Perché 200 fps su un monitor a 60 Hz non sono uguali a 60 fps? È effettivamente più fluido e più reattivo o è solo un placebo?

Migliore risposta

Cè meno input lag. A 200 FPS, si verificheranno più di tre volte gli aggiornamenti dei frame. Piuttosto che un ritardo di 17 ms tra laspetto sullo schermo e la tua possibile azione, sarà solo di 5 ms.

Ciò ha un costo di visibile, brutto strappo dello schermo. Appariranno parti di tre fotogrammi consecutivi, con linee stridenti sullo schermo quando cè molto movimento tra di loro.

Questo stesso strappo significa che parte del fotogramma visualizzato sarà più vecchio, e quindi più ritardato, rispetto al resto . Questo può creare confusione nel tuo obiettivo.

Ma dal momento che non verrà ritardato peggiore di 60 FPS, può comunque fare la differenza.

Le persone hanno una tolleranza diversa per la distorsione da frame tearing. Puoi adattarlo, se lo usi spesso. Ma la maggior parte delle persone che hanno la possibilità di utilizzare la sincronizzazione adattiva con un frame rate elevato notano immediatamente la differenza nellimmagine e non saranno felici di tornare a 60Hz.

I giochi di tiro veloce traggono i maggiori vantaggi dal basso ritardo di input. Sono quelli che tollereranno il frame tearing per ottenere un vantaggio, ma sono anche le persone che hanno adottato rapidamente la sincronizzazione adattiva e frequenze di aggiornamento più elevate.

Risposta

TLDR: Se hai una doppia Monitor a 60Hz, il tuo massimo è 60Hz. Se disponi di un dual 144Hz e 60Hz, il tuo massimo è ancora 60Hz. Se hai un gioco a 120 fps in esecuzione su un monitor a 60 Hz, ancora vedrai solo 60 nuovi frame al secondo. Vedrai sempre il numero più basso perché sei limitato allattributo più basso .

Questa suona come una domanda strana a chiunque conosca il risposta, ma il malinteso sottostante è comune. Ecco come funziona;

  • Alcune proprietà hardware sono valori additivi . È possibile aumentare il valore complessivo avendo più hardware. I valori additivi sono come i soldi. Più è più alto, perché si somma.
  • Alcune proprietà hardware sono limitazioni . Non puoi andare al di sopra di questa proprietà perché non è additiva. Le limitazioni sono come i segnali di limite di velocità su una strada. Le regole più basse attuali. Se superi due segnali da 30 mph, significa che il limite di velocità è ancora 30 e non 60. Se superi un 60 e poi un 30, il limite di velocità è 30 perché il 30 è il tuo limitazione corrente. Può sembrare difficile: la tua auto può fare 120, ma sei bloccato a 30!
  • Tutte le proprietà hardware sono limitate quando sei troppo alto . Puoi aggiungere più memoria, ma cè un limite massimo per la tua combinazione scheda madre / sistema operativo a quanto puoi aggiungere. Non puoi continuare ad aggiungere monitor e cè un limite alla massima risoluzione per monitor singolo. La tecnologia ha sempre un limite superiore, quindi cè sempre una forte limitazione da qualche parte.

Cominciamo già a vedere il malinteso ; le persone possono confondere una limitazione per una proprietà additiva, quindi chiedersi perché non “t sommano!

Passando alla domanda del monitor …

La risoluzione è additiva . Se hai due monitor 1080p, puoi avere un desktop esteso 2×1080. Questo è il motivo per cui molte persone hanno due monitor. Allo stesso modo con la capacità del disco rigido.

La frequenza di aggiornamento del monitor è una limitazione. Se hai 2 schermi da 60 Hz, la frequenza di aggiornamento massima che puoi avere è 60 Hz. Ancora peggio, se hai un 60 Hz e un 120 Hz monitor configurato come un desktop esteso, la frequenza di aggiornamento massima che puoi avere è ancora di 60Hz , anche in applicazioni a schermo singolo come i giochi. Questo punto confonde molte persone, anche i tecnici di gioco si dirigono quando ottengono il loro primo monitor ad alto aggiornamento. Se vuoi sfruttare appieno il tuo monitor a 120 Hz, spesso devi prima scollegare qualsiasi monitor a 60 Hz se hai una configurazione a doppio monitor da 120 Hz / 60 Hz. Il tuo gioco sarà solo rileva un monitor a 60 Hz finché non lo fai, perché il sistema operativo invia la frequenza di aggiornamento più bassa dei monitor collegati . Il sistema operativo è limitato quando seleziona la frequenza di aggiornamento complessiva, in quanto deve sceglierne solo uno e deve essere quello inferiore perché è quello che entrambi monitorano sono compatibili con.

