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Una volta il controllo è un meccanismo nel gioco del torneo che consente a ogni round della partita di finire in modo tempestivo in modo che il torneo possa procedere. I tre tipi principali di controlli del tempo utilizzati nei tornei di scacchi sono blitz , standard e compensazione .
Blitz
In blitz chess (noto anche come morte improvvisa scacchi) ogni giocatore inizia con un periodo di tempo fisso da spendere per le loro mosse di gioco.
Il Manuale FIDE indica i seguenti controlli del tempo lampo comuni:
- Punto elenco: uno o due minuti per lato
- Blitz: meno di 10 minuti per lato (spesso 5 minuti), a volte con un piccolo incremento di tempo ad ogni movimento
- Rapido: 10-60 minuti per lato (spesso 25 minuti), a volte con un piccolo incremento di tempo ogni mossa.
- Armageddon : un singolo gioco garantito per produrre un risultato, perché il Nero ha probabilità di pareggio (cioè, per il Nero, una pareggio equivale a una vittoria). Per compensare, il Bianco ha più tempo sul cronometro.
I controlli del tempo del blitz aumentano le probabilità che si “perdano in tempo”, il che significa che la partita viene persa a causa della scadenza di uno ” orologio degli scacchi. I tornei blitz sono spesso documentati con la notazione “G / 5” o “G / 15”, che significano rispettivamente “partita in 5” e “partita in 15”.
Standard
I controlli del tempo standard (STC) sono quelli in cui un giocatore ha un determinato periodo di tempo per completare un determinato numero di mosse. Se viene raggiunto il numero di mosse specificato, il tempo del giocatore ringiovanirà. I primi controlli del tempo standard, introdotti nel 1861, erano 24 mosse in due ore, con una durata media del gioco di cinque ore.
In a metà degli anni 80, un nuovo formato, 40 mosse in due ore, si dimostrò popolare perché poche partite duravano più di 60 mosse.
Compensazione
Esistono due forme principali che forniscono un compenso sia per il tempo perso nelleseguire fisicamente una mossa sia per fare in modo che un giocatore possa evitare di avere una quantità di tempo rimanente sempre minore.
- Ritardo semplice (noto anche come ritardo del conto alla rovescia e ritardo degli Stati Uniti). Quando diventa il turno di un giocatore di muoversi, lorologio attende il ritardo periodo prima di iniziare a sottrarre dal tempo rimanente del giocatore. Ad esempio, se il ritardo è di cinque secondi, lorologio attende cinque secondi prima del conto alla rovescia. Il tempo non viene accumulato. Se il giocatore si muove entro il periodo di ritardo, no ti me viene aggiunto o sottratto dal suo tempo rimanente. Cè anche il ritardo di Bronstein che gestisce il modo in cui il ritardo viene mostrato sullo schermo in modo diverso, ma è matematicamente equivalente al ritardo semplice.
- Incremento , inventato di Bobby Fischer . Quando diventa il turno di un giocatore di muoversi, il ritardo viene aggiunto al tempo rimanente del giocatore. Ad esempio, se il ritardo è di cinque secondi e il giocatore ha dieci minuti rimanenti sul suo orologio, quando il suo orologio è attivato, ora ha dieci minuti e cinque secondi rimanenti. Il tempo può essere accumulato, quindi se il giocatore si muove entro il periodo di ritardo, il suo tempo rimanente aumenta effettivamente. Questo stile di controllo del tempo è comune sui server di scacchi Internet .
Risposta
Rapido: da Da 10 a 60 minuti per giocatore, a volte con un piccolo incremento di tempo per mossa (es. 10 secondi).
Blitz: 10 minuti o meno per lato. Di solito morte improvvisa (nessun incremento), ma può anche essere giocato con un piccolo incremento. Più recentemente, a causa dellafflusso di orologi digitali, sono preferiti anche tre minuti con un incremento di due secondi.
Punto elenco: da uno a tre minuti per lato. Il controllo del tempo per questa impostazione è di 2 minuti con incrementi di un secondo o 1 minuto con incrementi di due secondi. Il termine “Fulmine” può essere applicato anche a questa variante.
Fulmine: termine generico per scacchi estremamente veloci. Può anche riferirsi a partite con un tempo fisso (es. Dieci secondi) per ogni mossa. Questo può essere utilizzato anche per partite di un minuto.
Armageddon: un gioco garantito per produrre un risultato, perché il Nero ha probabilità di pareggio (cioè, per il Nero, un pareggio è uguale a una vittoria). Per compensare, White ha più tempo a disposizione. I tempi comuni sono sei minuti per il bianco e cinque per il nero, o cinque minuti per il bianco e quattro per il nero. Questo può anche essere giocato con un piccolo incremento. Questo è anche noto come “probabilità di tempo” e viene utilizzato in vari tie break per tornei veloci.
Il round robin è un torneo, se ci sono 7 candidati, uno giocherà con tutti gli altri 6 candidati.
Il tempo di ritardo è-
Il tempo di ritardo semplice Tempo di Fischer delay Bronstein time delay.