio di creep è così importante per ciascuno è perché mantenere londa più vicina alla tua torre ti offre enormi vantaggi. È più sicuro per te perché la tua torre è al sicuro presto, è più spazio per inseguire gli eroi fuori dalla linea che li costringe a giocare in modo meno aggressivo e che aiuta il tuo supporto a impedire al nemico Offlane di raccogliere esperienza facile. Approfondiremo questa interazione più avanti per ogni ruolo.
Ganking
A volte uccidendoli e quasi uccidendo Arrivano in modo imprevedibile, come quando uno dei tuoi alleati si avvicina alla tua corsia da una corsia diversa e aiuta a uccidere il tuo avversario. Questo è chiamato gank, ed è ancora più facile se il tuo avversario è lontano dalla torre accanto alla tua onda di strisciamento ben controllata.
Qualcuno che prepara un gank è gank, o è descritto come un ganker. Ganking è parte integrante dei giochi perché ti consente di creare squilibri nelle corsie o di ferire la capacità dei tuoi avversari di prevedere dove sono gli eroi. Se ti presenti a metà breve con due eroi extra per imbavagliare il nemico a metà, questo dà al tuo eroe medio un vantaggio che gli permetterà di corsia migliore perché il suo avversario muore, o quasi muore. Ganking è uno dei modi in cui un giocatore può controllare dove sta andando il gioco. Vuoi assicurarti che le tue corsie raccolgano più oro ed esperienza, e talvolta ciò viene fatto uccidendo gli eroi nemici e creando pressione sulla mappa. Dopo la loro morte, saranno meno disposti a fare una mossa aggressiva, fattoria sul posto che sembrava al sicuro un attimo prima, e tutto ciò dovrebbe portarti a ottenere più vantaggio.
Se il tuo alleato nella corsia centrale gioca male e ha una cattiva fase in corsia, puoi aiutarlo sbattendo a metà il nemico. Un po come collaborare con lui. Porta molti alleati se uno dei tuoi avversari è forte e impazzito, in modo che non perdano il controllo. Ricorda sempre che due o tre eroi deboli sono quasi sempre più forti allinizio del gioco rispetto a un eroe nutrito oa palla di neve perché 3 eroi lo sono molto più efficace, specialmente con gli stordimenti.
E questo è il motivo per cui il ganking è così importante. Ti dà un modo per superare in astuzia il tuo avversario e compensare alcuni dei vantaggi in corsia che hanno creato con le scelte delleroe o il modo in cui hanno giocato. Se perdi una partita, il modo migliore per recuperare un po di quel vantaggio è di imbrogliare i tuoi avversari o vincere scontri a squadre. Cè una meccanica di rimonta a Dota che ti dà più oro per le uccisioni dei nemici se sei in ritardo nel gioco , quindi molto spesso il ganking cambierà il gioco in modi enormi che lagricoltura, anche a un ritmo veloce, non lo farà.
Tirare
Lultimo metodo avanzato si chiama pull. Per tirare, attacchi un gruppo di mostri neutrali e poi scappi in modo che ti seguano (questo si chiama pull aggro). Mentre ti seguono, si imbattono in TUO brivido di corsia, che non hanno cervello, vedranno il nemico e li seguiranno nella giungla per attaccarli. Quando lo fai, i brividi di corsia ti aiutano a uccidere i neutrali e i neutri ti aiutano a uccidere i brividi di corsia. Quando i neutrali muoiono, tu e chiunque nelle vicinanze fate esperienza. Se la tua corsia si insinua finisce per morire a causa dei mostri neutrali, il nemico non ottiene esperienza per loro! Se ottieni lultimo colpo sui neutri, ANCHE prendi loro!
Sono sicuro che sia stato un po confuso, quindi guarda questo breve clip per una dimostrazione di come tirare su ogni lato della mappa.
Radiant Single Pull:
Per espandere un po il pull, un pull camp regolare non sarà sufficiente per cancellare la tua ondata. In effetti, di solito ci vogliono 2 campi neutrali. Puoi indurre i tuoi mostri a combattere contro campi più neutrali, ma prima lascia che ti spieghi come entrano in gioco i mostri neutrali.
