Migliore risposta
Essendo la ventitreesima persona in assoluto a realizzare il 6144 (secondo il Game Center, su oltre mezzo milione di giocatori), ci ho pensato molto. Ho organizzato questi pensieri in due categorie: Strategia e Tattica. La strategia è il “quadro generale” che dovresti avere in mente, ed è suddiviso in fasi del gioco mentre costruisci numeri sempre più grandi. La tattica, nel frattempo, è una raccolta di tecniche diverse di cui avrai bisogno insieme il modo per risolvere i problemi che si presentano.
[AGGIORNAMENTO 31/5/14: Ho fatto di nuovo il 6144, quindi vedi lultima sezione Strategia per vedere come lho fatto. Ho anche aggiunto unaltra sezione chiamata Tattiche avanzate dopo la sezione Tattiche per coprire le ultime cose che ho “imparato”. Tutto quello che ho aggiunto o modificato al di fuori di quella sezione è in corsivo.]
Strategia
In questa sezione , Descriverò la strategia a più livelli che ho impiegato che alla fine mi ha portato al 6144. Indicherò le sequenze di movimento con le lettere U, D, R e L rispettivamente per su, giù, sinistra e destra. Ecco le mie cinque fasi:
- Pulizia (3/6/12 più alta)
- Strategia dangolo (24/48 più alta)
- Shift and Combine ( 96/192 massima)
- Facing the Giants (384/768 massima)
- Usa ogni pollice e incrocia le dita (1536/3072 massima)
“Clean-Up” (3/6/12 massimo):
In questa fase, la mia prima priorità è concentrarmi su un angolo e costruirlo fino a 24. Questa è una scelta del tutto arbitraria, ma per abitudine utilizzo langolo in alto a sinistra.
Quindi, se nella disposizione iniziale, provo prima ad accoppiare 1 “se 2” per ottenere un 3 nellangolo e aggiungerlo da lì. Tuttavia, in questa fase, “Va bene non avere il numero più alto in assoluto nellangolo stesso; può essere adiacente, purché tu possa costruire langolo stesso in modo che corrisponda, in questo modo:
Puoi vedere che questo è facilmente risolvibile, con UUULU per creare il 24. Inoltre, potresti notare che anche se non ho aggiustato perfettamente langolo prima di questo, ho fatto un ottimo lavoro accoppiando 1 “se 2” s, che ecco perché ci sono così tante 3 “.
Priorità principali in” Ripulitura “: accoppia 1” e 2 “e crea un 24 nellangolo.
“Corner Strategy” (24/48 Highest)
Da a questo punto, non spostare quella tessera dangolo dalla sua posizione, ma costruisci tutto intorno ad essa in un ordine naturalmente crescente. A volte questo significa che dovrai correggere tutti i piccoli numeri immediatamente adiacenti al tuo numero grande, ma a parte questo , questa gradazione di solito è abbastanza facile da mantenere spostandosi alternativamente verso lalto e verso sinistra a seconda della tattica. Ecco “una situazione tipica:
Questa è anche la fase in cui inizio per la prima volta a enfatizzare la riga superiore sopra la colonna più a sinistra . In questa situazione, mi piacerebbe combinare questi 12 “insieme, ma la riga superiore non è ancora piena, quindi non possono spostarsi luno rispetto allaltro. Invece, farò UUURU per spostare prima quel 3 in posiziona e poi combina i 12 “. Questa è lultima fase in cui puoi pensare che molto più avanti poiché i numeri in arrivo si combinano facilmente, con ogni probabilità. Noterai probabilmente alcuni 6” in arrivo insieme a 1 “s , 2 “e 3”, ma non sono un grosso problema.
Priorità principali in “Strategia dangolo”: mantieni la tua massima numero in un angolo e impila altri numeri grandi accanto, in particolare la riga superiore.
“Shift and Combine” (96 e 192 Highest)
In questa fase, per impostazione predefinita, continui a muoverti verso sinistra e verso lalto, idealmente costruendo una bellissima piramide come questa :
Come puoi vedere, ho mantenuto una struttura graduata molto, molto carina, ma ho riempito praticamente tutto schermo, e con le cose che funzionano bene come hanno fatto. Chiaramente, se potessi solo muoverti verso lalto o verso sinistra, questo potrebbe finire per essere il meglio che potresti fare.
Fortunatamente, puoi anche muoverti a destra, il che allinea bene i tuoi numeri. Dopo solo quattro mosse (RUUU), ecco cosa mi resta:
Le piramidi collassano rapidamente quando ti sposti e combina! Applicando lo stesso trucco (RUL questa volta), posso fare il 192 da questo, con un 48 accanto, il che è fantastico!
Lalternativa principale a queste mosse di tipo RU che “sto chiamando” sposta e combina “è semplicemente continuare a impilare le cose sulla piramide, e occasionalmente serpeggia una serie di mosse attraverso di essa. Di solito costruisco finché non riesco a spostare e combinare tutti o quasi tutti i numeri in una riga con laltra, in questo modo esempio spettacolare sopra.
A titolo illustrativo, ecco “un ottimo esempio di una situazione un po meno ideale (nello stesso gioco) in cui ho scelto di non spostare e combinare:
Come puoi vedere, le prime due righe si combinano bene, ma questo potrebbe inserire un 3 dopo il 24, cosa che sicuramente non indosso ” voglio. Poiché la terza riga non si sposta, è 50-50 tra la seconda e la quarta riga. Se arrivasse in quarta fila sarebbe fantastico, ma non è il momento di contare sulla fortuna. Così, invece, ho spinto a sinistra e più tardi (una volta ottenuto 1 pollice) sono stato in grado di spostare e combinare quei 24 dalla terza riga alla seconda. Shift e combina funzionano meglio sulle due righe superiori, ma possono anche accadere a metà due.
Un ultimo commento su questo metodo: è importante ricontrollare che la riga superiore non si muova quando si sposta a destra per combinare. Giocando velocemente, a volte ho commesso quellerrore e ho ottenuto un 1 attaccato a sinistra del 96/192 nella riga superiore. Ci sono modi per affrontarlo (vedi la sezione delle tattiche) ma “sono costosi e dovrebbero essere evitati se possibile.
Usando questa strategia, riesco sempre a superare questa fase (cioè realizzo il 384), almeno se sto prestando attenzione. Quando “mi sento arrogante, mi piace pensare di poter” pilota automatico “fino al 768, ma probabilmente è vero solo se sono abbastanza fortunato.
Massime priorità in” Shift and Combine “: costruisci una piramide a cascata completa, quindi distruggila in una valanga spostando le file a destra e verso lalto in quelle sopra di esse.
“Facing the Giants” (384 e 768 più alti)
In questa fase, i “grandi spawn” diventano inizialmente molto significativi. Seguendo la regola 1/8, i più grandi che puoi ottenere in questa fase sono 48 e 96. Questo è un po spaventoso, ma fortunatamente ho sviluppato diversi metodi per affrontarli in questa fase.
