Migliore risposta
Allo stesso modo in cui funzionano i chierici, per la maggior parte.
I druidi e i chierici (così come i paladini) non hanno una lista di incantesimi conosciuti, perché essi stessi non possiedono la conoscenza di quegli incantesimi per la maggior parte. Dove un Mago deve apprendere i meccanismi sottostanti di un incantesimo e gli Stregoni attingono al proprio potere innato ma richiedono comunque una conoscenza di base di cosa fare (è la differenza tra qualcuno che pratica e impara la teoria dietro una tecnica e il ragazzo che ha appena unidea istintiva di cosa fare – entrambi stanno facendo la stessa cosa di base, solo in modi diversi), ai Chierici e ai Druidi viene impartito il potere di lanciare i loro incantesimi direttamente dalla fonte di quel potere (Dei per i chierici, Natura per Druidi).
Quindi non conoscono gli incantesimi: hanno accesso allintero elenco degli incantesimi.
Per preparare un incantesimo, quellincantesimo deve essere di un livello che il Druido possa lanciare e richiede un periodo di meditazione e preghiera pari a un minuto per livello di incantesimo per ogni incantesimo. Possono preparare una quantità di incantesimi pari al loro Modificatore di incantesimo (Saggezza) più il loro livello. Questo è un sistema relativamente nuovo per D&D, rispetto al sistema di slot 3.5e. Lesempio fornito nel PHB è che un Druido di 3 ° livello con Saggezza 16 (quindi un modificatore di +3) può avere sei incantesimi preparati. Ciò significa che un druido di 3 ° livello deve dedicare un minimo di sei minuti ogni mattina a preparare incantesimi, fino a un massimo teorico di dodici minuti (se non prepara altro che incantesimi di 2 ° livello). Lanciare un incantesimo non lo cancella dalla preparazione.
Per lanciare quegli incantesimi, il Druido deve spendere uno slot incantesimo. Se il nostro Druido teorico ha preparato Goodberry, deve usare uno slot di 1 ° o 2 ° livello per lanciarlo. Il Druido può scegliere quale slot in quel momento e, ancora una volta, lanciarlo non lo cancella dalla preparazione. Il Druido può preparare sei diversi incantesimi e decidere di lanciare solo un incantesimo con tutti gli slot disponibili. Ciò che il druido non può fare, tuttavia, è “declassare”. Se prepara un incantesimo di 2 ° livello, come Barkskin, non può lanciarlo al 1 ° livello. Quindi si consiglia di preparare incantesimi di più livelli.
È anche importante notare che il “potenziamento” di un incantesimo (ovvero, lanciare un incantesimo con uno slot superiore al minimo) può o non può portare un miglioramento con esso. Cura ferite lanciate in uno slot di 1 ° livello cura 1d8 + modificatore di lancio. Per ogni livello superiore al quale lo lanci, cura 1d8 extra. Tuttavia, se venissero lanciati Parla con gli animali a un livello superiore al 1 °, non ci sarebbero miglioramenti meccanici.
Per riguadagnare tutti gli slot incantesimo spesi, un druido deve fare un riposo lungo.
Risposta
Il lancio di incantesimi e la preparazione dei druidi funzionano proprio come la preparazione degli incantesimi del Chierico e del Paladino.
In realtà è il sistema di incantesimi più semplice del gioco perché non devi occupartene Incantesimi conosciuti . Tutti gli altri incantatori lo sanno.
I druidi (e chierici e paladini) conoscono TUTTI gli incantesimi sulla tua lista di incantesimi.
Quando ti fermi a lungo, scegli un numero di incantesimi pari al tuo livello più il bonus del modificatore di Saggezza . (Lo stesso per i chierici, ma per i paladini è di mezzo livello più il bonus del modificatore di Carisma.) Questi sono i tuoi incantesimi preparati . Anche se conosci ogni incantesimo, puoi lanciare solo gli incantesimi che hai preparato . Puoi preparare tutti gli incantesimi che preferisci, ma da allora hai slot incantesimo per ogni livello di incantesimo, è una buona idea preparare almeno un incantesimo di ogni livello in modo da non avere slot inutili. Di solito metti un segno di spunta sulla lista degli incantesimi della scheda del personaggio prima di ogni incantesimo che hai preparato. Se non ti piacciono gli incantesimi che hai preparato, devi fare un altro lungo riposo per preparare diversi incantesimi. Fai attenzione, il tuo DM interromperà il tuo riposo con mostri, cattivo tempo e altre distrazioni se provi a riposare in un luogo pericoloso o in condizioni difficili senza un riparo adeguato. Se il tuo riposo viene interrotto potresti dover ricominciare tutto da capo.
Quando vuoi lanciare un incantesimo, usa uno spell slot del livello appropriato, di solito contando il numero di slot usati sulla scheda del personaggio. Finché hai slot incantesimi inutilizzati, puoi continuare a lanciare incantesimi che hai preparato più e più volte.
Gli altri lanciatori di incantesimi funzionano in modo simile. Ma sono ulteriormente limitati solo agli incantesimi che conoscono. I maghi possono apprendere un numero illimitato di incantesimi raccogliendoli da pergamene e libri degli incantesimi (e ottenendo due incantesimi aggiuntivi ogni volta che salgono di livello) ma i maghi devono anche prepararsi i loro incantesimi. La maggior parte degli altri incantatori ha un numero molto limitato di incantesimi, ma non è necessario prepararli.
Spero che questo aiuti a chiarire come funziona lo spell conoscenza, preparazione e casting in D&D.