Al secondo segno: 00 di ogni minuto (ad eccezione del primo minuto del game), il gioco controlla se ci sono neutrali nei loro spawn. Se non ci sono neutri nei loro spawn, viene generato un nuovo set di neutri. Per ingannare il gioco, tutto ciò che devi fare è tirare i neutri al momento perfetto e scappare (: 53) e quando lorologio colpisce: 00 verrà generato un nuovo set di neutri e il set precedente tornerà a casa rendersi conto che hanno dei vicini. Questo si chiama stacking e questo è uno dei modi in cui puoi convincere i tuoi brividi a combattere i brividi extra.Tieni presente che laccumulo dei campi rende anche la coltivazione delloro e lespansione molto più veloce per gli eroi con una forte area di effetto (aoe), quindi se stai correndo vicino a un campo sul tuo lato della mappa, assicurati di attaccare il campo a: 53 e scappa!
Tornando al pull, se impili il tuo pull camp in modo che ne venga generato un secondo, ora hai il doppio dei brividi che attaccano il tuo pull camp. Questo è di gran lunga il modo più semplice per tirare in sicurezza, ma non è il modo più veloce per il tuo eroe di guadagnare livelli. Il motivo è perché due campi che attaccano i tuoi mostri allo stesso tempo sono troppi danni. Se usi questo metodo per trascinare negherai lesperienza del tuo nemico, ma non otterrai molta esperienza da solo perché pochi neutrali moriranno a ogni ondata. Otterrai più o meno a seconda di quale mostro si genera perché fare diverse quantità di danni. Quando esegui lo stack pull, ti consiglio lattacco automatico in modo da poter eliminare più brividi, a differenza di quanto ho fatto in questa clip.
Stack and Pull
Fasi del gioco
A questo punto ho “scritto molto sulla” fase in corsia “. Nessuna partita di Dota 2 è uguale a unaltra gioco di Dota 2, ma ogni gioco può essere indicato da quanto è avanzato nel gioco. Ci sono tre fasi generali del gioco, e ho intenzione di delineare come dovresti giocare generalmente durante ogni fase. Man mano che giochi più dota, dovresti e penserai meno alla fase in cui ti trovi e più a come si sente ogni partita. È così che imparerai a prendere decisioni nel gioco.
Laning Stage
Tra il minuto 0 -15 è definito dalla Laning Stage. Come avrai intuito, la corsia significa che trascorri molto tempo in una delle tre corsie in prossimità dei tuoi nemici guadagnando oro ed esperienza poiché sei ancora molto debole nei livelli e negli oggetti. Assicurati di attenersi a una varietà di metodi avanzati che ho descritto sopra. Ricorda che stai cercando di massimizzare la tua esperienza e quella della tua squadra e il guadagno di oro, limitando i tuoi avversari! Ciò significa tirare, ottenere exp e ultimi colpi da ciascuna delle tre corsie, a volte ganking, zonare i tuoi avversari quando possibile e talvolta spingere le torri. E, sai, NON SI ALIMENTA .
Per i nuovi giocatori, tieni presente che il Laning Stage spesso dura un po più a lungo perché i giocatori non “Non si muovono sulla mappa tanto per imbavagliarsi, è meno probabile che si raggruppino e spingano le torri in modo efficiente, e non comprendono anche i punti di forza e le abilità dei loro eroi. Migliorerai in questo modo man mano che migliorerai il livello di abilità.
La fase in corsia è così fondamentale nel modo in cui giochi nelle fasi successive del gioco perché determina il tempo e il vantaggio doro. Se una squadra ha scelte migliori per gli eroi, una buona configurazione della corsia (quali eroi vanno e dove) o semplicemente gioca meglio, “vincerà” la partita iniziale, il che dovrebbe “premiarla” con un maggiore controllo della mappa, vantaggio doro e vantaggio di esperienza. / p>
Il controllo della mappa è un concetto importante quando parliamo delle fasi successive del gioco.
