Risposta migliore
Ho creato MOLTI personaggi in Skyrim – non posso sceglierne uno solo stile di gioco preferito quindi eccone due
I miei due preferiti sono stati: il caotico e malvagio vampiro Dunmer (illusione furtiva e distruzione). Il personaggio non era dragonide, ignorava la guerra civile e si divertiva a sgattaiolare nellombra e fare in modo che le pattuglie imperiali / mantello della tempesta / thalmor vaganti si uccidessero a vicenda usando gli incantesimi di Rabbia.
Questo stile di gioco è nella mia top 2 perché usare gli incantesimi di Rabbia mentre nascosto di nascosto è una delle cose più ridicole da guardare.
Orco legale neutrale con armatura pesante a due mani e alchimia: alchimia per potenziare te stesso e le BOMBE. Questo personaggio iniziò a Cyrodiil (usando Beyond Skyrim: Bruma) e si trasferì a Skyrim, dopodiché si unì alla Legione e guidò numerose campagne contro i ribelli (usando il mod Open Civil War). Caricare in battaglia con unascia da battaglia daedrica rivestita di cera velenosa, lanciando colpi di fuoco e bombe di ghiaccio contro le orde di mantelli della tempesta. È stato un periodo fantastico.
Inoltre non era dragonide. Lo stile di gioco fa la mia top 2 perché ha catturato la sensazione di guidare le campagne nella guerra civile e lanciare bombe è stato uno stupido divertimento.
Il primo funziona bene in Skyrim base, ma la mod di Apocalypse Spells lo rende davvero molto migliore. Lo stile di gioco richiede anche di disabilitare bEssentialTakeNoDamage nel file .ini solo in modo da poter uccidere chiunque ti piaccia.
Il secondo DEVE avere Complete Alchemy e Cooking Overhaul and Ordinator perché usi lintera nuova Alchemy albero e meccanica e i vantaggi dellordinatore lo rendono più divertente. Non richiesto, ma rende la vita più divertente è il mod di Guerra Civile Aperta così puoi sentirti un vero soldato.
sicuramente è il momento di resuscitare uno di questi personaggi per un altro gioco.
Quando Ho interpretato un dragonide ho creato un personaggio che ha sfruttato i vantaggi dellOrdinatore (e gli incantesimi dellapocalisse) consentendo un ripristino + una mano + alterazione del personaggio senza armatura (combattuto in abiti). È stato davvero divertente ma non il mio preferito.
Risposta
Un amico mi ha regalato il suo 360 quando ero gravemente malato e ho usato skyrim per passare il tempo mentre mi riprendevo . Mi piacciono molto i giochi per computer ma di solito non ho tempo per giocare. Da bambino mi piaceva molto Ultima IV e Wasteland, quindi quando ho visto Skyrim per la prima volta mi piaceva interpretarlo. Sono passati alcuni anni prima che ne avessi la possibilità.
Mia moglie ha portato i bambini. È diventata pazza prendendosi cura dei bambini e si è rivolta alla droga e alla prostituzione. Alla fine mi ha messo una taglia sulla testa, così mi sono nascosto per alcuni anni a centinaia di chilometri di distanza. Mentre ero nascosto, ho giocato un po a fallout 1 e 2.
Faccio musica spaventosa e stavo sperimentando alcuni archi in PVC per il tiro con larco nel mio appartamento. È venuto fuori che i miei vicini di sopra lavoravano alla sicurezza privata. Avevamo un interesse comune per lorrore e le armi. Mi ha prestato le sue copie di fallout 1 e 2 e le ho viste immediatamente come sequel di Wasteland, che in un certo senso sono, in qualche modo non lo sono.
Quindi ho avuto molto tempo per pensare alle cose e mi mancavano molto i miei figli. Volevo provare ad aiutarli in qualche modo. Come ho detto, li ha presi mia moglie ed era disposta a farmi uccidere da qualcuno per tenermi lontano. Tendevo a interferire con lei facendo uso di droghe e per mancanza di una parola migliore, prostituendosi. Tendeva a trascurare i bambini. È stata in grado di coprirlo dipingendomi come un violento. Non ero violento, ma non stavo nemmeno scopando con la polizia.
