Qual è la musica della vita (secondo Skyrim)?

La migliore risposta

* Si avvicina alla porta misteriosa *

* Parla in un tono scuro * Che cosa … è la musica … della vita?

* Tamponare * Batteria! No … il liuto!

* Parla di nuovo * Tu .. non sei … degno …

* Faendal ride *

SILENZIA IL MIO FRATELLO ELFO DI LEGNO (Silenzio , fratello mio)

* Porta * Benvenuto .. casa…

* La testa si inclina di lato *

Risposta

Skyrim è basato su MOLTO di cronologia fattuale . Hanno letteralmente copiato e incollato sezioni dalla storia reale e non hanno fatto altro che cambiare i nomi. Se leggi il libro in-game (in Oblivion e Skyrim) su quando gli arcieri khajit appollaiati sugli alberi lanciarono frecce contro il bosmer da distanze impossibili, questo viene copiato da un documento storico su quando gli arabi combatterono contro i kushiti (etiopi). Gli arcieri etiopi si accampavano sugli alberi ed erano cecchini a lungo raggio. Gli arabi li schernirono e disse che uno diceva che non potevano sparargli da una distanza così impossibile. Mentre rideva e scherniva a METERS di distanza, una freccia lo colpì allimprovviso perfettamente nel punto esatto che aveva indicato con il dito. Tutto ciò che The Elder Scrolls ha fatto è stato copiare quel pezzo e semplicemente scambiare le parole Kushite / Ethiopian con Khajit, arabo con bosmer o elf, e cambiare i nomi dei luoghi in luoghi di gioco. https://books.google.com/books?id=jBBYD2J2oE4C&pg=PA660&lpg=PA660&dq=nubian+archers+shoot+arab&source=bl&ots=MGcIO34AuK&sig=sI97tWOmX\_N73HfeY\_SuTbpO744&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi0v8\_u5dHUAhVG8IMKHXCmCzAQ6AEISDAJ#v=onepage&q=nubian\%20archers\%20shoot\%20arab&f=false

(ho letto il libro in-game in Oblivion, ma ho difficoltà a trovarlo. Ci sono troppi libri.)

La storia di Skyrim e Elder Scrolls, e solo chi e cosa dovrebbe essere chi e cosa , è dappertutto. Alcuni luoghi, armi o razze combinano più cose insieme, altri no. Ma ogni singola razza ha elementi copiati / incollati da veri libri di storia e immagini di storia reale, quindi per fortuna, scoprire solo chi è chi è MOLTO facile. Bethesda fondamentalmente ha “plagiato” i veri libri di storia. Che è MOLTO interessante e MOLTO buono , dal momento che molte persone che non vorrebbero mai imparare la storia scoprono finalmente quanto sia sorprendente, strana, eccitante e imprevedibile in realtà.

Quindi chi dovrebbe essere chi? Vediamo …

The Empire:

LImpero è basato sullImpero Romano. Sono anche etnicamente corretti per il tempo e il luogo. Skyrim vanta i romani più etnicamente, attitudine, tattica e comportamentalmente accurati e reali in qualsiasi videogioco e persino film, fino ad oggi (tranne alcuni film degli anni 60 realizzati in Italia). Quello che vedi nel gioco, latteggiamento, specialmente il pregiudizio nei confronti dei Nords, e vedere tutti gli altri come “minori” era MOLTO reale. E i molti che iniziano una casa, sposano un Nord e vogliono una vita normale, semplice e felice? Anche QUELLO era MOLTO vero. I romani potevano essere assolutamente crudeli e molto arroganti nella fiducia nella loro abilità. La maggior parte erano anche persone dallaspetto bruno ed etnico, e non diventarono molto europee fino a quando Roma non fu piena di immigrati tedeschi, celtici e germanici in seguito (Fatto storico: LE PERSONE SI MUOVONO E INSIEME. Il 2017 d.C. non sempre riflette come accadde nel 200 a.C.) La guerra tra limpero e Skyrim è copia / incollata da una vera guerra: la battaglia della Germania contro Roma sul Reno.

