Migliore risposta
Grazie per lA2A!
Hai chiesto, Shillelagh su unarma magica aggiunge +1 e dadi di danno bonus? (Presumo che tu stia chiedendo informazioni sulla quinta edizione di D&D poiché questa è la categoria in cui hai postato questa domanda.)
No, non lo fa. Se lincantesimo lo ha fatto, allora lo dirà nella descrizione dellincantesimo. Una delle cose interessanti della quinta edizione di D&D rispetto alle edizioni precedenti, è che puoi avere armi e armature magiche che non hanno necessariamente alcun vantaggio. Come dice la descrizione dellincantesimo, lanciare questo incantesimo incanta un bastone o un bastone corrente che stai tenendo / brandendo quando lo lanci. Rende magica larma se non è già magica, ma ciò non garantisce alcun vantaggio per lattacco o il danno. Quello che fa è consentire allarma di bypassare la resistenza ai danni contro bersagli resistenti ai danni non magici. Se lo lanci su uno staff o su una mazza che è già unarma magica, non lo migliorerà molto.
Anche se il trucchetto non ti dà un bonus +1, tu è comunque probabile che ottenga comunque un bonus di attacco e danno, dal momento che puoi sostituire la tua abilità di lancio di incantesimi (probabilmente Saggezza) invece di Forza per qualsiasi attacco in mischia che fai con larma. Ad esempio, se il tuo druido ha una forza 12 ma una saggezza 18, allora normalmente avrebbe il suo bonus di competenza +1 per la forza ai suoi tiri per colpire, e poi farebbe 1d6 + 1 danni con una mazza di legno. Con il trucchetto shillelagh attivo, userebbe invece il suo bonus del punteggio di saggezza, quindi avrebbe il suo bonus di competenza +4 ai tiri per colpire e farebbe 1d6 + 4 danni con lo stesso club.
Risposta
Dipende dalledizione. Parlando dei due con cui ho più familiarità:
- 3.5 – lincantesimo funzionerà solo su un bastone o uno staff non magico, quindi lanci lincantesimo sul tuo club magico e POOF! non succede nulla.
- 5E – lanci il tuo incantesimo sulla tua mazza magica +1. Per tutta la durata, puoi usare il tuo modificatore della capacità di lancio di incantesimi (probabilmente saggezza) invece della tua forza per il bonus di attacco / danno, e il danno base del club è 1d8. Ottieni ancora il tuo bonus magico +1 per colpi / danni, quindi il tuo danno è 1d8 + 1 + maggiore di STR / WIS mod.
Domanda: Shillelagh su unarma magica aggiunge +1 e dadi di danno bonus?