Mid Game
La parte centrale del gioco è definita come la parte del gioco in cui le squadre si muovono sulla mappa e iniziano a spingere e distruggere le torri. La maggior parte degli eroi si troverà tra il livello 6 e il livello 11 e avrà accesso ai propri finali (al livello 6). Se facciamo riferimento solo ai giochi da pub, non ci sarà molta coordinazione, ma alcuni dei tuoi giocatori inizieranno a muoversi dove sono i combattimenti, o si spostano dove si trova il posto migliore per ottenere gli ultimi successi, o la fattoria. Questa fase del gioco sarà completamente strano per i nuovi giocatori perché il loro senso del lavoro di squadra e della direzione del gioco è terribile. Tutti i membri della tua squadra faranno ciò che ritengono sia meglio e di solito il meglio per il loro oro e il loro apporto di esperienze, piuttosto che per la squadra “s nel complesso. A peggiorare le cose, anche organizzarli per qualcosa di diverso dal loro piano può essere difficile. La parte centrale del gioco è la parte del gioco in cui giocare con amici disposti a lavorare insieme rende il gioco molto più divertente.
Anche in questo caso, questa fase è generalmente classificata come spinta. Spingere le torri è importante per due ragioni. Il primo è che la tua squadra ottiene molto oro quando muore una torre. Quando la tua squadra distrugge una torre nemica di livello 1 (il primo anello di torri), tutti guadagnano 160 oro. Se la torre viene negata (le torri possono essere negate solo se sono inferiori al 10\% di hp), la tua squadra ottiene solo 80 monete doro. Le torri di livello superiore valgono più oro, ma questo è comunque un vantaggio di 800 oro per la tua squadra se ottieni lultimo colpo! È estremamente importante che i tuoi avversari non neghino la tua torre, poiché equivale a 1- 2 uccisioni di eroi in termini di oro!
Inoltre, se sei leroe che ha ottenuto lultimo colpo sulla torre nemica, ottieni 150-250 oro EXTRA in cima ai 160 della taglia, il che significa che puoi ottenere un enorme oro vantaggio (equivalente a 1-2 uccisioni) dallottenere lultimo colpo sulla torre, piuttosto che negarlo. Le torri danno alla tua squadra un GRANDE vantaggio doro.
Il secondo vantaggio che ti dà la spinta alle torri è il controllo della mappa. Il controllo della mappa è la tua capacità di vedere i movimenti dei tuoi avversari, di muoverti inosservato dove vuoi e di utilizzare queste informazioni tattiche per influenzare il gioco a tuo favore. Con le torri nelle corsie, non solo forniscono resistenza alla spinta, ma forniscono anche vista (per vedere cose invisibili) e visione dei tuoi avversari. Quando le torri sono in alto, ci sono semplicemente meno percorsi da percorrere senza essere visti. Soprattutto, le torri forniscono a una squadra un posto dove possono usare le pergamene del teletrasporto (o pergamene TP) per teletrasportarsi.
Una pergamena del teletrasporto costa 50 oro per lacquisto e 75 mana per luso. Puoi usarli per teletrasportarti in un edificio che controlla la tua squadra, il che ti aiuta ad adattarti alle manovre tattiche e al set dei tuoi avversari su alcuni dei tuoi. È uno degli oggetti più importanti del gioco e dovresti SEMPRE portarne uno una volta che hai raggiunto circa 8 minuti dallinizio del gioco, anche se a volte prima.
Grandi usi di TP Scrolls:
- Se il tuo eroe intermedio viene gankato, puoi teletrasportarti nella corsia e sostenerlo con uno stordimento o un lento, e forse trasformare luccisione intorno.
- Se rigeneri nella tua base e la tua squadra sta spingendo la corsia superiore, puoi teletrasportarti nella corsia superiore in modo da poter arrivare più velocemente e perdere meno tempo a camminare.
- Se riesci a malapena a sopravvivere a un combattimento di squadra, puoi teletrasportarti immediatamente a casa alla tua fontana in modo da poter iniziare a guarire più velocemente.
- Se trovi un forte eroe nemico con un buon inseguimento ma senza stordimento, puoi semplicemente teletrasportarti a casa per sopravvivere .
- Attivare una barra del re nero prima di iniziare a teletrasportarsi impedirà alla maggior parte degli incantesimi e delle abilità di annullare il completamento del teletrasporto.
Se hai poche torri, metà di quelle opzioni tattiche che le pergamene TP forniscono per te non sono più disponibili.
Un altro modo in cui la morte delle torri ti aiuta è che ti dà più spazio per posizionare barriere di osservazione aggressive e rende più difficile per i tuoi avversari posizionare barriere di osservazione poiché ora ci sono più percorsi che puoi percorrere.