Come nella fase precedente, la cosa migliore da fare è darti la possibilità di spostarti a sinistra quando ne hai bisogno, in modo che il numero grande possa andare dove dovrebbe essere. Ci sono due requisiti per questo: riempire completamente la prima riga e rendere le altre righe (o almeno le due inferiori) spostabili. Cè un buon esempio di ciò con un 96 che si genera direttamente sotto un altro 96 nella sezione successiva.
Quindi è importante riempire la prima riga con i numeri più grandi possibile, in un ordine gradevolmente decrescente da il più grande. Ecco un esempio di come potrebbe apparire:
Questo è uno di quei momenti del gioco in cui ti siedi da tutta la tua micro strategia e devi prendere una decisione su cosa fare dopo. I 384, 192 e 96 sono tutti ben posizionati, quindi ho solo bisogno di costruire un altro 96 da ciò che rimane. La domanda è dove: nellangolo in alto a destra o nella seconda riga?
In questa fase, ho capito che è meglio farlo in seconda riga, quindi vado RR per fare un 48, ignorando il 12 sopra di esso. Ora opererò con le tre righe inferiori essenzialmente nellimmagine speculare di quello che erano, con il numero più alto in alto a destra, e costruirò una piramide come I “m nelle fasi precedenti.
Ci sono due ragioni principali per lasciare ad asciugare quel 12. Il primo è che in realtà è piuttosto difficile continuare a costruire la curva. Un angolo è piuttosto inaccessibile; puoi andare di lato solo se sei già lì, altrimenti qualcosa nella tua fila si intrometterà. La seconda ragione riguarda come appare la tua tavola dopo aver fatto il 768, in questo caso. Ti consigliamo di avere come numeri più grandi possibili in quella riga superiore, e il 12 è un buon inizio. Almeno, dovrebbe essere paragonabile a tutto ciò che avrai nel resto della scheda in quel momento. In effetti, dopo aver spinto il 96 che ho costruito per fare un altro 192, questo è ciò che mi rimane (che è abbastanza tipico) :
Andando avanti con LUL, posso combinare i due 12 “e creare un 24 nella seconda posizione del prima fila (e pochi altri mentre ci sono, ma la mia attenzione è decisamente sulla riga superiore). Confronta questo con ciò che accade se devi spostare partendo dallangolo:
Questa è una mossa dopo aver fatto un 96 in langolo. Fortunatamente, i nuovi 3 sono arrivati in quella terza riga anziché nella prima, quindi dopo altre due L “da combinare, mi rimane solo questo:
Il problema è che 2 in alto, ma fortunatamente, questo è abbastanza recuperabile, soprattutto perché posso spingere il 24 verso lalto. Lasciando invece un 12 o un 24 nellangolo, puoi almeno assicurarti quella seconda posizione nella riga superiore.
Mi permetta anche di dire alcune parole su questo “edificio” che devi fare nella seconda riga, da inserire nella prima riga. Ci sono essenzialmente due posti da costruire: un angolo o al centro.Se costruisci in un angolo, è essenzialmente identico alla costruzione a piramide del round precedente, con una fila in meno e giganti più grandi di cui preoccuparti, il che significa solo che devi mantenere tutte e tre le file, o almeno le due inferiori spostabili .
Se costruisci nel mezzo, però, in realtà hai meno spazio. Ecco un esempio di dove voglio costruire un altro 96 e ho già un 48:
Sfortunatamente, al momento non posso usare entrambi i 3 “su ciascun lato. Senza pensare, potrei naturalmente fiancheggiare il 48 con due 24 “, quando in realtà dovrei mirare a fare un altro 48 solo su uno dei suoi lati. Notare inoltre che su qualsiasi lato io costruisca, avrò solo due colonne lavorare con. Questo è il motivo principale per cui preferisco costruire ai margini, per uno spazio maggiore, ma a volte (come in questa situazione) non hai scelta.
Se sto inserendo in quello più a destra posizione nella fila in alto, devo costruire in curva, e farò attenzione a mantenere sempre il mio numero più alto, come nelle fasi precedenti. Ma se inserisco in seconda o terza posizione, di solito scelgo in base alla posizione corrente sul tabellone: posso fare il numero più grande su un lato o è sicuramente nel mezzo?
Questa fase è dura: un paio di grandi giganti che arrivano nei momenti sbagliati possono davvero rovinarti qui. O anche se sopravvivi nella fase successiva, possono lasciare la tua tavola un disastro che non puoi pulire prima che arrivi il prossimo gigante. Realizzo il 1536 solo in circa la metà dei miei giochi.
Priorità principali per “Affrontare i giganti”: crea numeri specifici nella riga 2 per linserimento in riga 1, pur mantenendo lopportunità di spostare a sinistra oa destra per accogliere un gigante il più spesso possibile.
“Use Every Inch” / “Cross Your Fingers” (1536 e 3072 Biggest)
Oltre a trattare con i giganti, in questa fase emergono alcune questioni che faranno o distruggeranno anche il miglior tattico.
La prima è che la riga in alto è estremamente critica per mantenerla grande, perché “dovrai memorizzare molto lassù. Ecco cosa succede quando provi la stessa strategia della fase precedente:
Come puoi vedere, ho installato i 1536, 768, 384, 192 e 96, ma sto lottando per fare altri 96 in quella zona ristretta. Come regola generale, in genere posso creare un 24 con solo le due righe inferiori, ma un 48 o 96 lo sta davvero allungando. Quindi, in questa fase, devi usare langolo in alto a destra, motivo per cui chiamo questa fase “Usa ogni pollice”. Ecco “un obiettivo super ideale a cui mirare:
Questo naturalmente introduce alcune complicazioni. Fondamentalmente devi diventare davvero bravo a edificio in un angolo, dal momento che costruirai due 192, uno nellangolo effettivo e uno proprio sotto di esso. Non puoi davvero permetterti di spostare tutto ciò che hai costruito, il che richiede molta microgestione.
A volte, però, almeno con la realizzazione del 3072, puoi ancora farlo funzionare:
In questa fase, avrei stimato che i rari e grandi spawn iniziassero effettivamente a superare tutti gli altri spawn messi insieme. Una volta che hai un 1536, 192 “possono spawnare e potresti essere fortunato se si generano nel posto giusto. Ecco perché chiamo questa fase anche “Incrocia le dita”. A causa delle scarse probabilità di successo, è più redditizio indovinare e sperare che lo spawn gigante sia esattamente quello di cui hai bisogno.
Con una tale enfasi nel riempire lintera riga superiore, questo cambia anche il modo in cui guardi a situazioni come questa:
La cosa apparentemente più naturale da fare qui è costruire un altro 48, che è decisamente fattibile, quindi combinare tutto per creare un 384.
Il grosso problema con questo, però, è che se ne andrà immediatamente due punti vuoti o di piccolo numero nella riga superiore, che richiederà molto tempo per riempirsi di nuovo. Ci sono momenti in cui puoi essere fortunato e un gigante arriverà proprio al momento giusto oppure puoi tenere quei punti vuoti per un po per aspettare il prossimo spawn del gigante, ma non è qualcosa su cui puoi generalmente contare.
