Quali tipi di ramino (il gioco di carte) esistono e in cosa differiscono?


La migliore risposta

Il ramino è un popolare gioco di carte. Il gioco del ramino indiano è spesso giocato in incontri sociali ed è stato parte integrante della cultura in tutto il mondo.

Tipi di Rummy games-

Indian Ramino – È indicato come una versione migliorata del gioco Rummy originale. Si gioca usando due mazzi di carte. Ogni giocatore deve pescare e scartare carte fino a quando uno dei giocatori combina con successo le proprie carte con sequenze o set validi.

13 carte Ramino – È uno dei popolari giochi di ramino indiano. Ogni giocatore deve pescare e scartare carte per costruire set e sequenze valide. Quando un giocatore ha combinato le carte in set o sequenze, vince la partita.

500 ramino – Viene anche chiamato 500 rum o Pinochle Rummy . Da due a otto giocatori possono giocare a questo gioco. In questo formato di ramino online, il gioco termina quando lultima carta è stata posata.

Rummy in piscina- Ramino in piscina è una variante di ramino indiano a 13 carte. Ha una quota di iscrizione. Ad ogni tabella viene assegnato un limite di punti. Colui che raggiunge il punto per primo viene eliminato dal gioco. Il vincitore ottiene zero punti.

Deal Rummy- È una variante del ramino a 13 carte. Cè una quota di iscrizione per le offerte. Le fiches vengono distribuite equamente a tutti i giocatori. Ad ogni chip viene assegnato un punto. Il vincitore riceve la somma delle quote di iscrizione depositate da tutti i giocatori.