Un reparto di osservazione (o reparto di osservazione) è un oggetto con disponibilità limitata che puoi posizionare sul terreno o sulle scogliere che ti dà la visione per 7 minuti. È invisibile ai nemici (a meno che non abbiano il rilevamento vero / invisibile) e ti aiuta a tenere traccia dei movimenti del tuo avversario e a prendere decisioni basate su questo.
Posizionare le barriere dellosservatore è una parte essenziale del gioco che ti offre grandi vantaggi. La tua squadra dovrebbe posizionarli durante il gioco in posizioni in cui ti aspetti che i tuoi avversari si muovano, aree che ti danno un vantaggio tattico per avere una visione come torri esterne, su unaltura poiché non puoi vedere in salita e da la fossa dei roshan. A volte vuoi persino posizionare barriere in profondità nel territorio nemico in modo che quando ti sposti nel loro territorio per imbavagliare, le tue imboscate diventino più facili.
Nella fase di corsia dovresti posizionare le barriere oss in corsia per vedere gli eroi nemici che si beccano camminando lungo la corsia o nei punti delle rune del fiume per vedere le uova delle rune e aiutare la tua metà a ottenerle.
A metà e fine partita, dovresti difendere in base a come il gioco sta andando, come dove ti aspetti che sia il nemico, o dove saranno i combattimenti. Se sei dietro, il nemico sarà vicino alle tue torri. Se non cè un chiaro vantaggio, forse le barriere al centro della mappa sono al sicuro Se sei avanti, dovresti proteggerti più vicino alle loro torri dove prevedi di iniziare i combattimenti.
Late Game
Lultima fase di una partita di Dota ha di gran lunga più lavoro di squadra, più organizzazione e più combattimenti di squadra, il che significa combattere 5 eroi contro 5 eroi. Il luogo in cui avvengono questi combattimenti cambia a causa di alcuni fattori, ma generalmente lultimo combattimento comporta la distruzione del trono nemico.
Il modo più semplice per trono un nemico (sebbene non richiesto) è prima “Rax” su di lui, o uccidi almeno 1 set di caserme. Ogni corsia ha una caserma da mischia e a distanza. Quando distruggi una caserma nemica, in realtà TUO si insinua in quella corsia più forte. Se hai distrutto il corpo a corpo Rax, i tuoi brividi in mischia sono più forti. Se distruggi il ranged, i tuoi brividi a distanza in quella corsia diventano più forti. I mostri potenziati ottengono più danni, più hp e danno meno oro ed esperienza, il che nel corso del gioco svantaggia le entrate dei tuoi avversari. Inoltre spinge costantemente in quella corsia verso la base nemica poiché lequilibrio della corsia è incasinato.
Prima di parlare di come lane lequilibrio era qualcosa che volevi mantenere neutrale, ma a fine partita spingere è la strategia migliore. Questo perché porta a un conflitto di interessi per la squadra nemica. Se sei stato Raxed e vuoi lasciare la base, devi prima assicurarti che londa di strisciamento sia spinta lontano dalla tua base perché altrimenti il forti brividi nemici entreranno nella tua base e infliggeranno più danni alle tue strutture, portando infine a essere trono.
Tutta questa pressione creata dai tuoi avversari Rax rende più facile Rax una seconda volta su una corsia diversa, e una volta che hai 2-Raxed i tuoi avversari, la vittoria è quasi completamente assicurata perché diventa troppo difficile per i tuoi avversari difendersi a causa delle corsie che spingono sempre dentro. Una volta che ottieni tutte e 3 le Rax, hai una vittoria assicurata al 99\%, mentre i tuoi mostri ottengono un enorme aggiornamento finale e diventano quasi imbattibili. Ho giocato a Dota quasi 10.000 partite e ho vinto solo contro un triplo rax meno di 20 volte. È possibile tornare indietro da questo tipo di svantaggio, ma deve essere a fine partita, e devi avere gli eroi giusti per farlo, quindi fai del tuo meglio per Raxare i tuoi avversari e non farti Raxed da solo.
È chiaro che Raxing è il modo migliore per vincere la partita, ma la parte importante è che tu lo faccia in sicurezza. Per avvicinarti su per la collina nelle torri e nelle caserme di livello 3 del nemico, devi andare in salita dove non puoi vedere e ti troverai in un gruppo ammucchiato che rende gli incantesimi aoe dei tuoi avversari molto più efficaci, poiché colpiranno più dei tuoi eroi.