Quindi, invece, costruisco un 192 nella seconda riga da combinare con il 192 che è lì. Bene, ne ho costruito metà e laltra metà è apparsa:
Sì, lultimo 96 è appena apparso lì , dopo che mi sono spostato in anticipo. Questo è il motivo per cui mantieni le righe in basso spostabili, quindi una fortuna come questa può accadere!
Devi correre dei rischi e sperare per il meglio quando avanzi fino a questo punto. Ad esempio, ho fatto una mossa super deplorevole in questo gioco (mostrata più avanti, quando stavo per morire):
Non sorprende che sia il 384 che il 192 in fondo al tabellone fossero grandi spawn.Quando il 192 si è generato, ho avuto la possibilità di spostare solo la terza colonna verso il basso, che se lo avessi fatto, avrebbe realizzato il 768 e mi avrebbe impostato perfettamente per provare a fare una seconda corsa per il 6144. Ma quello era letteralmente il solo possibile spawn per cui avrebbe funzionato, e se fosse sbagliato, sarei morto se non istantaneamente, abbastanza rapidamente. Oh beh.
I momenti più estremi di tipo deus ex machina arrivano quando “sei completamente bloccato e il numero in arrivo è enorme , ma se è solo quello giusto, sarai ancora vivo. Ad esempio, in questo esempio, ho due opzioni che potrebbero tenermi in vita: spostare a destra o spostare verso il basso:
Tuttavia, spostare a destra garantirà che la mia prossima mossa mi ucciderà, salvo un grande spawn quasi impossibile. Spostandomi verso il basso, posso sperare in un 96, ma sopravvivo ancora con un 192, che è quello che ho ottenuto:
Sfortunatamente, dopo aver costruito il 1536, ero solo un poche mosse forzate dalla morte.
Quando lo spazio è così limitato, hai bisogno che le catene tra i tuoi numeri più piccoli siano in ordine crescente. Questo ordine “canonico” è essenziale per darti più mosse con cui lavorare e gestire quelle fluttuazioni nei numeri di 1 “se 2”.
Queste catene erano prominenti ly nelle fasi finali del primo gioco in cui ho realizzato il 6144. In effetti, ho letteralmente fatto il giro dellintero tabellone, partendo da in alto a destra, fino alla riga inferiore del tabellone e risalire attraverso le due colonne più a sinistra. Fino a quando non ho sistemato tutti i pezzi, ero molto nervoso che un grande spawn avrebbe rovinato tutto e sono stato fortunato a non riuscire a generare un 384 fino a quando non ho iniziato a serpeggiare.
Gli spawn giganti hanno anche dominato il mio percorso verso la seconda 6144 che ho fatto. Non ho nemmeno avuto la possibilità di costruire correttamente la riga superiore come avrei voluto, perché il 768, 192 e 384 derivano tutti da grandi spawn ai lati del tabellone:
Nonostante ciò, però, ero ancora in una posizione relativamente buona, costruendo quella terza colonna per provare a crearne unaltra 192. Prima, però, ho potuto ottenere un altro grande spawn. Per fortuna ho bloccato tutte le colonne tranne la terza, quindi mi sono spostato verso il basso e lì è apparso un 192. Dopo averlo combinato con gli altri 192, questo è ciò che avevo:
A questo punto, avrei potuto continuare a provare a costruire, a migliorare il resto del tabellone prima di combinare i grandi numeri e fare il 6144. Ma invece, ho deciso di tagliare le mie perdite e assicurarmi di poter prendi il 6144. Tutto ciò che mi è servito da qui è stato UDLLUL.
Questo ha lasciato la mia seconda e terza riga troppo incasinate prima che iniziassero ad arrivare spawn giganti ancora. Fortunatamente, sono durato abbastanza a lungo per la generazione di un 768 e due 384 “s, dandomi un nuovo punteggio massimo di 566.106.
Inizio Priorità per “Usa ogni pollice” / “Incrocia le dita”: mantieni un ordine crescente canonico in ogni catena per darti più mosse e sperare che le uova grandi giuste cadano sulle tue ginocchia.
Tattiche
In realtà penso attivamente alla strategia solo il 10\% delle volte. Il resto del tempo, penso un livello tattico su questo genere di cose, più o meno in ordine di importanza. [EDIT: ho aggiunto unaltra sezione Tattiche avanzate bonus dopo questa. Continua a leggere!]
- Accoppiare 1 “se 2”
- Svuotare lo spazio
- Ripristinare il mio numero più grande nellangolo
- Riempire i buchi
- Navigare in grandi numeri verso lalto
- Sfruttare gli spazi vuoti facendoli gorgogliare verso lalto
- Navigare lungo il bordo
- Tenere aperte le opzioni di spostamento
- Evitare schemi fatali sui bordi
Il più grande tema generale dietro tutto questa tattica consiste nel pianificare in anticipo alcune mosse.
Accoppiare 1 “se 2”
Naturalmente, una delle cose che dovrai fare per tutto il gioco è accoppiare 1 “se 2” che arrivano. Alcuni dei modi più semplici per perdere sono ottenere un blocco solido di 1 “su uno lato e un blocco solido di 2 pollici sullaltro lato. Quando non voglio pensarci, la mia regola pratica è di spingere sempre verso i numeri che sono gli stessi di quello in arrivo.
Come altri hanno scritto online, sembra che l1 “, il 2” e il 3 “siano in” pile “di quattro tessere ciascuna, con ciascuna pila mescolata casualmente. Quindi gli spawn di grandi dimensioni vengono inseriti in un altro modo che non è ben compreso, ma non sostituiscono i 3 “. Non ho trovato che questo sia completamente utile per prevedere esattamente quale numero sorgerà (se vicino al fine di una pila) perché è quasi impossibile tenere traccia dei numeri e giocare.(Un altro giocatore che ha raggiunto il 6144 ha detto che il gioco individuale ha impiegato 10-15 ore per giocare in questo modo.)
La principale conseguenza di questo che sono stato in grado di usare è che non otterrai mai più di quattro 1 “so 2” senza nessuno degli altri, e se hai uno squilibrio, si correggerà in un breve lasso di tempo. In realtà ottenere tutti e quattro i 1 “o 2” in un momento cruciale è un motivo legittimo per il reclamo:
Se per alcuni motivo per cui isoli un 1 o 2 nella parte superiore del tabellone, questo equilibrio potrebbe arrivare fino al 5 dellaltro, o almeno lasciarti in una situazione come questa:
Questo ha un lieto fine: mi sono spostato verso il basso, e poi lo spawn successivo è stato un 1. Beh, è stato felice di aver realizzato il 1536, ma mi ha lasciato ancora un sacco di spazzatura vicino alla parte superiore.
