Perché Nathan Fillion non ha doppiato Cayde 6 per lEspansione Forsaken (Destiny 2)?


Migliore risposta

Salve,

Secondo Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion ha detto di non essere affatto coinvolto nel DLC Forsaken. Bungie. Anche se non posso affermare se ciò fosse dovuto a vincoli di budget o di pianificazione con lattore, è necessario tenere in considerazione alcuni fattori:

  1. Fillion è stato coinvolto in diversi progetti, come il cortometraggio Uncharted e inoltre, il suo programma in corso
  2. Bungie ucciderebbe Cayde-6 in entrambi i casi, e hanno semplicemente scelto di non spendere troppe risorse con Fillion per questo DLC

I spero che questo si sia chiarito un po

Risposta

Perché è un po fastidioso e noioso.

Giochi e hai una modalità storia decente, ma niente di molto altro dopo. Hai armature e armi che ti senti costretto a impugnare, solo perché hanno un livello di luce più alto. E potresti mettere la tua armatura in unaltra armatura “adesso”, per livellare larmatura specifica che desideri a uno stato superiore, ma toglie il tuo altro materiale (per non parlare del fatto che scarta quel pezzo di armatura che hai inserito). E ottieni solo così tanto materiale e larmatura che ottieni potrebbe farti salire di 1–2 livelli al giorno. Oltre a ciò …

  • Quasi tutti i personaggi NPC (Zavala, Slone, ecc …) fanno schifo o si sentono poco brillanti nella loro persona.
  • Non cè molto da giocare oltre a Crucible o ripetere le missioni.
  • Dopo la storia, lo scopo del gioco sembra che tu debba passare il resto del tuo tempo a macinare.
  • Tutto è sopraffatto e continua a ridimensionarsi per essere sopraffatto quando un esce il nuovo DLC. E le poche cose che potrebbero eguagliare il tuo livello “fondamentalmente” non ti fanno salire di livello o sono poche.
  • Vorrei poter giocare missioni come “Ahamkara Unleashed” o qualsiasi altra cosa ck si chiama, ma devo essere di livello superiore per giocarci. E il grind non sembra divertente. Ad esempio, capisco che non solo guadagni cose così facilmente, ma è comunque fastidioso. Forse se il grinding fosse un po più piacevole o divertente.
  • Il grinding non è, la maggior parte delle volte, così divertente in questo gioco ed è quasi lunica cosa che questo gioco contiene.
  • Ho capito che a Bungie piacciono i puzzle, ma ffs, trasformare le descrizioni di missioni / taglie in enigmi mi dà fastidio, perché allora qual è il punto quando tutti lo cercheranno online. Ad esempio, non voglio cercarlo online, ma che scelta mi dai? Non è una ricerca / missione / taglia che sembra così importante o cruciale per il mio tempo. Forse se fosse una ricerca più accattivante come quella di quando volevi ottenere la pistola “Rat King”, sarei più disposto a risolvere lenigma da solo.
  • Enigmi nei raid. Di nuovo, ffs. Stessa cosa, potresti cercarlo online. Semmai, rendi più semplici i puzzle per capirlo e capirlo e poi la vera sfida è sopravvivere o cronometrare qualcosa o ecc …
  • Non mi interessa molto la tradizione. Devono renderlo più allettante o inserire meglio le loro conoscenze nel gioco da leggere. E lo dirò solo … come Mass Effect. Mettilo nel gioco per leggerlo.
  • Non me ne frega un A * s di Rat King sulla Cabala che possiede un mondo che può mangiare mondi. Era come, “Da dove viene questo?”. Allimprovviso, subito dopo aver sconfitto Ghaul, siamo stati accolti da questo asso casuale.
  • Non puoi andare in città. Perché no?
  • Qualcuno ha deciso di tagliare il contenuto che era in Destiny 1 e avviare Destiny 2 dove avevamo solo la Terra e 3 lune. E ora non possiamo andare nelle posizioni che avevamo in Destiny 1, a meno che non si riapriranno in futuro. Tipo, wtf, mi piaceva il tempio di ferro.
  • Lapparente figlio di Cayde è esattamente un esempio di Bungie che non riesce a informare meglio i suoi giocatori della loro tradizione.
  • Crogiolo si sente semplicemente fastidioso (io Sono più pregiudizi qui però.) Onestamente, non mi è mai piaciuto molto lo stile di combattimento multiplayer di Bungie. In qualche modo 343 ha capito bene per me in Halo 4 e 5. Ma è diventato un appello per me. In qualche modo mi piace combattere contro altri giocatori in Halo 4-5 più di Halo 2-Reach e Destiny 1–2.

E perché mi piace?

  • È stato realizzato da Bungie. Persone che seguivo ai tempi di Halo.
  • La musica e lo stile artistico sono piacevoli.
  • I controlli di combattimento e di movimento generali sono fluidi.
  • Mi piacciono certi easter egg e segreti nascosti in esso. Come il ballo del grande viaggiatore nella torre.
  • A volte mi piacciono la drammaticità e il livello di realismo delle loro storie. Per quanto mi possa lamentare di personaggi poco brillanti, i personaggi possono anche emozionarsi bene durante le storie, a volte. E almeno il livello di realismo nelluniverso di Destiny è ancora ben mantenuto e non scritto male.
  • Mi piace il fatto di avere un personaggio personalizzabile e, sebbene la personalizzazione possa essere più ampia nelle opzioni, la quantità di opzioni abbiamo non è poi così male.

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