Quando si tenta di rax, spesso cè una lotta di squadra lì, che porta a inseguire i loro eroi alla fontana, il che può significare un eccesso di estensione o essere troppo pericolosi territorio. Se ti estendi troppo in profondità nella loro base e poi nutri le tue vite, di solito la spinta viene interrotta. Se ti sposti su unaltura e ALIMENTA le tue vite senza prendere il caserma, stai buttando via la partita.
“Lanciare” significa che avevi un vantaggio e avresti dovuto prendere un obiettivo, ma hai fatto qualcosa di stupido e hai perso la possibilità di farlo allora. Hai buttato la proprietà della vittoria ai tuoi avversari. Non essere stupido. Prendi le baracche ed esci dalla loro base subito dopo. Se non hai molto tempo, prendi solo 1 caserma, preferibilmente la caserma da mischia, poiché rende i tuoi brividi molto più forti delle caserme a distanza.
Ci sono alcune situazioni in cui preferiresti attaccare il caserme a distanza. Quelle a distanza hanno 300 hp in meno, 5 armature in meno, ma soprattutto non rigenerano hp. Ciò significa che in un assedio lento in cui la tua squadra non può ottenere il controllo delle alture, puoi fare danni da chip e lentamente distruggi le caserme a distanza. La considerazione più importante è concentrarti sulla stessa caserma della tua squadra, specialmente nei casi in cui puoi trarre vantaggio dai potenziamenti del danno a squadre come il desolator.
Tutto quello che ti ho appena detto su Raxing è rimasto tira fuori una parte importante ed è che Raxing è più facile quando i tuoi avversari sono morti, il che significa che devi ucciderli.
Per uccidere gli eroi nemici, devi essere più forte di loro. La forza in Dota può essere delineata in 4 modi generici, alcuni dei quali ho già parlato. Vantaggio delloro che porta a vantaggi degli oggetti, vantaggio Exp che porta a più statistiche e più punti abilità (quindi più danni e utilità), vantaggio tattico come combattere vicino alle tue caserme dove sono le tue torri, e infine il vantaggio di battere i tuoi avversari.
La possibilità di battere i tuoi avversari è ciò che fa oscillare le partite in molti modi diversi e SEMPRE ti permette di vincere i combattimenti anche se hai meno oro ed esperienza. Uno dei tuoi alleati potrebbe rovinare completamente la sua suprema, il che rende la tua squadra più debole di quanto avrebbe dovuto essere. Forse uno dei tuoi eroi importanti potrebbe essere fatto esplodere allinizio del combattimento, senza nemmeno usare i suoi incantesimi. Forse i tuoi nemici sono stati un po troppo fortunati con i loro critici e ti hanno ucciso più velocemente del previsto.
Ci sono molti modi in cui il tuo gli avversari possono batterti o puoi commettere errori permettendo il tuo o per batterti, quindi il modo più sicuro per prendere una caserma o tentare di prendere una caserma è eseguire un Gank e Push.
Gank e Push Strategia
Quando esegui unimboscata e una spinta, generalmente afferri un oggetto chiamato fumo dellinganno che rende la tua squadra invisibile alle barriere e ai brividi nemici (ma gli eroi e le torri nemici vicini ti riveleranno ). Allontani le corsie dalla tua base, fumi la tua squadra, salti su qualunque eroe vedi sulla mappa e allimprovviso hai il timer della morte in tempo per forzare un combattimento di squadra dove è 5v4.
Quando hai un vantaggio da eroe come quello, ci sono davvero buone possibilità che tu abbia anche un vantaggio oro + esperienza anche in quella lotta a squadre, dal momento che parte delloro della squadra nemica è ora in giro in attesa di rigenerarsi.
Un gank and push è un metodo molto standard per darti un vantaggio quando spingi che ti dà una migliore possibilità di prendere una caserma nemica anche se sei indietro in oro ed esperienza. Se sei in qualche modo preoccupato di vincere il combattimento a squadre, provare a gank e spingere.