Laltro grande suggerimento che darei per accoppiare 1 “e 2” è che è naturale pensare a come accoppiare su 1 “se 2” esistenti e trascuro gli 1 “e 2” che stanno per entrare. Infatti, se l1 e il 2 non sono immediatamente raggiungibili luno dallaltro, molto spesso non cercherò nemmeno di abbinateli, ma date il tempo alle mie mosse di inserire nuovi 1 “e 2” per fare il trucco. Suppongo che questa mentalità potrebbe essere utile anche quando si tratta di appuntamenti …
Liberare spazio
Un altro modo di pensare che mi ha aiutato è pensare allo spazio come una risorsa. Ogni mossa che fai introduce una nuova tessera, quindi per durare a lungo, devi combinare in media una coppia di numeri con ogni mossa. Puoi pensare allo spazio vuoto come a una risorsa, e ogni mossa che non combina nulla costa una tessera di spazio vuoto. Una grande conseguenza di questo per me è che cerco di non navigare su lunghe distanze a meno che non sia assolutamente necessario.
Ciò significa che anche se serpeggi un percorso verso il tuo numero più grande, potresti scoprire che il tabellone è ancora completamente pieno, perché ogni mossa che hai fatto combinava solo una coppia di numeri. Per me, questo significa che a volte non combino immediatamente grandi numeri, ma mi sposto qua e là per occuparmi di ciò che accadrà dopo che saranno combinati.
Detto questo, vale la pena investire in tempo se cè una grande vincita, cioè se puoi combinare un gruppo in una volta, in questo modo:
Se stai ricevendo restituisci tutto lo spazio che hai speso per arrivarci, ne vale sempre la pena. È proprio come i soldi o il tempo nella vita reale, dove la spesa è generalmente saggia se ti aiuta a fare ancora di più in seguito.
Ripristinare il numero più alto allangolo
Una chiave della strategia che ho presentato è mantenere il numero più alto nellangolo. Sfortunatamente , a causa di errori o di estrema necessità, a volte verrà detronizzato dalla sua posizione. Ecco un esempio in cui avevo erroneamente spinto a destra senza rendermi conto che la riga superiore combinava:
Oh no! Cosa devo fare? Bene, il mio metodo è davvero il migliore quando non ci sono molti numeri grandi, quindi la prima cosa che faccio è costruire il 192 da quelle forniture, che richiede solo URUL:
Ora sono in una posizione perfetta per spostare il 192 nellangolo. La chiave è che (1) la colonna con il 192 è bloccata e (2) laltra tre colonne non lo sono. Tecnicamente hai solo bisogno della prima colonna e di una delle altre due per spostarti, ma questo ti dà quote migliori (2/3 anziché 1/2). In effetti, questa volta vinco alla lotteria:
Non sarà sempre così facile e potresti aver bisogno di più tentativi, ma questo dovrebbe fornire un esempio prototipico a cui mirare.
Riempire i buchi
Inizierò a parlarne con un gioco che non stava andando particolarmente bene per io in questo momento. Come esercizio, cerca di identificare i due maggiori problemi in questa situazione e come risolverli.
Il problema più grande qui è che 1 nella riga superiore. Io chiamo numeri così piccoli dietro numeri grandi “buchi”. Ovviamente, mi piacerebbe ottenere quel 2 nella seconda riga fino ad esso, ma ci sono alcuni grandi numeri sulla strada.
Ci sono due modi per spostare quei grandi numeri da parte. Il primo è quello di prova a metterli in cascata, quindi combina il 12 e il 24 per aprire quel divario. In effetti, cè un bel serpente che esce dal 12, quindi penso che la sequenza di mosse LRULUL avrebbe funzionato, supponendo che non fosse introdotta un 1 da combinare con il 2 che abbiamo messo in fila. Questo è in realtà un errore comune che ho fatto, per annullare il salvatore di quel piccolo 1. Poi cè “sa 3 in mezzo e non hai fatto progressi. Solo pensa a qualche passo avanti e sarai in grado di vederlo arrivare, però.
Con 1 “s, 2” se 3 “nella riga superiore, cè unaltra soluzione, che è per bloccare le prime due colonne, quindi sposta solo la terza colonna verso il basso quando arriva un 2.Questa è di solito la soluzione migliore se la scacchiera è troppo piena per spostarvi qualcosa, ma assicurati di non creare da solo un 3 nella riga superiore; questo non risolverà il problema.
Lultimo modo per spostare i numeri per arrivare a 1 è costruire un 96 e spingerlo verso lalto. Questo è in realtà quello che ho finito per fare, ma Salverò quelle immagini per la sezione successiva, che riguarda la risoluzione dellaltro grosso problema in questo esempio, il 24 in basso.
Navigazione ( grandi) numeri verso lalto
Usando la strategia che ho descritto sopra, dovresti mirare ad aggiungere grandi spawn sul lato del tabellone il più possibile, dove puoi spostarli rapidamente verso lalto. Ma a volte questo non è possibile, o devi fare una mossa verso lalto davvero importante e ottieni uno spawn nella parte inferiore del tabellone. Sarà importante spostarlo verso lalto per combinarlo con il resto dei grandi numeri. Ma come fai con tutti quegli altri numeri sulla strada?
La grande idea è piuttosto ovvia se ci pensi: per spingere un numero verso lalto, devi metterlo sotto due uguali numero (idealmente entrambe le metà, quindi puoi combinarle tutte). Nellesempio precedente con il 24 in basso. Per spostarlo in alto, devo solo creare un 6 proprio sopra di esso, cosa che posso fare con ULU. Quindi devo solo spostarlo di uno e combinarlo con gli altri 24.
Alla fine, un 48 si è generato su quel bordo, quindi sono stato in grado di combinarlo per ottenere un altro 96:
Inoltre, questo risolve il mio problema con quello 1 nella riga superiore, che è ancora lì. Ora ho solo bisogno di ULU (anche se suppongo che anche LLULU farebbe il trucco) per riempire quel buco.
A volte, però, non sarà possibile spostarsi verso lalto nella riga superiore, perché tutti i numeri nella riga superiore sono giganteschi. Ecco una situazione del genere:
A questo punto, anche anche se la mia prima riga è così carina, questo gioco è praticamente finito, almeno senza una fortuna incredibile. Ho una bella catenina laterale a sinistra in ordine, ma avrò bisogno di fare altri 48 in sole sei tessere per spingere il 384 verso lalto. Fondamentalmente, 384 spawning fa schifo. (In realtà, questo era due 192 ” è quello generato e che ho combinato. Ma fa ancora schifo.)
