Migliore risposta
Un mio amico mi ha detto di giocare a Ryzom. Questo gioco si basa principalmente sullessere socievoli e trovare compagni con cui svolgere missioni, anche se ritengo che ci voglia molto tempo per mettersi al passo con gli altri giocatori considerando che è “un gioco molto vecchio. Ryzom
(Ryzom)
Inoltre, quasi tutti i MMORPG si sentono molto social quando si gioca con gli amici, in particolare giochi come Word of Warcraft o Guild Wars 2.
Se stai parlando di MMO social, giochi come Second Life sono ciò che stai cercando, suppongo Avrai giochi come Planet Calypso o IMVU.
(Second life)
Risposta
Ero un grande fan di mmorpgs nel corso della giornata, a partire dalloriginale Everquest a World of Warcraft. Dopo World of Warcraft, sento che il genere è rimasto incredibilmente stagnante per anni . La maggior parte degli sviluppatori / progettisti di giochi voleva un pezzo di quella torta di WoW, quindi hanno creato giochi simili. Il problema con questo approccio è che i giochi sono diventati la stessa cosa con una skin diversa (e meno funzionalità). Certo, ci sono alcuni mmorpg indie che hanno offerto caratteristiche uniche, ma il problema è il loro budget. I mmorpg sono costosi da realizzare, quindi la maggior parte di quei giochi indie non sono mai stati rilasciati, erano semi-cotti o ancora in giro in Early Access (e buggy da morire). Anche così, la maggior parte dei giochi indie ha generalmente le stesse funzionalità eccessivamente utilizzate.
Quindi, dato questo, il motivo per cui non sto più giocando a giochi di questo genere è a causa del “già fatto -quelleffetto. Non cè proprio nulla che si distingua che aggiunga il livello successivo di “divertimento” al genere.
Tutti presentano anche gli stessi difetti di progettazione del gioco:
- Livello alto i personaggi possono imbrogliare personaggi di basso livello senza conseguenze negative. Qual è lo scopo di questa funzione, in modo che tu possa giocare più a lungo e loro possano continuare a ricevere una quota di abbonamento? Seriamente, essere interrotti dal tuo tempo di gioco a causa di un gank equivale a mandare in crash il gioco, riavviare e riconnettersi. Richiede tempo senza un motivo specifico.
- Cadute di oggetti inutili, ma spendi il la maggior parte del tuo tempo li raccogli, gestisci il tuo inventario e li scarichi (come se il tuo lavoro part time fosse un raccoglitore di rifiuti).
- Rettifica, rettifica e altro ancora. Man mano che avanzi nel gioco, il gioco premia i giocatori a lungo termine con grind più lunghi (come ha senso?).
- Iniziare in unarea di basso livello uccidendo conigli. Veramente? In che modo questa è una caratteristica invitante? Il giocatore dovrebbe essere coinvolto subito con unazione reale!
- Storie incredibilmente noiose (parlo per me stesso, sono sicuro che ad alcuni giocatori piacciono alcune delle storie). Nella maggior parte dei giochi, si arriva al punto in cui le persone fanno clic sulla finestra di dialogo per tornare al gameplay (mi fa schifo che qualche povera anima abbia dovuto gestire tutto quel testo di dialogo (per molte lingue) durante lo sviluppo del gioco, solo per averne la maggior parte i giocatori fanno clic per tutto il gioco).
Queste sono solo alcune delle cose che ho in testa. In poche parole, è fin troppo lo stesso nei giochi. So che la gente dirà che un FPS è proprio come qualsiasi FPS, ma non sono daccordo. La maggior parte degli sparatutto in prima persona si è evoluta notevolmente aggiungendo mondi aperti, elementi di gioco di ruolo, competizioni di e-sport, ecc. Non penso che i mmorpg si evolvano allo stesso modo.
Cè un gioco che stavo guardando che è allorizzonte e sembra avere il potenziale per far progredire il genere. È un progetto incredibilmente ambizioso, quindi non ho molta fiducia in un rilascio, ma chi lo sa? Potrebbe succedere, e sarei tutto dentro.
Ashes of Creation