Guerre germaniche – Wikipedia

Nords:

I Nords sono basati sulle tribù germaniche, principalmente i Goti. Persino Ulfric Stormcloak è basato su un vero uomo: Arminius , AKA Herman il tedesco . Arminius era una volta un immigrato e soldato per Roma. Ma si è stancato del razzismo, dei maltrattamenti, dei pregiudizi e del costante accaparramento di terre. Rivolse Roma e aiutò Gothica (conquistata da Roma e chiamata la Germania in onore del generale romano Germanico) a combattere per la sua sovranità e indipendenza contro il potere romano.

Arminius, il VERO Manto della Tempesta Ulfric

Cazzone della settimana: Arminius

Redguard:

I Redguard sono basati sui Mori, della Mauritania e del Sahara occidentale (Almoravidi). I Mori erano un gruppo multirazziale, unito da una cultura.Ma la maggior parte di loro erano persone dallaspetto subsahariano, o persone “nere”. Quando pensiamo a “Moor”, pensiamo principalmente ai Taureg. Quando i Mori invasero per la prima volta la Spagna, è stato documentato dai documentatori spagnoli che la forza dinvasione era composta da circa 300 arabi e oltre 1000 “neri”. La maggior parte dei Mori che hanno tenuto e tenuto la Spagna e hanno continuato la lotta in Spagna erano arabi, ma in Nord Africa, la maggior parte dei Mori erano e sono ancora “neri”. Anche al tempo di Roma, i mauretani erano rappresentati come persone dallaspetto “nero” in modelli, intagli, ecc. I mori, conosciuti a quel tempo come mauretani, erano eccezionali cavalieri e alleati dellimpero romano. Nel Redguard, i turbanti blu e le lame della scimitarra vengono copiati direttamente dalle brughiere di Taureg. Il superbo combattimento di Redguard si basa sullabilità militare della Mauritania. Negli anni successivi, divennero tra i migliori spadaccini del mondo, eccezionali con la spada africana dritta, il mambele e la spada scimitarra araba. Una delle tradizioni moresche era la danza con la spada, dove gli uomini ballavano e si facevano beffe della spada combattendosi tra loro con spade affilate reali. Ciò ha contribuito a renderli alcuni degli spadaccini più veloci, precisi e letali del mondo medievale. Curiosità: 2pac e Morgan Freeman sono etnicamente mori.

Questa è la TV mauritana, qui tutti sono mori.

I britannici:

I britannici si basano sui Celti, più che sui veri britannici storici. I gruppi celtici correvano dalla Spagna alla Francia verso le isole britanniche e parte di Berlino. I britannici di Elder Scrolls sono basati sui celti gallici e sui celti di Amorica , una sezione del mondo reale britannico che si schierò con Roma contro le altre tribù europee. Amorica era il vero Camelot e Riothamus era il vero Re Artù.

Orchi:

Gli orchi hanno sede nelle tribù gotiche settentrionali della Scandinavia, nel nord della Germania. Il loro stile di abbigliamento, i tatuaggi, lo stile delle armi e persino la rabbia dei berserker sono tutti copiati dai Goti scandinavi che sarebbero diventati i Vichinghi. Anche gli orchi di Warcraft sono basati quasi esclusivamente sui Goti e sulle tribù germaniche. Questo contrasta con gli orchi di Tolkien, che si basano sui mongoli, il Kazakistan e la moda razzista della scrittura del pericolo giallo. Gli orchi di Warcraft sono basati anche sugli Unni e sui Mongoli, oltre agli slavi della Russia tribale.

