Migliore risposta
Risposta breve : un rimpasto aziendale dallalto verso il basso per garantire la solvibilità nel mutato settore dei giochi di oggi.
Risposta lunga : Nessuno è stato più turbato di me dalla decisione di Konami di terminare questo progetto e successivo appuntamento di lunga data di Hideo Kojima dalla compagnia.
La mia esperienza di videogiochi più appassionata è stata nel 2003-2004 quando ho giocato per la prima volta a Silent Hill 3 e, naturalmente, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Questultimo, secondo me, rimane ancora il mio videogioco preferito di tutti i tempi, fino ad oggi. E il primo è stata per me la quintessenza del gioco survival horror (insieme a Manhunt, uscito quello stesso anno, che periodo fantastico nel 2003-2004 per i videogiochi!)
Quindi Hideo Kojima, il George Lucas del video progettisti di giochi, pronti a realizzare il prossimo gioco di Silent Hill?
Mi prendi in giro ?! Grazie a Dio per avermi permesso di vivere in questo periodo!
Il fatto che anche un battitore forte come Cliff Bleszinski (Gears of War) sia stato corteggiato per lavorare al progetto dimostra che alcune persone di Konami dedica grande importanza alla ricerca di idee da parte delle migliori menti dei creatori per lo sviluppo della prossima fantastica esperienza horror di videogiochi. Qualcuno in Konami ha apprezzato la qualità – qualità artistica – nel riportare e rinominare lintegrità di questa serie un tempo amata.
Sfortunatamente, Konami è diventato un dinosauro tra gli EA, Take-Twos, Activisions e Bethesdas del settore. natura selvaggia. Queste realtà aziendali hanno costretto Konami a ripensare al suo posto nel mercato dei giochi di oggi.
Mentre “fanculo, Konami!” è un meme giustamente comune tra i giocatori più esperti, questi tipi di giochi non sono più utilizzabili come titoli AAA (questo vale anche per il recente declino del franchise di Final Fantasy di Square, potrei aggiungere). E questo include la serie Metal Gear Solid come labbiamo conosciuta. Semplicemente non è sostenibile di fronte ai feroci concorrenti di cui sopra.
Sono lontani i giorni della PS2. I giochi di allora (incluso GTA) si concentravano principalmente sullesperienza per giocatore singolo.
I giochi SH e MGS furono acclamati e venduti bene perché di quel giocatore singolo esperienza. Oggi non è più così.
La successiva generazione di 360 / PS3 è stata unera di transizione per i giochi per console. E un goffo in questo. Guns of the Patriots è stato un enorme successo di successo per Konami. Se non sbaglio, rimane il più venduto del franchise con sei milioni di copie vendute e come esclusiva PlayStation 3, ha aumentato le vendite della console.
Quindi pensi che Kojima-san avrebbe ricevuto un mano libera con la sua prossima puntata del franchise per Konami, giusto? Dopotutto, è stato un vantaggio per loro in un altrimenti meh mostrato nella settima generazione di console per videogiochi.
Grande successo anche se Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è stato criticamente e commercialmente, un gioco MGS non è mai stato il più venduto di un gioco GTA o Halo. Anche se commercializzato selvaggiamente da rivenditori e riviste di giochi, un nuovo titolo MGS non era qualcosa per cui GameStop avrebbe aperto i battenti a mezzanotte nella data di uscita come ha fatto per i clienti che ritiravano i preordini per Halo 2 o il nuovo GTA.
Ciò che MGS poteva comunque eguagliare i suoi concorrenti tripla A erano gli enormi valori di produzione, ed è qui che entrava in gioco il vero problema per Konami. I giochi MGS sono sempre stati conosciuti per il loro approccio cinematografico alla presentazione, specialmente per quanto riguarda quei filmati. I Guns of the Patriots hanno avuto un filmato in particolare che è durato quasi unora. * Era parte integrante dellesperienza ma non si prestava a un gran valore di rigiocabilità. Il valore di riproduzione era dove tutto era diretto. Il gioco includeva una modalità multiplayer, ma chiunque lo abbia giocato può attestare che era il ripensamento aggiunto che era, per non parlare del supporto (molto) limitato al server e delle lobby di gioco vuote.
* Pensavo che Kojima avesse fatto un lavoro molto migliore nel bilanciare il rapporto azione / filmato per raccontare una storia migliore con Snake Eater, che ha contribuito a renderlo di gran lunga il migliore nel serie.
Tra il momento delluscita del gioco nel 2008 fino al momento in cui si è deciso di lavorare sul prossimo MGS, i costi e il tempo di sviluppo per pubblicare questi videogiochi ad alto budget sono saliti a grandezza paragonabile a quella di un film di Hollywood ad alto budget (in realtà per quanto riguarda il tempo di sviluppo, più lungo ancora per i giochi). Gli editori ora devono recuperare quei costi con cose come unattenzione ancora più dedicata al multiplayer, oltre a DLC, microtransazioni e altri oggetti di consumo virtuali come i loot box spregevoli (vedi Star Wars Battlefront).E non ho nemmeno menzionato la nuova rivalità dei giochi per console con piattaforme mobili avanzate (la ragione del successo di Nintendo Switch).