Quindi sono finito in una brutta situazione ma stavo cercando di trarne il meglio. Avevo studiato matematica a scuola, ma suonavo principalmente musica per guadagnare soldi, e non avevo davvero guadagnato molti soldi. Avevo lavorato in alcuni lavori edili per nutrire i miei figli, ma quando mia moglie è passata alla droga, tendevo a fare più lavori di vendita perché trattare con lei e prendersi cura di 2 bambini intorno a lei era già un lavoro a tempo pieno. Il mio ultimo lavoro era in realtà come progettista di barche, il che era piuttosto interessante ma alla fine scoraggiante.
Ho avviato un progetto in cui volevo trovare una soluzione alla violenza domestica e agli abusi sui minori, usando la matematica. Ho studiato Predicate Logic al college ed era un college di arti liberali, quindi ci siamo avvicinati a molte cose irrealistiche attraverso una forte enfasi sul pensiero critico interdisciplinare. Ho finito per rimbalzare avanti e indietro tra i dipartimenti di fisica e musica elettronica a cui si diceva che le cose erano impossibili o che non valeva la pena studiare. È stato piuttosto illuminante. I progressi nelle scienze sono sinceramente disapprovati. Questa è una cosa reale e può essere molto frustrante se studi scienze. Ciò è particolarmente vero in matematica.
Una delle cose che i matematici cercano di fare è ridurre gli elementi della vita reale a simboli, idealmente numeri. Questa è fondamentalmente lessenza del lavoro di un vero matematico. Tutto il resto può essere fatto con le macchine.Questo è praticamente il punto in cui la matematica si interseca con tutte le altre scienze, ma si interseca anche con la filosofia, il linguaggio e così via.
È qui che inizia ad avere qualcosa a che fare con Skyrim, se stai ancora leggendo .
Quello che mi è sempre piaciuto dei videogiochi è la loro capacità di mappare le esperienze umane in simboli che in realtà sono numeri. I videogiochi sono letteralmente rappresentazioni di numeri in rapporti e proporzioni che gli esseri umani possono capire rapidamente. Non è un segreto, in realtà, che i videogiochi sono tutti matematica.
Quando interagisci con una console o un computer da gioco, provi la gioia di più calcoli simultanei eseguiti allinterno di un calcolo specifico.
Hai input specifici e quantificati che fornisci e passano attraverso infinite matrici logiche. Anche la matematica è suddivisa in binario, quindi tutti i processi sono perfettamente logici.
Skyrim è probabilmente il miglior simulatore di logica per lesperienza umana, facilmente disponibile.
Lesperienza umana è qualcosa Sto cercando di incapsulare simbolicamente. È un po al di là di qualcosa che puoi facilmente (o posso facilmente) fare su carta o su una lavagna. È un enorme spazio vettoriale. Anche se tornassi a scuola e ottenessi il dottorato di ricerca, avrei comunque difficoltà a farlo a mano. Avrei sicuramente bisogno di un computer.
Mi sono nuovamente iscritto a scuola, e sto ancora lavorando al progetto iniziale di logica, ho fatto un po di terreno e sono quasi al punto in cui potrei provare alcuni nuovi esperimenti. Devo anche fare sul serio con la programmazione.
Inoltre, non sono in ottima salute, quindi potrei morire prima di arrivare da nessuna parte con questo.
Il mio modo preferito per giocare a skyrim è usarlo come simulatore di vita. È un calcolo molto limitato, in quanto ci sono solo una serie finita di scelte da fare, e sono statiche. Ci sono forse una dozzina di decisioni importanti da prendere e hanno conseguenze piuttosto limitate. Tuttavia, cè la questione dello sviluppo del personaggio. Hanno un numero specifico di abilità e ognuno sale di livello a una velocità diversa a seconda delle tue azioni. Ciò influisce anche sullesperienza.