Khajit:

Il Khajit sembra basato su un mix di persone. Ma sono principalmente basati su commercianti ebrei. Ora ricorda, gli ebrei NON sono una razza. Lebreo è una religione, chiunque può diventare ebreo se sei disposto a convertirti. Un ebreo può smettere di essere ebreo, come un musulmano o un cristiano può smettere di essere un musulmano o un cristiano. Cerano (e ci sono) ebrei mediorientali, ebrei mediterranei, ebrei europei, ebrei africani, ebrei asiatici, ebrei dellAsia orientale, ebrei nativi americani, hai il quadro. Il gioco imita il tempo del mondo intorno al 300 d.C., e gli ebrei erano per lo più greci, etiopi e semiti (pensate a palestinesi e siriani). Gli ebrei avevano una pessima reputazione in questo momento, come i musulmani in occidente adesso. Gli ebrei avevano gruppi terroristici / combattenti per la libertà chiamati Kana’im (zeloti), che erano fondamentalmente come i talebani. Stavano combattendo gli oppressori nella loro terra con ogni mezzo necessario. Gli ebrei erano spesso etichettati male proprio come lo sono oggi molti musulmani innocenti. Sì, cerano ebrei terroristi, ma anche molte persone innocenti furono etichettate erroneamente. Quindi è facile capire perché Khajit soffre di tali pregiudizi. I khajit usano un accento misto arabo e greco, impegnano la merce nello stile di un viaggiatore greco, ma la loro storia nei libri imita gli ebrei, gli etiopi e gli arabi. Quindi, Khajit potrebbe essere considerato 3-4 gruppi etnici e primi cristiani o ebrei in questo momento. Anche i khajit sono basati sui guerrieri semiti della Giudea e della Siria.

Argoniani:

Gli argoniani sono anche un misto di gruppi qui. Gli argoniani mostrano un misto di popolo slavo dei Balcani e delle montagne dei Carpazi. Sono principalmente quasi copia / incolla di slavi in ​​Ungheria, Romania e attraverso le montagne del Caucus.I fan di The Witcher dovrebbero vedere molta familiarità tra la tradizione argoniana di Elder Scroll e gli elementi slavi. Ma lì dentro cè anche appena un po di Congo.

La “giungla” rappresenta il modo in cui alcune persone in il passato sentiva le terre native slave, che erano stereotipate dai non slavi come molto selvagge, selvagge, “spettrali” e piene di ogni sorta di strane e insolite mostruosità, magia, stregoni slavi e streghe (sacerdoti della religione Rodnoverie) , vampiri, fantasmi e altro ancora.

Forest Elfs / Bosmer:

Il Gli elfi della foresta imitano per lo più i Celti britannici e le tribù britanniche nordoccidentali. ( Ma il britannico? ) Il britannico imita principalmente la Gallia e lAmorica, non i Pecht più primitivi ma capaci di guerra, i britannici sotto Boedica e Calgacos.

Altmer:

Guerriero bizantino LAltmer e gli elfi in generale sono NON asiatico. Il Giappone non è da nessuna parte in Skyrim, MA è in The Elder Scrolls. È la terra degli Tsaesci e dei serpenti vampirici. Gli Altmer vengono copiati dopo la descrizione di Tolkien degli elfi. Gli elfi originariamente erano descritti come fantasmi, o persone spettrali, o come piccole persone con abiti unici, volti anziani e magia. Alcuni potrebbero essere descritti come molto alti, luminosi, spettrali, con occhi da cervo e noti per fluttuare nei boschi e far sparire le persone.

Lispirazione umana di loro proviene dai Greci nellera cristiana. Cultura bizantina e greca libera. Quasi così simile da sembrare una copia / incolla diretta di bizantini e greci del 300-800 d.C. Gli Altmer hanno varie razze coinvolte. Sono per lo più copiati dalla polizia segreta romana e da coloro che cacciavano cristiani, spie e nemici dello stato. Se rappresentassero un gruppo di persone, sarebbero i greci. Gran parte della loro storia è basata sui greci, come la guerra del Peloponneso nella loro battaglia con lSload.

Elfi oscuri / Dunmer:

I Dunmer mostrano molti aspetti dei persiani e dei turchi. Anche la loro storia imita la storia persiana.