Lunica cosa che puoi fare (vincere un coinflip) per spostare un numero grande dalla terza riga alla seconda è cancellare la seconda fila tutto su un lato, lasciando uno spazio vuoto attraverso il quale puoi spingere il tuo numero grande, in questo modo:
Quei 6 ” s collassa bene, e inoltre, anche la riga inferiore si sposta, in modo che possa raccogliere alcune delle tessere in arrivo, creando uno spazio nella seconda riga. Infatti, vinco il coinflip e posso spingere il mio 48 verso lalto:
Approfittare delle lacune facendole ribollire verso lalto
“I buchi”, come li chiamo io, sono piccoli numeri intrappolati tra alcuni grandi. Questi sono un grande fastidio poiché non cè davvero modo di spostarli fuori. I “gap”, nel frattempo, sono spazi senza numeri che potrebbero in qualche modo inserirsi nelle parti più alte del tabellone. La flessibilità che danno li rende molto preziosi .
Lesempio precedente mostrava un gioco in cui si verificava uno spazio vuoto dal lato del tabellone. Eccone uno al centro:
Questo è un esempio particolarmente carino poiché ULL mi consente di combinare immediatamente quei 48″, il che li tira fuori dal modo di arrivare a quello 2.
Navigazione intorno al bordo
Un importante caso speciale di bubbling gap verso lalto si verifica sul lato destro. Con la mia strategia, spesso voglio per spostare un numero orizzontalmente di uno spazio nella seconda riga per combinarlo con la prima riga. Tuttavia, spesso ha un numero grande accanto ad esso che non voglio in particolare replicare. Ad esempio, considera questo scenario:
Vorrei “combinare quel 192 con laltro, ma il 48 è Fortunatamente in questo caso, cè una soluzione facile: RUURU. Questo essenzialmente “bolle” nello spazio nellangolo in basso a destra per essere adiacente al 48, quindi posso spostarlo a destra. Inoltre, puoi vedere che anche i 48 si combinano per creare un 96 che posso tenere accanto al 1536 che ho creato. Questa situazione era praticamente perfetta.
Ma se non lo avessi un divario da ribaltare? Diciamo che “ti piacerebbe spostare quel 48 nellangolo qui:
In questa situazione, puoi provare a creare un spazio nel punto destro spostandosi a sinistra. Entrambe le due file inferiori si spostano e se il 3 in arrivo va nella riga inferiore, viene creato uno spazio vuoto. Sfortunatamente, questo non ha funzionato in questo particolare scenario.Ma ecco come appare quando lo fa:
Mantenere aperte le opzioni di mossa
Queste ultime due osservazioni riguardano situazioni potenzialmente fatali e tendono a verificarsi quando la tua scacchiera è quasi piena. Questa è probabilmente lunica tattica che è aumentata di più la mia probabilità di realizzare il 3072 in un dato gioco. Ho notato che a volte sarei morto in situazioni come questa:
Qui , Mi ero appena spostato a sinistra, introducendo quel 2, perché non avevo altre mosse. Tutto era stato ordinato abbastanza bene, ma se non cè margine di manovra nella cavità in cui stai lavorando, potresti non essere in grado di progredire nel in modo naturale. Ecco un altro esempio:
In entrambi questi giochi, non mi aspettavo di perdere improvvisamente, ma non era abbastanza attento. Nota che in entrambi cera un leggero squilibrio tra 1 “se 2”, quindi è uscito il numero corto.
Come posso evitarlo? Il primo modo è stare attenti e immaginare cosa accadrà dopo. Curiosamente, questo a volte mi spinge a prendere più del numero minimo di mosse per combinare le tessere, poiché almeno introdurranno nuove tessere con cui lavorare nella cavità di gioco.
Questo non è solo un istante -problema di morte; può anche sorgere allinizio del gioco:
Questo è un grosso problema solo se hai grandi numeri memorizzati sul lato , come il 24 e il 12.
Evitare schemi fatali sui bordi
Quando il tabellone si riempie, lavorerai spesso solo con i numeri lungo il bordo del tabellone. Sopravvivere a questi momenti è fondamentale e, per farlo, devi tenere gli occhi aperti per varie configurazioni errate. Eccone tre:
1) 666 (o 333 o qualsiasi variante).
2) 212 (o 121):
In entrambe queste situazioni, è necessario il risultato della combinazione nel mezzo di tre tessere, ma in qualunque modo si spinga, si forma su uno dei lati.
3) 323 (o 313):
A evitare questi scenari problematici, devi solo cercare di anticiparli il prima possibile. Ad esempio, in questo, spingendo verso il basso st è la riproduzione corretta, in modo che i 6 “facciano un 12 nella posizione corretta:
Per chiudere questo guida, vorrei mostrare un esempio stimolante del tipo di fughe di tipo “Houdini” che puoi realizzare. Nonostante i 48 e i 192 molto grandi generati, sono riuscito a creare il 384 nellangolo accanto al 1536:
Puoi farlo anche tu! Crea quel 6144.
Tattiche avanzate
Dopo aver scritto questo, ho continuato a giocare, e mi piacerebbe condividere alcune delle nuove tattiche che ho scoperto. Ho cercato di trovare nomi utili e memorabili per alcuni di questi termini, ma non esitare a suggerirne di migliori.
- Sistemare piccole cose prima di fare grandi mosse
- Costruire più grandi
- Impilabili
- Scaffalature sui lati sinistro e destro
- Stacking
- Funneling
- Precaricamento di numeri grandi nella seconda riga
- Sapere quando infrangere “le regole”: spostarsi verso il basso , non riempire un buco, costruendo al centro invece che di lato
Alla fine, condividerò alcuni esempi di scenari che combinano più metodi.
Correggere piccole cose prima di fare grandi mosse
Alcune di queste strategie affrontano un problema comune che ho avuto: subito dopo una transizione (facendo il mio più grande numero più grande, il mio tabellone tendeva ad essere un disastro e non sarei stato in grado di ripulirlo prima che arrivasse un nuovo gigante.
Questa prima strategia si basa semplicemente sul guardare avanti. A volte puoi farlo facilmente progredire combinando immediatamente i numeri più grandi, spesso puoi fare qualcosaltro prima per preparare meglio la tua tavola. Ad esempio, qui ho un percorso chiaro per realizzare il 768:
Solo UULL e io “sono lì! Ma non così in fretta. Due mosse verso lalto combinano male quei 3 “e riempiono il vuoto lasciato dai 48 con un 3, non esattamente la cosa migliore da mettere tra due 24”. Invece, ho spostato a sinistra prima in alto:
“È un po meglio, ma unaltra mossa verso destra mi lascerebbe con un 12 lì, ancora meglio (e combina l1 in arrivo con quel 2 mentre ci sono). Questo mi lascia in una posizione migliore dopo aver realizzato il 768 rispetto a prima.
Ecco un altro esempio in cui ho scelto di accoppiare meglio i miei 1 “e 2” prima di combinare 192 e 48:
Costruire in grande
In entrambe le ultime due fasi, la mia strategia principale consiste nel “costruire” numeri nelle tre righe inferiori per inserirli nella riga superiore.Nel corso del tempo, sono diventato sempre più aggressivo con i numeri che ho scelto di provare a costruire lì, e ho imparato alcuni dei confini lì.
