Migliore risposta
Ci sono diversi set di regole per questo gioco.
I punti chiave di questo gioco se qualcuno fa il minor numero di domande possibile per scoprire un concetto o un oggetto segreto, ecc. e le domande devono essere domande “sì / no”. (Ciò significa che la grammatica di ogni domanda dovrebbe consentire le risposte [Sì.] E [No.] – quindi un esempio di una domanda che non è consentita è [Che cosè?].) Chi risponde in modo veritiero.
Alcune versioni conferiscono una domanda gratuita ogni volta che si ottiene la risposta “Sì”.
Affinché il gioco funzioni, le domande devono essere chiare – [È più grande di un mouse?] piuttosto che [È grande?]; [Ha 4 o più gambe?] O [Ha esattamente 4 gambe?] Invece di [Ha 4 gambe?]. È una buona idea concordare sul fatto che gli “animali” includono insetti, pesci ecc.
Le regole in vigore quando gioco spesso consentono molti tipi di risposte segrete e di solito non conferiscono alcun vantaggio nel ricevere una risposta particolare . Trovo che le seguenti sono buone domande iniziali in molti casi, a seconda delle risposte alle domande iniziali precedenti.
- È solo di fantasia? Harry Potter è solo di fantasia. Esempi di cose che non sono solo immaginari sono “spie”, “felicità” e “film di Harry Potter”. (Sono veri film.)
- È un concetto piuttosto che un oggetto?
- È numerabile (anche dove ce nè uno solo)? “Il sole” conta come numerabile, ma non “birra”.
- Ce nè più di uno?
- Ce ne sono qualcuno adesso?
- Hanno massa?
- Ce ne sono più grande di questo pianeta?
- Almeno uno di loro è sulla superficie della terra?
- Qualcuno di loro è interamente allinterno del confine di un singolo Paese?
- Qualcuno di loro è interamente in Inghilterra?
- Ce ne sono più di 1000 in Inghilterra?
- Sono animati? (Persone o animali)
- Si muovono sulla superficie della terra?
- Sono prodotti dalluomo?
- Esistevano 1000 anni fa?
- Le persone studiano questo alluniversità?
- Li hanno persone molto povere?
- Pensi che ce ne sia uno in questo edificio?
- Questa cosa è importante per la scienza?
- Questa cosa è importante in una delle arti?
- A volte mi chiedo se si tratta di cibo, vestiario, importante per la salute, un gioco, unemozione, mobili, edifici, strumenti, connessi con la religione ……
Risposta
Riepilogo: un gioco dipotesi in cui le persone cercano di identificare una persona o un oggetto in 20 domande o meno. Ideale per i giorni di pioggia, lunghi viaggi in auto e per imparare linglese (studenti ESL).
Età: tutte. Numero di giocatori consigliato: un piccolo gruppo da 2 a 5 persone. Fattore di disordine: niente confusione, niente stress! Materiali necessari: nessuno. Impostazione consigliata: ambienti interni come automobili, aule e praticamente ovunque.
Venti domande
Il Lobiettivo di Twenty Questions è abbastanza semplice: indovina la persona, il luogo o la cosa in 20 domande o meno! Questo gioco è un gioco stazionario e anche un buon gioco di macchine (il che significa che è un gioco utile per lunghi viaggi in macchina). È richiesto poco o nessun movimento. Occorrono circa 5 minuti per round per giocare.
Come si gioca a 20 domande Non sono necessari preparativi o materiali speciali per giocare. Questo gioco funziona al meglio con piccoli gruppi di circa 2-5 giocatori.
Seleziona una persona per iniziare Venti domande. Questa persona è designata come “esso”. Per ogni round, questa persona deve scegliere qualsiasi persona, luogo o cosa. La persona può essere vivente (ad es. Un atleta o un compagno di classe in corso), deceduta (ad es. Una persona famosa nella storia) o fittizia (ad es. Personaggio di un cartone animato o di un film). Il luogo può essere ovunque nel mondo, compresi i luoghi creativi. La cosa può essere un oggetto inanimato, un animale, un cibo, ecc. Fondamentalmente si può scegliere qualsiasi cosa, ma cerca di rendere loggetto selezionato qualcosa che possa essere ragionevolmente indovinato. Non è divertente giocare a indovinelli impossibile da risolvere!
Dopo che la persona ha scelto una persona, un luogo o una cosa, inizia lipotesi! Gli altri giocatori, a turno, fanno domande “sì” o “no” nel tentativo di capire quale sia la risposta scelta.Cioè, le domande devono essere risolte semplicemente con “Sì” o “No.” Dopo ogni ipotesi, tieni traccia del numero di ipotesi utilizzate fino a raggiungere il limite di 20.
Una volta che le 20 domande sono esaurite, i giocatori non possono fare altre domande. Se un giocatore indovina correttamente loggetto prima di allora, lo diventa per la partita successiva e sceglie la persona, il luogo o la cosa successiva. Altrimenti, la risposta è rivelata.
Varianti per venti domande Questo gioco può essere utile come gioco ESL (un modo per i non madrelingua di imparare le parole inglesi). Puoi preparare flashcard con varie categorie (ad esempio cibi popolari, Stati americani, presidenti, monumenti famosi, animali, ecc.) E chiedere agli studenti di scegliere una categoria prima di giocare a ogni round.
fonte: Venti domande: giochi di gruppo, giochi di squadra, rompighiaccio