Perché il Team Silent è stato sciolto?


Migliore risposta

Praticamente fusa dalla produzione di Silent Hill 2 , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) si sono divisi tra lo sviluppo di Silent Hill 3 e lo sviluppo di Silent Hill 4: La stanza . Pochi membri stavano lavorando a entrambi i progetti, figuriamoci contemporaneamente, poiché i tempi di sviluppo si sovrapponevano. (Akira Yamaoka, ad esempio, è stato assistente produttore di 3 ; produttore di 4 ; e compositore e ingegnere audio per entrambi, mentre Shingō Yuri ha progettato i personaggi per entrambi.)

Dopo che 3 è stato completato, lo sceneggiatore Hiroyuki Ōwaku e creatore / environment designer + 3 “s art director Masahiro Itō ha deciso di non contribuire direttamente al franchise, e così ha lasciato Konami. (Ōwaku ha fornito i testi in giapponese per le canzoni di 4 ; Itō è elencato nella sezione dei riconoscimenti “” Grazie “, quindi probabilmente è stata fornita una corrispondenza e un feedback.) Questo e il generale carico di lavoro di 3 per i suoi sviluppatori rimanenti ha lasciato il resto del Team Silent “suonare [ing] sedie musicali” per ricoprire i diversi ruoli di 4 , come aveva affermato il controverso duo di analisti di YouTube Twin Perfect . (Hanno piuttosto accumulato 4: The Room e ne hanno sostenuto lillegittimità nella serie. Personalmente lo adoro e lo considero pienamente canone, ma mi sento obbligato a dichiarare il fatti su di esso allo stesso tempo.) Il regista di drammi Suguru Murakoshi è diventato lo sceneggiatore; Masashi Tsuboyama, background / motion designer per 1 + regista e town designer per 2 , raddoppiato come art director e monster designer.

Dato che avevano tirato fuori tre giochi secondo la stessa formula generale, anche i restanti sviluppatori di KCET e del Team Silent hanno deciso di sperimentare 4 . I nemici che Itō aveva progettato per 1 3 erano un miscuglio di pezzi diversi di personaggi “subconsci. Per 4 , Tsuboyama ha progettato fantasmi invincibili che ti feriscono solo stando vicino a te; così come mostri che rappresentavano meno temi alla volta e esistevano più come “pezzi di carne” dimenticati che avevano imparato ad “evolversi” negli “Otherworlds” di Walter Sullivan, nelle parole di Tsuboyama “. Hanno ridotto drasticamente molte hitbox e clickbox nel gioco, per cercare di aumentare la sensazione di travolgente adrenalina Hanno anche portato via gli elementi principali della serie: le mappe pre-disegnate, la torcia elettrica e la radio tascabile. (Certo: disegnare una mappa mentre si procede era già stato fatto nella sequenza Nowhere di 2 ; tutto era abbastanza ben illuminato, per cercare di ridurre la dipendenza dalloscurità per la suspense; e i fantasmi emettevano un rumore statico mentre erano e abbastanza vicino da prosciugarti lentamente la salute.) Inoltre, nel tentativo di rendere il protagonista ancora più di un uomo qualunque su cui il giocatore possa proiettarsi, hanno ridotto la sua personalità era troppo e lo rendeva più blando di Saltines.

Ciò che hanno aggiunto includeva una discreta quantità di backtracking attraverso il sistema di viaggio buco; una missione di scorta davvero fastidiosa per la maggior parte della seconda metà del gioco (che in realtà non è poi così male, una volta che conosci i trucchi per mantenere il personaggio del compagno al sicuro e fuori mano); e unambientazione quasi completamente fuori città di Silent Hill. Inutile dire che molti fan non erano contenti. Anche se penso che questi cambiamenti abbiano reso il gioco più claustrofobico e invocato con successo un terrore molto specifico: il tipo di paura dellinvasione graduale che il difensore del domicilio Henry Townshend dovrebbe provare – circa metà del fandom lo trovava frustrante e anche io riconosco alcuni dei suoi difetti. Sicuramente non vendeva bene e Konami si preoccupava del profitto più di ogni altra cosa. Hanno sciolto il loro dipartimento di Computer Entertainment Tokyo e con KCET è diventato Team Silent. Solo Yamaoka è rimasto un collaboratore diretto e solo come compositore per i successivi tre giochi. (Ha progettato la copertina dellalbum della colonna sonora di Origins e la copertina di Downpour “s release. Suguru Murakoshi , ora parte di Kojima Productions, aveva lavorato a PT ed era previsto per aiutare a sviluppare Silent Hills , fino a quando non è stato cancellato con la partenza di Kojima. Lavora ancora a KojiPro, attualmente lavora a Death Stranding .)

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