Una regola di base che ho utilizzato è evitare di costruire il numero nella colonna più a destra fino a riempire completamente la riga superiore. Ecco un esempio:
A questo punto, devo fare una scelta su quale numero costruire. Vado con quello che so di poter fare e costruire un 24 (URRRU)? È un po troppo aggressivo provare a costruire il 192 a sinistra a questo punto; Ho perso troppe partite in questa fase in cui impilamento troppo il lato sinistro del tabellone e non ho un modo praticabile per costruire il 48 e il 24 nella prima riga.
Quindi la mossa migliore a questo punto è costruire un 48. Ma non potrei costruirlo sul lato destro, poiché si combinerebbe prima con il 24 , quindi invece lho costruito nel mezzo:
Dopo questo, posso iniziare a costruire il 192 a sinistra o un 24 a destra. Il punto generale è costruire qualsiasi numero nella riga superiore il cui doppio non è anche nella riga superiore. In questo modo, posso ridurre al minimo il numero di volte in cui la posizione più a destra nella riga superiore diventa libera.
Impilatura
Nella mia sezione Tattiche originale sopra, ho parlato di quanto sia difficile spostare grandi numeri verso lalto e del motivo per cui cerco di mantenere sempre le ultime tre righe spostabili per evitare di doverlo fare. Beh, lo stacking è il modo principale che ho trovato per spostare grandi numeri verso lalto, ma a volte richiede un po di lavoro. Ecco un esempio:
Voglio spostare quel 48 verso lalto, quindi costruisco un 24 sopra di esso per poterlo spingere fino in fondo nella riga superiore in un colpo rapido: RUU da qui.
La parte difficile di tutto questo, supponendo che tu abbia la configurazione giusta, è allineare tutte e tre quelle righe. Non sarei stato in grado di farlo se il mio 48 fosse in una colonna diversa, e se il 48 perde il treno, rimarrà bloccato in terza fila per un po . A volte questo mi porta a costruire delle impalcature per mantenere i numeri in posizione:
Normalmente non creerei quella “mancata corrispondenza quadrato “a sinistra, ma è un buon lavoro tenere in posizione 24 e 48 per me. Ecco un esempio in cui i numeri” non erano allineati bene e non potevo “spingerli in posizione immediatamente:
Oh no! Il mio 96 sta per perdere il treno. Avrei potuto essere daccordo con questo se quel 12 non avesse bloccato il miglioramento del 6. No, spostarsi verso lalto a questo punto sarebbe stata una cattiva idea. Invece, lho annullato spostando a sinistra. Fortunatamente, alcune mosse in seguito, sono riuscito a riportare il 96 sul treno, approfittando di quanto fosse piccolo quel 6:
( Se non lo vedi, dovevo solo fare URUU per portare il 96 nella riga superiore.)
Scaffalature
Questa è unaltra tecnica che ho escogitato per affrontare le situazioni dopo aver appena finito di cancellare la mia riga superiore per fare il numero successivo più grande. La grande idea è di mantenere qualsiasi grande spawn nella prima colonna della seconda riga fino a quando non cè un partner adeguato per loro. Ad esempio, qui ho accantonato un 192 fino a quando non posso costruirne un altro:
A meno che non decida di “pre-caricarlo” (vedi sotto), anche in una situazione come questa, dovrò continuare a costruire per un po per mantenere la riga in alto in ordine e aggiungere quella 48 a unaltra 96. Mi piace pensare che focalizzi tutto il mio potere sulla costruzione della posizione in cui si trova quella 48; 96 e 192 stanno aspettando.
Se ci vuole troppo tempo per costruire, a volte dovrai accantonare un secondo grande spawn:
Se il tuo fondoschiena lo scaffale contiene un numero inferiore, tuttavia, dovrai prima estrarlo dallo scaffale. Questo gioco è esattamente nella situazione in cui avrei tirato fuori il 96. Le prossime mosse fanno un altro 192: RULU (il primo generato 3 manterrà il 96 in posizione). Venendo dalla terza riga, puoi pensare a questo come un altro esempio di impilamento.
Puoi anche accantonare i numeri grandi sul lato destro se sono più grandi della riga superiore:
La cosa importante in questa situazione è bloccare la seconda riga, in modo che il 96 abbia ancora accesso al 192. Puoi pensare a questo come analoga alla situazione sulla prima fila. Quindi, naturalmente, in questa situazione, mi sono concentrato prima sulla costruzione di altri 24 nelle due file inferiori e alla fine ho avuto il tempo di finire il progetto e arrivare fino al 3072:
Impilatura su scaffali
A volte, però , il numero minore dei due finirà sul ripiano superiore.Qui “è dove dovrai utilizzare lo” scaffale “:
Con una situazione come questa, mi concentro sulla costruzione del 48 fino ad un altro 96 (attraverso lo spot che attualmente contiene un 6), e assicurati di non dover mai spingere a sinistra, almeno quando la terza fila non è bloccata. Questo spesso porta il tabellone a riempirsi completamente, ma a meno che non ottenga un enorme squilibrio di 1 “se 2” o uno spawn gigante nel momento sbagliato, di solito posso finire il compito. Ecco “un caso in cui stavo cercando di impilare gli scaffali ma non sono riuscito a mantenere il 192 in fondo accantonato:
Quindi vicino! Avevo solo bisogno di altri 12 per poter far collassare quel 24 verso lalto, il che mi avrebbe permesso di combinare i 192 pollici. Ma se mi muovo verso lalto o verso sinistra, rimarrò bloccato, letteralmente a una mossa dal perdere la partita. (Perché così tanti 1 “!?) Quindi ho fatto uno spostamento verso il basso non convenzionale, ma lo spawn successivo era un 3 e io ancora perso.
Funneling
Ho già scritto su due metodi per costruire attraverso le piramidi allinizio e a metà partita (prima di creare il 768): spostamento e combinazione (il tipo RU si muove per combinare tutta o la maggior parte di una riga con quella sopra) e “serpeggiando”, dove generalmente si alternano L e U per costruire il numero più grande nella riga superiore ma evita di introdurre un gruppo di piccoli numeri in una singola colonna o in una singola riga. Questi sono ancora i modi più comuni che uso per farlo, ma ne ho trovato un altro abbastanza utile. Lo chiamo “canalizzazione”, ma scommetto che “è un nome migliore. Considera questa situazione:
Maiusc- e-Combina mi farebbe combinare i due 48 “nella seconda fila per fare un 96 e spingerlo verso lalto, ma poiché quei 3” collassano, abbandonerei i 48 nella terza fila. Anche lo snaking andrebbe bene, dicendomi di spostare LULU per creare un 24 sopra di esso. Forse con un po più di sforzo potrei costruirlo fino a un 48 e infine spostare il 48 verso lalto.