Alla luce di tutto ciò, è facile capire perché The Phantom Pain sembrava piuttosto incompiuto ed è stato un netto allontanamento da ciò che ha reso i giochi precedenti eccezionali, ovvero i filmati, la narrazione e le convocazioni dei codici. Ci è voluto troppo tempo per realizzarlo e nel frattempo Konami poteva leggere la scritta sul muro: i giochi con un budget elevato di questo tipo non sono più abbastanza redditizi da giustificarne i costi, soprattutto nel mercato americano (dove conta di più).
Konami ha spostato lattenzione dellazienda verso il suo settore delle macchine da gioco. Per quanto riguarda i videogiochi, preferiscono la via più conservativa dello sviluppo di giochi portatile e / o mobile, ma anche videogiochi sportivi internazionali come Pro Evolution Soccer.
La cancellazione di Silent Hills ha quasi tutto a che fare con il Serie Metal Gear Solid. I giochi per console ora sono unimpresa rischiosa quanto i film. Se un gioco MGS non è più fattibile, allora perché dovrebbe essere una collaborazione tra Kojima e Guillermo del Toro?
P.T: trailer interattivo del teaser? Demo? Un gioco horror sperimentale? Comunque tu lo chiami, sembrava (e probabilmente era) piuttosto costoso da sviluppare per quello che equivaleva a un semplice minigioco glorificato. Quanto sarebbe quindi ambizioso Silent Hills? Konami lha cancellato. *
* Perché Konami ha rimosso completamente P.T. dal PlayStation Store senza nemmeno pensare ad andare avanti e venderlo come titolo a sé stante recuperando così i costi è un mistero, ma gli scontri tra ego e le differenze creative devono certamente aver avuto un ruolo nel far dispetto a Kojima. Apparentemente, era luomo di ieri.
Silent Hills diventerà uno dei giochi più attesi che non è mai stato.
Disprezzo Konami per aver abbandonato P.T. Ma dovresti davvero dare la colpa alle folle di Call of Duty: Modern Warfare per non più Silent Hills e / o giochi Metal Gear diretti da Kojima.
In poche parole: le masse dei videogiochi oggigiorno voglio solo sparare e far saltare in aria la merda, non intrufolarti nelle installazioni militari o nascondersi in edifici infestati. Il Phantom Pain si è adattato a questo riguardo al primo, per lo più.
Un altro Silent Hill arriverà … ma solo come un gioco economico.
Risposta
È un po complicato, quindi analizziamolo.
Cosa è successo tra Konami e Kojima?
Nel 2014 Konami ha attraversato una ristrutturazione aziendale in cui Konami come azienda ha deciso di rifocalizzare il proprio modello di business allontanandosi dai videogiochi tradizionali per concentrarsi invece sul mercato mobile e sulle macchine pachinko (un tipo di gioco dazzardo arcade popolare in Giappone). Il nuovo management è entrato in conflitto con Hideo Kojima (capo del progetto su Metal Gear Solid 5 e Silent Hills) a causa dei progetti che stava supervisionando erano enormemente fuori budget e in ritardo. Qui è dove le cose iniziano a diventare un po più speculative e per sentito dire. A causa del fatto che Kojima aveva ancora molta forza nella compagnia, il nuovo management costrinse Kojima e il suo team di produzione allisolamento mentre cercavano di finire Metal Gear Solid 5. Questo ha distrutto il rapporto tra Kojima e il management al punto che lui e la maggior parte di il suo staff se ne andò prima che Metal Gear Solid 5 fosse finito, tuttavia era già stato fatto abbastanza lavoro che Konami decise di finirlo e pubblicarlo comunque. Se hai giocato a Metal Gear Solid 5, avresti notato che manca di lucentezza, la fine sembra affrettata e molti punti importanti della trama sono nascosti nel menu delle casette.
Perché Silent Hills è stato cancellato?
Sebbene la maggior parte del lavoro su Metal Gear Solid 5 fosse terminata, Silent Hills era ancora fondamentalmente allo stato embrionale con pochissimo lavoro da fare oltre al PT materiale dimostrativo e di progettazione. Il risultato fu che Konami avrebbe impiegato ancora anni di lavoro e tonnellate di soldi per finire Silent Hills e come tale decisero invece di annullare il gioco. Guillermo Del Toro e Norman Reedus che stavano lavorando a Silent Hills con Kojima se ne sono andati anche loro in seguito allo spargimento con Konami. Senza i 3 lead di progetto il gioco sarebbe stato probabilmente impossibile da realizzare e Konami ha deciso di ridurre le loro perdite per così dire
Ci sarà uno spin-off o qualcosa di simile?
Uno spin-off sarebbe difficile da prevedere, nessuno sa cosa stiano facendo le persone in chage of Konami in questi giorni (non credo nemmeno che i responsabili sappiano quello che stanno facendo) e dopo lannullamento di Silent Hills Konami ha dichiarato che continueranno a realizzare giochi nelluniverso di Silent Hill, ma quanto saranno simili a PT non si sa. Ci sarà qualcosa di simile a P.T? Bene, Resident Evil 7 e Layers of Fear sono entrambi derivati da P.T quindi puoi provarli se lo desideri.Hideo Kojima sta lavorando a un nuovo gioco con Norman Reedus chiamato Death Stranding ma dal momento che non è stato mostrato alcun gameplay nessuno sa come sarà, ma tienilo docchio nel caso in cui Kojima prenda tutte le sue idee di Silent Hills e li inserisce in Death Stranding.