Nani:

I greci. Sono quasi copia / incolla degli antichi greci. Sono avanzati e le super rovine imitano lEgitto e lEtiopia e il modo in cui erano visti dalle persone in quel momento (inquietante, strano, avanzato, scioccante, impressionante).

Akaviri:

Questa non è tanto una gara quanto una classe. Sono basati sui samurai del Giappone, così come sui cavalieri del Benin, che erano vestiti con armature metalliche con asce e lame. Si basano anche sui cavalieri di Wagadou e Songhay, che hanno tenuto il loro onore e hanno mantenuto un giuramento al di sopra della propria vita al loro signore o alla principessa dello stato.

Inutile dire che la loro armatura e le loro armi sono giapponese puro.

Maormer:

I Minoici e i Fenici.

Giganti:

Forse gli Unni a punto nel tempo.

Imga:

Cina e Mongolia.

Sload:

Babilonia e Persia. Inoltre, gli elementi degli Unni e la battaglia di Attila si fondono con la tradizione di Sload.

Kothringi:

Senegambia e Haiti.

Lilmothiit (Fox people): Non sono affatto basati su nessuno. Sono persone volpe di Black Marsh che erano nomadi e tribali. E questo è tutto ciò che ottieni. Possono essere un gruppo che i creatori non hanno mai finito e messo sullo scaffale.

Falmer:

Il Furbolgs.I Furbolg attuali sono miti, ma cè la possibilità che fossero fatti o basati su fatti. Secondo la tradizione, i Furbolg erano nativi europei di etnia celtica che furono catturati e ridotti in schiavitù dai Greci, forse intorno al 300 a.C. o prima. Alcuni di questi schiavi, guidati da uno schiavo persiano, fuggirono e tornarono nelle loro terre tribali nellEuropa nordoccidentale. Lì, hanno ricordato il loro lavoro in Grecia e hanno allevato il rame e alcuni progressi greci, che li hanno aiutati. Lì arrivarono a problemi tribali con altre tribù.

La tradizione dei Falmer mostra alcune somiglianze con le descrizioni dei Furbolgs.

Goblin:

I goblin in Elder Scrolls sono mostruosamente basati sui goblin e gli orchi di Tolkien. Ma il loro aspetto è basato sui goblin reali o “reali”, i mitici Coboldi . Sono anche un po basati sulle tribù celtiche. Ma molti di essi in Elder Scrolls sono copiati direttamente dai Cantabrici, i nativi europei originari della Spagna.

Rieklings:

I riekling sono basati sugli Skaven di Warhammer. In realtà non hanno una base su alcun gruppo reale, a parte qualche ragazzina influenzata qua e là dalle tribù celtiche. Ma sono praticamente solo Skaven.

Tsaesci :

Gli Tsaesci di Elder Scrolls sono palesemente basati sul Giappone nellera feudale.

Atmoran:

Gli Atmoran si basano su più cose. Uno è lAesir della religione Asatru. Laltro è la tradizione delle antiche tribù di Scandza, che si dice fossero gli antenati di tutti i Goti e della maggior parte delle tribù e dei vichinghi europei. Ma principalmente, sono basati sulle tribù di Neanderthal e su alcuni degli antichissimi miti e tradizioni europee che MAGGIO, MAGGIO, possono suggerire ricordi. Cose come i Nissen, i Tomte, le “tribù che vivono sulla Terra (caverne o montagne), possono essere ricordi o avere almeno un indizio.

Ayleid:

^ ACTUAL / Original Legolas ed Elves of LOTR ^ (bevilo nelle donne) Gli Ayleid sono gli Elfi di Tolkien, realizzati nello stile LoTR. Lunica altra cosa con cui potrebbero avere qualche somiglianza sono i persiani.

Reachmen:

I Pechts (Pitti) e le tribù britanniche.

Chimer: I Chimer hanno qualche somiglianza con gli stili ebraico e arabo , ma sembrano carini ovunque

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