Ma cè una mossa più semplice in questo caso: UU. Il divario al di sotto di 48 “e il fatto che si stia ottenendo un 1 attenuano effettivamente tutte le preoccupazioni che serpeggiano indirizzi, perché posso mantenere lordine canonico in tutte le righe dopo aver premuto. Chiamo queste mosse di tipo UU” incanalamento “poiché Sto cercando di riprendere una singola colonna verso lalto piuttosto che lintero tableau. Ecco un altro esempio:
Di nuovo, lo snaking non sarebbe poi così male qui, ma ho notato la soluzione più semplice: RRUU, che spinge entrambi i 24 “nei 48 e, per cominciare, trasforma il chaser in un 12. Tutto il resto è piccolo, quindi non ci sono problemi di rilievo nel pianificare questa sequenza di quattro mosse. Ecco come appaiono 3 mosse se non riesci a vederlo immediatamente:
A volte ci vuole un po un po di lavoro per impostare un imbuto. Fortunatamente, a differenza dello stacking, non devi preoccuparti che i primi due numeri si combinino per primi, quindi hai anche mosse verso lalto con cui lavorare. Come esercizio, ecco una situazione che richiede un po di lavoro. Pensa a quale sequenza di mosse renderebbe possibile la canalizzazione qui prima di scorrere oltre:
Risposta: UURU, che porta a questo :
Precaricamento di numeri grandi nella seconda riga
La grande idea qui è: cosa fai con i grandi spawn che non hanno ancora un posto nella tua riga superiore? Puoi accantonarli, a volte, ma questo ti costringe in qualche modo potrebbe non voler essere vincolato. O forse dovevi spostarli verso lalto, quindi ora si trovano nel mezzo. Unopzione è impilarli oltre la metà in questo modo:
Ora quel 384 rimarrà lì finché non potrò costruire un altro 192 lo spazio dove si trova il 24. Ci vorrà un po di tempo, naturalmente, ma almeno ho le due colonne più a destra e le ultime due righe con cui lavorare. Posso anche memorizzare alcuni numeri di riserva nel punto che attualmente contiene un 6.
Qui “è un altro esempio, nel punto in cui posso finalmente iniziare a” arricciare “i numeri:
Ovviamente, io “Avrò bisogno di qualcosa per mantenere quel 96 in posizione, quindi probabilmente inizierò con RU per mettere lì il 2 in arrivo. Quindi è solo RRUULUL per fare il 384. Il curling richiede un po di tempo – con nove mosse da fare, cè una buona possibilità che un gigante lo interrompa. Ma questo è un arrangiamento piuttosto carino senza troppe disordine, quindi non sono troppo preoccupato a questo punto.
Puoi anche precaricare più numeri, ma generalmente questo ti lascia con meno spazio assicurati di poter combinare gli altri numeri. Questo spesso mi accade subito dopo aver creato il 768 o il 1536, in questo modo:
Fortunatamente, LUU mette qui un 192 accanto al mio 768.
Con ancora meno spazio, puoi anche precaricare la seconda e la terza riga:
Sapere quando infrangere “le regole”
Naturalmente, con tutte queste procedure standard, il dominio finale è capire quando non “t applicare.
Regola: riempire i buchi il prima possibile. Eccezione: a volte puoi usare il lato destro di un buco per spingere verso lalto. Ecco un esempio:
La mia procedura standard di riempimento dei buchi vede i 24 nella terza colonna come problema e cerca di crearne altri 24 per abbinarlo, quindi fai collassare entrambi i lati del buco attorno ad esso. Tuttavia, questo farebbe un 192, per il quale non avrei un posto nella riga superiore. Potrei precaricarlo sotto il 96, ma poi questo solleva la questione del perché ho combinato due 96 “in primo luogo. Se invece spingessi quel 96 verso lalto, avrei un 24 e un 96 nellordine sbagliato.
Tuttavia, cè una soluzione più semplice: ignora il buco e concentrati sul 24 più a sinistra. Trasformalo in un 48, poi LU per combinare i 96 a destra nella riga superiore. Ora i 96 e 24 risultanti sono nellordine canonico e posso lavorare sulla creazione di un altro 192.
Regola: crea sempre sul lato se tu può. Ti consente di incorporare facilmente i giganti e spingerli nellangolo. Eccezione: se il terzo e il quarto punto della prima fila sono consecutivi, la costruzione nellangolo li farebbe collassare, lasciando un quadrato vuoto nella prima fila che dovresti creare da zero. Ecco un esempio:
Questo è circa lesempio più estremo che ho potrebbe avere. Chiaramente non cercherò di costruire un 768 a sinistra, ma se costruissi un 48, farei un 192 e dovrei ricominciare da capo nella quarta colonna. Se comincio a provare a costruire un 96 a destra, a un certo punto dovrei fare un 48 e sarei costretto a combinarlo verso lalto.
Quindi ci sono alcune opzioni a questo punto se lo voglio davvero costruisci quel 96. Potrei costruire a destra fino a ottenere un 48 e poi spostarlo lontano dal bordo, supponendo che a quel punto sia possibile. Potrei provare a costruire sul lato sinistro e riportare quel 96 a destra. Oppure potrei mordere il proiettile e costruire nel mezzo, sperando che nessun gigante lo interrompa.
Non ricordo cosa ho fatto in questo caso, ma penso di aver scelto lultima opzione. La mia impressione dice che potrebbe essere possibile costruire un 96 prima che arrivi uno spawn gigante, ma niente di più grande di quello. Questo è ciò che rende il 6144 così difficile da realizzare.
Regola: non spostare mai verso il basso. Eccezioni: questa è sia la regola più basilare della mia strategia che quella con le violazioni più interessanti. In genere, però, ci sono due situazioni in cui è saggio. Il primo è utilizzare il chaser quando hai un disperato bisogno di creare il numero successivo più grande:
Questo è effettivamente abbastanza ovvio gioca, visto come le due file centrali si combineranno così facilmente. In realtà lho visto arrivare alcune mosse prima di questo e ho spostato quegli 1 “e 2” nella riga inferiore per renderlo possibile. Inoltre, il solito svantaggio di uccidere il chaser non si applica in questo caso perché il 192 nella riga superiore diventa il nuovo chaser.
Ecco un altro esempio nella fase successiva:
Ho davvero bisogno di quel 48 per spostare il 192 verso lalto. Ma così comè, la prima colonna si sposterà verso il basso, e davvero non voglio che ciò accada. Quindi mi sposterò prima a destra, bloccando le tre colonne più a sinistra, e poi DLUU creerà un 384. Con un po più di lavoro, Posso combinare i 384 “e creare il 3072.
Laltra eccezione a questa regola è subito dopo aver raddoppiato il mio numero più grande, quando arriva un grande spawn ei numeri attualmente sul tabellone sono probabilmente molto più piccoli di it. Ecco un semplice esempio:
La chiave qui è che la prima colonna è bloccata, quindi ci “s nessuna possibilità che lo spawn in arrivo appaia dietro il mio 384. Questo mi ha recentemente portato a provare a bloccare la prima colonna in situazioni come questa per consentire spostamenti verso il basso come questo.
Esempi divertenti
Ho avuto un paio di esempi che illustrano più punti qui.