Se desideri giochi ad alta frequenza di aggiornamento senza problemi, scegli un singolo monitor da 120 o 144 Hz. Sarai quindi limitato solo alla massima frequenza di aggiornamento possibile che il tuo hardware può fornire in tutti i casi. Se hai bisogno di una configurazione doppia per altre cose (come la produttività a doppio schermo), scegli un singolo monitor veloce con un rapporto di aspetto “letterbox” molto ampio.

In secondo luogo, 120 fps non è la stessa cosa come 120Hz, sebbene siano correlati dal fatto che lavorano insieme, e il più basso è il tuo limite .

120 fps significa che il numero massimo di fotogrammi che il tuo gioco può eseguire è 120 fotogrammi al secondo. Se il tuo monitor funziona a 120Hz, significa che lo schermo può mostrare tutti i 120 aggiornamenti dello schermo del tuo gioco.

Se il tuo gioco può produrre solo 30ps, vedrai ancora 120 aggiornamenti del monitor, ma solo 30 essere nuovi frame di gioco . Questa è la regola di limitazione; vedi sempre il più basso dei due .

Per vedere 120 fps, hai bisogno di un monitor a 120 Hz e un computer in grado di produrre 120 fps (quindi che le limitazioni e i massimi sono gli stessi, dandoti 120 fps visualizzabili). In realtà hai bisogno di un monitor con frequenza di aggiornamento variabile che possa sincronizzarsi con gli fps correnti per la migliore esperienza di gioco, perché pochi computer mantengono un fps di gioco solido e alto. Ma questa è una domanda diversa per un altro giorno.

Se esegui un gioco a 120 fps su un monitor a 60 Hz, vedrai un monitor a 60 Hz che cerca di tenere il passo con un gioco a 120 fps e lo fa male. Ciò provoca un effetto chiamato lacerazione .

Tu puoi vederlo nellimmagine sopra. Aree dello stesso fotogramma sono state disegnate in momenti diversi e, poiché la vista è in movimento, si vedono alcune aree dietro ad altre nel tempo, creando lo strappo. Il tuo fps è superiore alla frequenza di aggiornamento del monitor e questa limitazione causa tearing.

Tearing è un male. Sembra orribile. Può anche darti sfarfallio che può causare mal di testa. Di solito blocchi la frequenza dei fotogrammi massima alla frequenza di aggiornamento dello schermo nelle opzioni di gioco per evitarlo. Ciò significa che se il tuo monitor è a 60Hz, anche il tuo massimo fps senza interruzioni è 60fps anche se il tuo hardware può produrre più frame di gioco. Ancora una volta, la limitazione; il monitor ora sta limitando il gioco / GPU. Di solito in pratica va bene, tuttavia, aumenti la qualità del rendering / risoluzione del gioco fino a quando il gioco non raggiunge i 60 fps.

E questo è un buon punto su cui finire; fps non è la cosa più importante ed è veramente importante solo per giocatori particolari che eseguono un tipo di gioco molto particolare (ad esempio FPS competitivo). La maggior parte delle volte, le persone preferiscono un gioco più bello a 60 fps. Ho un monitor UHD 4K da 32 pollici, 60 fps e possedevo anche un monitor 1080p 144 hz da 24 pollici. Questultimo lho regalato a mio fratello perché non lho mai usato.

I giochi che girano sul 32 pollici a 60 fps sono semplicemente più coinvolgenti che sul monitor più piccolo a 144 Hz, perché il 32 pollici riempie più del mio campo di Visualizza. AC Odyssey e altri giochi “open world” su alta qualità e distanza di visualizzazione molto elevata sembrano sorprendenti. “Solo 60 hz”, ma così coinvolgente quando si trova su una curva da 32 pollici a meno di un metro di distanza!

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