Esiste ancora una base di giocatori per Star Wars – The Old Republic?


Migliore risposta

Secondo i dati di MMO Population per Star Wars: The Old Republic , ha una base di giocatori totale di circa 5 milioni di giocatori e una base di giocatori attivi quotidianamente da qualche parte nel regno di 100.000. Ciò lo pone al di sopra della media in termini di base di giocatori totale, un po scarso per un gioco in abbonamento e piuttosto basso per un gioco free-to-play.

Dato che è Star Wars e che ne ha progettazione di sistemi competenti dovrebbe probabilmente andare meglio, ma i nuovi contenuti per The Old Republic sembrano arrivare a un rivolo rispetto ad altri MMO. Ogni tanto cè stata una grande espansione della storia di qualche tipo, ma sembra che Bioware desideri che fosse un gioco per giocatore singolo o che sia troppo proibitivo per creare nuovi contenuti a un ritmo che mantenga linteresse della base di giocatori. Da parte mia mi sono unito, ho fatto un Sith Sorcerer, ho sparato a un fulmine, ho preso uno scooter, ho volato intorno al mio amico Adam come un idiota che diceva “BUONO IL MIO APPRENDISTA GOOOOOOOD” per una notte o due, e poi mi sono annoiato quando ho capito È molto di più di quello che avevo già sperimentato.

È vivo, ma tra un anno o due potrebbe non esserlo. Ho limpressione dai commenti di Bioware Austin sul gioco che se dovessero rifare tutto da capo farebbero sicuramente molte cose in modo diverso.

Risposta

I MMORPG sono approssimativi forma in generale poiché le aziende che le gestiscono generalmente non vogliono investire gli sforzi nel fare ciò che è necessario per mantenerle in salute. Immagino che ritengano che ci siano modi per investire i loro soldi che vedranno rendimenti maggiori rispetto allo sviluppo di MMO. Detto questo, non credo che SWTOR stia morendo più di altri MMOS in una posizione simile, semplicemente non è un grande successo e si rivolge a un pubblico di nicchia. I nuovi contenuti sono scarsi e, naturalmente, senza un flusso costante di nuovi contenuti è difficile mantenere alto il numero di abbonamenti. Il loro obiettivo principale sembra essere stato lo sviluppo di nuove cose per il loro negozio di contanti e scatole di fortuna invece che per il gameplay reale … anche se ce ne sono state alcune. Da quello che ho sentito mentre il gioco non sta per essere chiuso potrebbe essere in una certa quantità di guai perché la loro prossima grande espansione (dopo una siccità di contenuti) sembra essere in gran parte ispirata da “Battle For Azeroth” per Blizzard “World Of Warcraft”. Una rinnovata attenzione al conflitto tra giocatori e al gameplay tra fazioni. Sulla carta questa non è una cattiva idea perché se riesci a convincere i giocatori a passare molto tempo a litigarsi tra loro, si divertono praticamente da soli e tu devi fare di meno. In pratica gli MMO non hanno mai veramente avuto lequilibrio intrinseco per ispirare un gioco vero e competitivo, ed è anche difficile mantenere parallele più fazioni. In questo momento in WoW, ad esempio, le persone non sono venute esattamente a correre per il nuovo PVP poiché semplicemente non ci sono abbastanza persone interessate e lequilibrio non è molto buono quando fanno “bandiera”. Seguendo i loro forum, la realtà è che vedi tonnellate di giocatori dellOrda in PVP e poi il flusso di giocatori dellalleanza ha dato da mangiare un paio alla volta a grandi gruppi di giocatori dellorda poiché linteresse non è lo stesso tra le fazioni. Di conseguenza, gran parte della minoranza PVP dellalleanza che combatterebbe non lo farà, perché farsi unire e “ROFLSTOMPED” non è divertente. Blizzard ha anche commesso lerrore di concentrare lendgame PVE quasi interamente sul gioco di fascia alta (anche escludendo il contenuto della storia dietro il gioco a livello mitico o superiore), alienando una buona parte della loro base di giocatori che non vogliono affrontare il gioco a quel livello (la comunità di fascia alta può essere piuttosto tossica se non altro). Non che importasse perché se non stavi seguendo londa dallinizio può essere difficile trovare gruppi a causa dei livelli degli oggetti sempre più assurdi richiesti da coloro che vogliono velocizzare il contenuto (e ovviamente se sei un principiante, latteggiamento è imparare a suonare a quel livello nel tempo di qualcun altro). Non so quale sia latteggiamento di KOTOR sui contenuti PVE per la nuova espansione, se segue il modello “Battle For Azeroth” non penso che effettivamente darà nuova vita al gioco. Detto questo, mi aspetto che KOTOR sarà ancora in giro per un po , probabilmente rimarrà in “Modalità Maitenence” per un po quando gli aggiornamenti si interrompono, e non è a quel punto in quanto riceve ancora aggiornamenti di tanto in tanto. La più grande minaccia per KOTOR è probabilmente la Disney, le cui scelte lo hanno reso totalmente non canonico (poiché è la versione del passato che nasce dallUE) e che probabilmente chiederà molti soldi per rinnovare periodicamente la licenza. “Star Wars Galaxies” di Sony alla fine si è concluso a causa del costo di mantenere la licenza di Star Wars più di qualsiasi altra cosa. SWG avrebbe potuto persistere come un gioco marginale per molto tempo prima che decidessero di ucciderlo. In ogni caso, se vuoi piangere un MMORPG caduto, “Wildstar” muore a novembre è stata unidea interessante, ma non ha funzionato e non ha mai trovato una nicchia.

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