Risposta

Cosè il ramino? Il ramino è un gioco di carte che si gioca da 2 a 6 giocatori usando due mazzi di carte. Il ramino è uno dei giochi di carte più semplici e può essere compreso abbastanza facilmente. Ora, quando tutto è stato detto e fatto, perché non provi il gioco e la prossima volta fai delle sequenze valide! Regole del ramino e come si gioca a ramino? Ad ogni giocatore vengono assegnate carte da due pile date. Il giocatore deve scegliere le carte da un mazzo sconosciuto. Il giocatore deve scartare le carte secondo il proprio desiderio. Questo forma la seconda pila da cui viene nuovamente scelta la carta. Ora per vincere una partita di ramino, un giocatore deve fare due sequenze. La sequenza standard del gioco è: Asso 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King. I valori assegnati alle carte sono: Face Cards (K, Q, J) – 10 punti e Asso – 10 punti. Lasso viene utilizzato come prima carta per effettuare una sequenza valida. Per vincere una partita di ramino, il giocatore deve creare due sequenze valide: Pure e Impure. Una sequenza pura è un insieme di tre o più carte dello stesso seme in ordine di disposizione. Ma il punto principale qui è il fatto che se il giocatore perde una delle carte consecutive, non è possibile utilizzare nessun jolly come un Joker per formare quella sequenza. Per la sequenza impura, la regola è la stessa con uneccezione: qui è possibile utilizzare un jolly come un jolly o una regina per riempire il vuoto mancante. Un set valido comprende tre o più carte dello stesso valore ma di semi diversi. Le carte jolly possono essere utilizzate durante la formazione dei set. Un valido esempio di dichiarazione di una sequenza di 13 carte può essere – 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♦ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♣ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠. Una volta che un giocatore ha disposto 13 carte in due sequenze valide, il giocatore può fare una dichiarazione e vincere la partita. Cosè un mazzo di carte? Un mazzo di carte significa semplicemente un mazzo standard di 54 carte (inclusi 2 jolly). Ci sono 13 carte di ciascuno dei 4 tipi: fiori, quadri, cuori e picche. Ogni tipo include un asso, un re, una regina e un fante. Cosè una sequenza? Una sequenza nel gioco del ramino è un gruppo di 13 carte in una forma valida. Ad esempio – Asso 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Joker Queen King. Cosè un abito? Il seme indica due set di carte nere e due rosse: picche, fiori, cuori e quadri. Cosè una sequenza pura? Una sequenza pura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo. La sequenza non può essere formata utilizzando alcun jolly come un jolly. Cosè una sequenza impura? Una sequenza impura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo. La sequenza può essere formata utilizzando una o più carte jolly come un Jolly o una Regina. CHE COSA È UNA SEQUENZA? Una sequenza è composta da sequenze consecutive di tre o più carte dello stesso seme. Cosè una sequenza pura? Una sequenza pura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo. La sequenza non può essere formata utilizzando alcun jolly come un jolly. Cosè una sequenza impura? Una sequenza impura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo. La sequenza può essere formata utilizzando una o più carte jolly come un Jolly o una Regina. COME FORMARE UN SET? Un set è composto da almeno tre carte dello stesso valore, ad esempio 4 ♥ 4 ♦ 4 ♠ o K ♥ K ♦ K ♠ K ♣. PUNTI RUMMY Punti Game Points Il ramino è un tipo diverso di ramino a 13 carte, generalmente giocato per punti con un valore di rupie predeterminato. Un giocatore che fa la prima dichiarazione valida viene dichiarato vincitore del gioco, assegnando 0 punti e vince tutto il denaro in base ai punti totali dellavversario. Come si gioca Un importo minimo deve essere presentato dai giocatori sul tavolo. Per decidere quale giocatore farà la prima mossa, viene condotto un lancio. Come sempre, a tutti i giocatori vengono distribuite 13 carte in modo casuale. La prima carta del mazzo di carte viene posizionata nel mazzo aperto per indicare che il gioco è iniziato. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù per mantenere lanonimato nello slot del mazzo chiuso. Una carta jolly viene selezionata casualmente allinizio di ogni partita. Joker stampato: i giocatori possono anche utilizzare una carta Asso di qualsiasi seme come jolly nelle loro serie e / o sequenze, se nel caso in cui un Joker stampato è selezionato come Joker per quel gioco. Ogni giocatore deve scegliere e / o scartare le carte dal mazzo chiuso e / o aperto per completare i set e / o le sequenze. Un giocatore potrebbe utilizzare uno o più Joker per completare i suoi rispettivi set e / o sequenze. Si può anche spostare una carta nello slot finale per dichiarare le proprie serie e sequenze. Per fare una dichiarazione, un giocatore deve mostrare le carte in mano raggruppandole in set / sequenze, una delle quali deve essere una sequenza valida. Una grande differenza può essere trovata nel caso di due mazzi, un giocatore non può usare la stessa carta due volte in un set, ad esempio 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ non è considerato un set valido. Punti e punteggio Il primo giocatore che termina il gioco raggiungendo lobiettivo del gioco viene dichiarato vincitore e ottiene 0 punti. Un giocatore ottiene 20 punti per aver lasciato cadere nella sua prima mossa. Per aver lasciato cadere dopo la prima mossa, un giocatore ottiene 40 punti e il gioco continua finché non emerge un unico vincitore. Se un giocatore fa dichiarazioni valide senza raggiungere lobiettivo del gioco, viene penalizzato con 80 punti e il gioco continua fino a quando non cè un vincitore. Calcolo dei punti per il giocatore che perde: Come standard, ogni carta porta un certo numero di punti. Il giocatore perdente ottiene punti pari al punteggio della sua mano che può essere calcolato come segue: J, K, Q e A di ogni seme valgono 10 punti ciascuno. Tutte le altre carte numerate portano gli stessi punti della loro faccia. Le carte Joker hanno punti nulli. Alla fine della partita, il punteggio della mano di un giocatore perdente viene calcolato aggiungendo punti per le carte che non sono raggruppate come set e / o sequenze valide. Ci sono alcune eccezioni, come ad esempio: Se un giocatore perdente non ha una sequenza pura in mano, tutte le carte vengono contate per i punteggi. Se un giocatore perdente ha solo una sequenza pura valida, questa non viene