Esempio 1: in questo primo esempio, ho iniziato con un accantonato 384:
Sfortunatamente, il resto del mio i numeri non erano ancora abbastanza grandi per spostarlo in posizione. Potrei fare un 192, però, con shift-and-mietitrebbia, e nel processo precarica il 384 sul 192. Diverse mosse dopo, ho anche precaricato un 96 generato sopra un 48, dandomi questa situazione:
Fortunatamente, come puoi vedere, questo è sufficiente per fare il mio 768. Eccomi qui dopo RUULULU (con forse qualche altre mosse intermedie):
Ed è così che ho spostato un 384 nella riga superiore.
Esempio 2: qui, anchio stavo facendo un 768, ma non ho visto le mosse da fare immediatamente. Vedi se lo fai:
Quello che avrei dovuto fare è ULU. Il buco nella terza riga si sposterebbe sopra il 192 e mi avrebbe permesso di spostarlo verso lalto. Quindi, a seconda di cosa è stato generato, posso eventualmente spostare il 192 sopra e combinalo con laltro.
Sfortunatamente, non lho visto e invece ho spostato a destra:
Oops. Ho deciso di ridurre le mie perdite e lasciare andare i 48 “, tornando indietro a sinistra. Dopo che altri 96” si sono generati a destra, alla fine ho costruito un altro paio di 48 “sulla terza colonna:
Questa volta ho capito come impilarlo in modo appropriato. UULU avrebbe combinato il 192 in seconda fila con il resto, ma mi piace bene dovera. È la terza riga 192 il vero problema qui. Quindi, invece, ho fatto RURU per estrarre quello della terza fila da lì.
Bene, per ora è tutto. Sto trovando questo gioco abbastanza in profondità, quindi potrei aggiungere un “Ulteriore “Tattiche avanzate” in futuro, ma probabilmente proverò presto a limitare il mio tempo di gioco. Per quello che vale, in genere mi occorrono 5 minuti per arrivare al 768 e 5-25 minuti per il resto il gioco (con giochi più lunghi quelli che vanno meglio, ovviamente). Non lho ancora tabulato, ma probabilmente realizzo il 1536 circa 2/3 delle volte e il 3072 circa il 10\% delle volte. I conteggi totali sono meno facilmente confrontabili, ma lattuale 16 ° punteggio più alto che ho “ottenuto ( lultimo che compare nella mia hall of fame) è 213,267.
Risposta
Qualche settimana fa, mi sono ritrovato a guardare più video di YouTube del solito ea volte ho rimandato alcuni lavori. Proprio come tutti gli altri, procrastino. E credimi, succede più volte di quanto pensi.
Se ti sei ritrovato a rimandare compiti importanti più e più volte e non puoi controllarli, non sei solo. In effetti, non è una brutta cosa per la maggior parte delle persone procrastinare in una certa misura, ma la procrastinazione ha influenzato cronicamente alcune persone e ha distrutto la loro relazione, carriera e vita.
Molti fattori ci inducono a procrastinare . Tuttavia, parlerò solo di uno dei tanti. La lettura di questo articolo potrebbe richiedere solo 2 minuti. Quindi ecco che arriva il primo test per te: smetti di procrastinare e inizia a leggere.
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The Lizard Brain
Uno dei maggiori fattori dietro la procrastinazione è il modo in cui la nostra mente è cablata per desiderare gratificazioni e perfezioni istantanee. Vogliamo risultati veloci, buoni e piaceri senza impegnarci. Questo poi si traduce nel nostro lavoro e nella nostra vita:
- Non possiamo iniziare a scrivere perché ci vuole molto tempo per completare un articolo.
- Lallenamento per la forza è un lungo viaggio che la maggior parte delle persone ha finito per non fare mai in palestra.
- Procrastini a pulire la tua stanza perché ritieni che richiederà molto tempo.
La maggior parte le persone stanno cercando di combattere questo comportamento con motivazioni esterne, punizioni crudeli e pura forza di volontà. Il problema è che questa parte del nostro cervello (che è quello che mi piace chiamare il cervello della lucertola) si è evoluta dallinizio della prima specie terrestre, il rettile.
Il cervello della lucertola ha tenuto gli animali (e noi) al sicuro per circa 300 milioni di anni, mentre il cervello umano di recente sviluppo ha solo una storia di 200.000 anni. Cercare di imporre la forza di volontà e lautodisciplina al nostro cervello di lucertola è come un bambino che combatte un campione di MMA.
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Come il Lhack di 2 minuti funziona
Lhack di 2 minuti funziona in questo modo:
Quando ti ritrovi a procrastinare, dimentica il compito che devi portare a termine. Quindi pensa ai primi 2 minuti di quellattività. Ad esempio:
- Per scrivere un articolo, i primi 2 minuti sono per scrivere un paragrafo.
- Per andare in palestra, i primi 2 minuti sono per fare sport scarpe.
- Per leggere un libro, i primi 2 minuti sono leggere metà della pagina.
Dopo aver calcolato i primi 2 minuti dellattività, re procrastinando, fallo. La regola è semplice, se non hai voglia di continuare a farlo dopo 2 minuti, sei libero di fermarti senza sensi di colpa.
Nella maggior parte dei casi, finirai le cose che hai procrastinato per molto tempo dopo i primi 2 minuti.
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Perché funziona
Lenergia di attivazione è un termine ampiamente utilizzato in chimica, che descrive la quantità minima di energia che un soggetto che reagisce deve possedere per subire una reazione specifica. Questo stesso termine è applicabile nella nostra produttività quotidiana.
Lhack di 2 minuti non è una magia.
Per farci iniziare a fare qualcosa, abbiamo bisogno di energia più grande di lobiettivo.Tuttavia, molte abitudini salutari che ci piace praticare sono difficili da iniziare perché la loro energia di attivazione richiesta è alta e quindi la resistenza è alta.
Lhack di 2 minuti abbassa la resistenza perché ora, invece di pensare al grande impegno che devi portare a termine, ti concentri solo sui primi 2 minuti . Quando completi i primi due minuti, lo slancio ti porterà a completare lintera attività.
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Perché Small Action Vittorie
Devo ammettere di aver mentito. Questo articolo non è una lettura di 2 minuti. Ma se stai leggendo questo ora, sperimenterai quanto sia efficace lhack di 2 minuti.
Non cè modo per noi di vincere la battaglia con il nostro cervello di lucertola. Quindi, invece di lottare per costringerti a fare qualcosa, lavora dietro gli angoli.
Quando pensi alle grandi cose che vuoi ottenere, riconosci che non accadono da sole e certamente non accadrà dalloggi al domani. Il modo migliore per arrivare dove vuoi essere non è visualizzare la tua strada per raggiungerlo , lunico modo per arrivarci è agire.
E non hai nemmeno bisogno di unazione significativa, tutto ciò di cui hai bisogno è solo una piccola azione minuscola che ti faccia fare un passo avanti, 2 minuti alla volta.
Fonte: Supera la procrastinazione in 2 minuti senza combattere con il tuo cervello di lucertola