Laltro inconveniente, che è palesemente ovvio, è che si tratta di una narrativa di fantasia. È un gioco per computer. Confrontarlo con la realtà reale è completamente assurdo.
Questo è vero e non vero.
Un aspetto importante del cervello umano e dellesperienza umana è che abbiamo la capacità per imparare attraverso la narrazione.
Abbiamo storie. Le storie risuonano con noi come vere o non vere. Ci piacciono le storie in un certo modo, altrimenti le rifiutiamo. Li rifiutiamo se sono troppo realistici, sono noiosi o sono troppo inverosimili e sembrano ridicoli. A volte però ci piacciono le storie ridicole, a volte ci piacciono le storie scritte in modo noioso e trasparente. Perché questo?
Il motivo è che esiste una cosa come la verità narrativa. Alcune cose sono vere nella narrazione che chiaramente non sono vere nella vita reale. A volte le storie fantastiche impressionano le vere lezioni di vita vera, e quindi risuonano. Incapsulano unesperienza comune che è difficile da esprimere in modo semplice e diretto.
Questo funziona lasciando alcuni elementi chiaramente fittizi. Ciò consente al messaggio di trasmettere a tutti gli individui. In genere, sono gli aspetti più situazionali che vengono lasciati vuoti dallessere fantastici.
Quindi in Skyrim hai tutto questo sfondo fantasy. Hai Tamriel, hai il Dovakhin e le sue scelte di vita che sono preordinate.
Poi hai il giocatore. Hanno la loro situazione, le loro scelte di vita, ecc.
Lintersezione di questi due elementi simili crea un terzo elemento di tipo fase che ci piace come gioco.
Nella vita noi avere molte esperienze simili. Abbiamo due occhi, due orecchie, due lobi del cervello, due braccia, due gambe, ecc. Molte cose creano un segnale graduale in quanto tale. Molte volte è piuttosto complesso. La mia convinzione è che linterazione elettrica tra i due lobi del cervello come fase tra due onde sia il modo in cui opera la nostra coscienza.
Questo è, guarda caso, il tipo di elemento che ipotizzo possa essere quantificato simbolicamente come esistente tra diversi individui reali nella vita.
Il mio progetto sta cercando di scoprire un modo per calcolare lesperienza umana nella vita reale al fine di risolvere un problema importante nella condizione umana.
A volte mi chiedo se questo sia ciò che sta facendo anche Bethesda. Noto che il loro gameplay generalmente dipende da complicati enigmi morali. Hanno anche un nome biblico e programmano questi giochi. Mi chiedo se stiano conducendo uno studio simile sulla moralità umana, o qualcosa del genere.
Ma da parte mia, studio come si traduce lesperienza umana in numeri.
Per questo motivo Mi piace particolarmente quello che è generalmente noto come il ciclo di restauro-alchimia o il ciclo di restauro-alchimia-incantesimo.
La vita è piena di modi in cui puoi impilare i numeri e inclinare le cose a tuo favore, e innalzarti molto al di sopra delle altre persone.
Lho usato principalmente per essere in grado di suonare davvero il sassofono , molto veloce e riproduce schemi lunghi senza ripetizione. Questo, pensavo, in qualche modo avrebbe dato i suoi frutti.
Deve ancora pagare finanziariamente. Avrei dovuto essere più intelligente e ho appena trovato un modo per fare un sacco di soldi. In qualche modo ho avuto scrupoli morali su questo quando stavo cercando di capire questa roba. Ero un adolescente piuttosto stupido, immagino. Avevo molte cattive informazioni.
Ma sto divagando.
Nel mondo di skyrim, la tua grande opportunità nella vita, vincere alla lotteria, è scoprire come fare questo.