Unaltra versione di base di questo è uccidere Roshan, che rilascia un oggetto Aegis of the Immortal che il tuo trasporto dovrebbe solitamente raccogliere. Se muori con Aegis, sei morto solo per 5 secondi, dopodiché ti rigeneri a piena PS dove sei morto. Quando spingi con Aegis, essenzialmente hai 6 eroi invece di 5, che in un certo senso ti danno anche un oro e vantaggio exp. Questi sono i 2 modi più sicuri per spingere! Usane uno quando ti prepari a conquistare una caserma nemica per aumentare le tue possibilità di vittoria.
5 Strategia di Manning
5 Manning è il contatore per gank e push. Quando la tua squadra è composta da 5 persone, ti muovi sulla mappa in un gruppo di 5 nel caso inizi uno scontro a squadre. Contrasta gank e push perché aspetti che i tuoi avversari inizino un combattimento 5v1, ma in realtà è “un 5v5. Se la tua squadra ha migliori eroi di teamfight, o pensi di avere il vantaggio delloro, allora di solito dovrai proteggere 5 uomini i tuoi eroi vengono imbrogliati e la squadra nemica che esegue unimboscata e una spinta.
Le strategie di 5 uomini possono essere molto frustranti da affrontare, specialmente se stai interpretando un eroe ganking come Bounty Hunter o Riki. Quegli eroi si sforzano di uccidere gli eroi che sono da soli, quindi se i tuoi avversari sono in 5 persone è difficile uccidere qualcuno senza essere punito.
Il contro a 5 uomini è dividere la fattoria e dividere la spinta.
Per spiegare questo, parliamo dellefficienza dellagricoltura.
Il modo più veloce per coltivare la mappa è avere 5 eroi in luoghi diversi sulla mappa che uccidono i campi della giungla. Uno può coltivare ogni corsia , 2 eroi possono coltivare ogni giungla o una variazione del genere. Questo non è molto sicuro perché offre ai tuoi avversari molte scelte per i gank, ma dà alla tua squadra un MOLTO of gold.
Se una squadra è composta da 5 persone, non può coltivare molto rapidamente perché si sta muovendo in un gruppo molto piccolo che ha lefficienza agricola di circa 2 eroi.
Per contrastare questo, per quanto noioso sia, devi spargerti sulla mappa (con una buona visione del lume) e coltivare luoghi casuali sulla mappa dove i 5 eroi nemici non stanno coltivando. Se lo fai senza essere ucciso (perché hai visto dove si muove il loro gruppo a causa delle tue barriere), guadagnerai più oro ed esperienza dei tuoi avversari.
Vogliono forzare un combattimento perché hanno vantaggio doro e buoni eroi di combattimento di squadra (da qui il motivo per cui sono 5 uomini), e vuoi potenziarli con lagricoltura divisa finché la tua squadra non sarà abbastanza forte per combatterli.
Il loro contro al tuo allevamento diviso è spingere con il loro vantaggio in oro. Se spingono tutte le tue torri mentre dividi la fattoria, ottengono facilmente più vantaggi in oro se lo fanno velocemente poiché le torri danno molto vantaggio in oro. Se spingono le tue alture e prendono un Rax, non importa se sei stato diviso in agricoltura. I Rax sono troppo importanti per lasciarsi cadere, quindi ti costringono a combattere a squadre, il che dà loro un vantaggio.
Per contrastare la loro spinta, devi o contrastare allinfinito inviando spam alle abilità a distanza che uccidono i loro brividi e impedire il loro push, o è necessario eseguire Split-push, che viene spesso chiamato Rat Dota.
Split Pushing Strategy
La spinta divisa è meglio spiegata usando unanalogia con parassiti o topi. Supponiamo che tu sia 1 persona in una stanza grande e ci siano ratti in giro per la stanza che stai cercando di uccidere perché stanno mangiando il tuo formaggio sparsi sul pavimento della stanza. Quando vai a cacciare 1 topo in un angolo, quel topo scappa in un buco e gli altri ratti nella stanza nel frattempo stanno mangiando formaggio. Quindi corri dallaltra parte della stanza per fermare quei topi, ma il topo che hai scacciato per primo è ricomparso.
Per sconfiggere 5 uomini, devi incanalare il tuo topo interiore e per fare questo devi spingere tutte le corsie che i tuoi avversari non stanno spingendo. Ad esempio, ci sono un paio di eroi che sono bravi a spingere in due e di solito hanno unità che possono evocare per danneggiare i carri armati e hanno un alto danno fisico o alla torre.