conteggiata, anche se vengono contate le altre carte. Il punto massimo massimo che un giocatore può ottenere è 80. Nel caso in cui un giocatore sbaglia 3 turni consecutivi, viene escluso automaticamente dal gioco. Il giocatore ottiene un punteggio intermedio di 40 punti. Calcolo del punteggio totale Un giocatore vince tutti i contanti alla fine di ogni partita. Il punteggio può essere calcolato come segue: Vincite = (Somma dei punti di tutti gli avversari) X (Valore dei punti in Rupia) RUMMY AFFARE Il ramino delle offerte è una variante leggermente allettante del gioco del ramino in cui un giocatore è coinvolto in un numero fisso di mani Ad ogni giocatore viene assegnato un determinato numero di gettoni in anticipo Il giocatore che vince s ogni mano viene ricompensata con le fiches dei giocatori perdenti. Per vincere il montepremi, un giocatore deve vincere il maggior numero di gettoni in valore. Come giocare le offerte Il ramino viene solitamente giocato da 2 a 6 giocatori usando 1 o 2 mazzi di carte, che includono i jolly come i jolly stampati. Il formato del gioco Deals Rummy è abbastanza simile al gioco Points Rummy. Viene effettuato un lancio casuale per decidere quale giocatore farà la prima mossa. Per formare insiemi e sequenze, è possibile utilizzare un carattere jolly per sostituire altre carte. Dai mazzi Aperto e Chiuso, ogni giocatore deve scegliere le carte. Durante il gioco, un giocatore deve disporre 13 carte in set o sequenze valide. Il giocatore che dichiara con una mano valida insieme a due sequenze, viene dichiarato vincitore della mano. Allocazione delle fiches Si può scegliere di giocare il meglio di 2, 3, 4 o 6 mani. Il numero di mani decide il valore totale di tutte le fiches nel gioco. 2 offerte – 160 fiches 3 offerte – 240 fiches 4 offerte – 320 fiches 6 offerte – 480 fiches Calcolo dei punti I punti delle fiches determinano il numero di fiches perse da un giocatore. Questo è – 1 punto uguale a 1 chip. Questo può essere semplicemente messo in questo esempio: se un giocatore perde 30 punti, perde 30 gettoni in quella mano. Non ha senso vincere un affare particolare, poiché lintera partita si basa sulla perdita totale di chip. Nel caso in cui un giocatore perde una mano, i punti vengono calcolati in base ai valori assegnati delle carte non abbinate nelle sue mani, a condizione di avere obbligatoriamente una sequenza pura.Figure: tutte le figure, che includono Assi, Re, Regine e Fanti, portano 10 punti ciascuna. Carte numerate: tutte le altre carte portano punti in base al loro valore numerico. Jolly: i jolly non hanno alcun valore. Indipendentemente dal valore totale delle carte, il massimo che un giocatore può essere penalizzato è di 80 punti in una singola mano. Drop points in Deals Rummy Drop points variano in base al numero di giocatori che si uniscono al tavolo. In una partita a 2 giocatori, non si può abbandonare il gioco. Uno viene automaticamente escluso dal gioco dopo aver saltato tre mosse consecutive. Per i giochi che coinvolgono più di 2 giocatori, 20 punti sono penalizzati per essere caduti alla prima mossa. Se uno cade durante il gioco, ottiene un calo medio di 40 punti. Mancando tre turni consecutivi, si ottengono 40 punti. Calcolo dei punti nelle offerte Rummy Lut infra menzionato viene utilizzato per calcolare le fiches del vincitore alla fine di ogni affare: Vincite totali = (somma dei punti di tutti i giocatori perdenti) X (una fiche) POOL RUMMY Pool Rummy è una versione variata di Rummy a 13 carte. Ogni giocatore deve pagare una quota di iscrizione fissa per giocare a un gioco in contanti di Pool Rummy. Una volta che i punteggi accumulati dei giocatori raggiungono il limite massimo di punti al tavolo, iniziano a essere eliminati. Il vincitore di ogni mano vince un punto nullo e vince il montepremi. Le regole e il gameplay di Pool Rummy sono simili a quelli di Points Rummy. Il fatto che ci sia un elemento di eliminazione nel gioco, lo rende un gioco di Ramino intenso e divertente. Eliminazione Una partita a Pool Rummy dura più a lungo a causa del fattore di eliminazione. Quando un giocatore perde una partita, i suoi punti perdenti vengono trasferiti al round successivo. Una semplice spiegazione può essere trovata in questo esempio: in una partita 101 Pool Rummy di sei giocatori, se un giocatore tende a perdere una partita con 50 punti, i suoi punti vengono trasferiti ai round successivi. Se lo stesso giocatore perde altri 60 punti nel secondo round, viene automaticamente eliminato dal gioco, poiché i suoi punti accumulati sono 110 (50 + 60), ovvero più di 101. Man mano che il gioco continua e tutto il i giocatori vengono eliminati eccetto lunico giocatore, che sopravvive senza accumulare 101 Pool Point, viene dichiarato vincitore. Punti Il vincitore del gioco ottiene zero punti, il perdente ottiene punti pari al totale dei punti portati dalle carte che ha in mano. – A, K, Q e J di tutti i semi portano 10 punti ciascuno. – Tutte le altre carte del seme hanno gli stessi punti del loro valore nominale. Punti perdenti • Se il giocatore perdente ha tentato di formare due sequenze inclusa una sequenza pura, i punti delle carte che non sono disposti in sequenze o set vengono sommati per calcolare i punti. • Se la sconfitta non riesce a organizzare le due sequenze, vengono sommati i punti di tutte le carte. • Se un giocatore dichiara con successo la partita senza averla completata, ottiene 80 punti. • Se un giocatore salta tre turni consecutivi durante il gioco, ottiene il punteggio di drop centrale, che è rispettivamente – 40 punti in 101 Pool Rummy e 50 punti in 201 Pool Rummy. La formula indicata di seguito viene utilizzata per calcolare limporto della vincita in Pool Rummy: Importo vincente = (Quota di iscrizione x Numero di giocatori) – Punteggio di abbandono della commissione “Nome azienda” Un giocatore ha la possibilità di abbandonare la partita a sua discrezione. Una volta che un giocatore esce dal gioco, può unirsi alla mano successiva con la penalità dei punteggi di rilascio, che è la seguente Pool 101: First Drop – 20, Middle Drop – 40 Pool 201: First Drop – 25, Middle Drop – 50 Riunisciti al Pool Rummy I giocatori che sono stati eliminati da una partita di Pool Rummy hanno la possibilità di rientrare nel gioco se il punteggio più alto tra i giocatori ancora in gioco è inferiore o uguale a 79 punti in 101 Pool Rummy e 174 punti nel 201 Pool Rummy. Si può rientrare in una partita solo dopo leliminazione e prima dellinizio della mano successiva.

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