Nella mia prima partita ho scoperto tutto da solo il ciclo “incantatore di alchimia”, che è abbastanza ovvio. In questo modo puoi creare un equipaggiamento abbastanza potente. Se non lo sai, puoi creare una pozione che rafforzi la tua abilità di incantamento. Puoi quindi creare un equipaggiamento incantato migliore per lalchimia, quindi creare una pozione magica migliore e così via. Puoi macinare questo processo e creare armi che infliggono danni di gioco insondabili.
Laspetto del restauro non è così ovvio. Le pozioni di ripristino influenzano tutti gli incantesimi passivi. Non ha effetto sulle cose che indossi quando prendi la pozione, ma equipaggiare qualsiasi oggetto incantato conta come un incantesimo di ripristino. Questo effetto continua anche dopo che lincantesimo si è esaurito, finché non rimuovi loggetto. In questo modo, puoi effettivamente aumentare leffetto e creare oggetti ancora più potenti in un tempo molto più breve.
Il mio modo preferito di giocare è farlo il prima possibile, ma non concentrarti su di esso interamente. Considero questa unaltra decisione che il Dovakhin deve prendere. Di solito aspetto di avere unabbondanza di ingredienti alchemici.
Nel mio canone personale, vedo questo come una svolta nella tecnologia magica ed è la cosa principale che il Sangue di Drago porta davvero in tavola, per quanto riguarda la tradizione.
Per me questo spiega anche la ridicola quantità di potere attribuita a persone in passato come Tiber Septim o Olaf One-Eye. Chiaramente avevano accesso a un livello di potere che sembra inimmaginabile.
Laltro aspetto interessante di questo è che ti imbatti in limiti numerici.
Il mondo di tamriel, come il nostro mondo , ha limiti numerici!
Il limite per Skyrim, poiché è un mondo a 64 bit, è 2 ^ 63–1. Questa è una cosa. Ha una propria voce di Wikipedia.
9.223.372.036.854.775.807 – Wikipedia
Lho riscontrato per tentativi ed errori. Ogni volta che massimizzi un valore oltre questo, diventa un numero negativo. Questo perché qualsiasi numero maggiore di questo inserisce un 1 nel registro che dice al computer che si tratta di un numero negativo.
Questo è lì per illustrare che il mondo di Skyrim ha costanti scientifiche proprio come il mondo reale .
Anche questo illustra in qualche modo il fatto che il nostro mondo è anche una simulazione.
In un certo senso il nostro mondo è una simulazione, ma è una simulazione che noi facciamo e non lo è un segreto a tutti. I nostri sensi sono stimolati dal mondo, ma il mondo ci appare solo in un modo, che è limitato dagli spettri di informazioni che possiamo elaborare.
Questa è la cosa principale che faccio quasi sempre in Skyrim , è sperimentare quanto sia sopraffatto fare le cose.
La mia ultima partita, lho messa in attesa perché stavo trasformando abiti sopraffatti che erano incantati con fortificare la salute in un vasto territorio di numeri negativi. È un problema tecnico ben noto che se lo fai, muori ogni volta che ti togli larmatura. Stavo interpretando il ruolo di un vampiro che crea cose sopraffatte che sono maledette. È stato piuttosto interessante, ma ho iniziato una nuova partita perché dopo aver rimosso larmatura alcune volte usando altri oggetti incantati, sono arrivato a un punto in cui non posso rimuovere larmatura, non importa quale sia la cosa complicata che provo. Lho messo in attesa. Ne ho iniziato uno nuovo come Khajiit perché sono anti-Khajiit e sto cercando di non essere un fanatico contro Khajiit.
Sto interpretando un ladro Khajiit al momento ed evito tutte le missioni, rubando tutto e borseggio. Cercando di immaginare la vita che vuole solo loro.
TL; DR:
Mi piace immaginare le motivazioni del personaggio del giocatore, e anche provare a studiare i meccanismi del mondo fisico immaginario tramite il personaggio del giocatore e immagina che io sia uno scienziato nel mondo del gioco. Inoltre, fornisce una finestra sullesperienza umana che mi aiuta con i compiti di matematica assegnati da me in antropologia matematica.