Mentre i tuoi avversari 5 uomini e tentano per spingere le torri, stai minacciando di prendere una torre da solo, solo 1 eroe. Di solito ci vuole un po più di tempo rispetto a quando lo fanno 5 eroi, ma se le loro torri sono costantemente minacciate da split push, diventa molto pericoloso spingere perché è probabile che non guadagnino più dei tuoi avversari e utilizzando meno risorse delleroe. Gli eroi che spingono divisi saranno spesso in grado di uccidere un singolo eroe.Per impedire uno scambio uniforme, il nemico dovrà teletrasportare indietro 2 eroi o un nucleo per difendersi, quindi la spinta di solito non può continuare perché non hanno più 5 eroi per combattere correttamente. Se lo fanno, lo spacciatore può teletrasportati indietro e difenditi con un vantaggio numerico. Spingendo in due e coltivando in due, stai ritardando il loro modo di trarre vantaggio (spingendo a causa di 5 uomini) finché la tua squadra non è sufficientemente coltivata per vincere un combattimento.
potrebbe essere un po sopra la tua testa se sei nuovo di zecca a Dota, ma ho pensato che alcune basi su cosa fare a fine partita sarebbero state utili.
Ricorda solo che lultima partita di Dota coinvolge le persone coltivare oggetti sulla mappa, cercando di evitare gank che portano a spinte, controllando Roshan e il suo Aegis in modo che non possano spingere con quello, e talvolta strategie di split push e 5 membri.
A livelli inferiori vedrai principalmente 5 persone che coltivano lintero gioco finché non si verificano combattimenti di squadra e un gank e una spinta diventano facili, ma non essere afrai d per iniziare a pensare a come contrastare questo tipo di strategie.
Ruoli degli eroi
Ora che sai cosa eroi da scegliere, lascia che ti dica quali sono i loro ruoli e come dovresti interpretarli.
Il modo più semplice per descrivere i ruoli che ciascuno dei 5 eroi nel gioco gioca nella scena professionale è numerandoli 1-5. Ciò che questo denota è la priorità della fattoria, o quale eroe ottiene il maggior numero di fattoria nella squadra. Le posizioni 1-3 sono denominate “Core” o “Ruoli principali dellagricoltura”.
1. Trasporta
2. Medio
3. Offlane
4. Giungla / Supporto
5. Assistenza
Le rune sono buff che si generano ogni 2 minuti nel gioco a partire da 00:00. Le migliori rune che possono generarsi sono:
- Doppio danno: raddoppia il danno di base, una componente importante dei tuoi attacchi con il tasto destro per 45 secondi mentre è attivo
- Invisibilità – Diventi invisibile fino a quando non lanci un incantesimo, usa un oggetto, per 45 secondi
- Illusione – Genera 2 illusioni che ti somigliano, subisci il 200\% / 300\% di danni in più di te (a seconda che tu sia Melee / Ranged ), infligge il 35\% del danno base del tuo eroe e dura per 75 secondi.
- Rapidità: fa correre il tuo eroe a 522 Velocità di movimento (MS) e diventa immune ai rallentamenti per 25 secondi. La maggior parte degli eroi corre ~ 300 MS quindi questo è un enorme aumento di velocità.
- Rigenerazione – Riempie i tuoi hp fino a 3000 e il tuo mana a 2000. Si ferma se diventi pieno o subisci danni
- Arcano – Riduce del 40\% il costo di mana degli incantesimi e degli oggetti e del 30\% il tempo di recupero degli incantesimi usati durante leffetto delle rune. Dura 50 secondi.
Una di quelle rune speciali sopra verrà generata ogni 2 minuti a e o il punto runico superiore o inferiore. Qualunque punto non abbia una runa speciale genererà una runa della taglia.
- Taglia (ti da 50 + (5 * minuti) di esperienza e 50 + (2 * minuti) doro)
Il resto lo puoi imparare esercitandoti a giocare.
INOLTRE NON CONSIGLIO DI LEGGERE NESSUNO DI QUESTO E PIUTTOSTO DI GIOCARE IL GIOCO E LAPPRENDIMENTO DI TE.
Fonte: – https://purgegamers.true.io