Det er forskjellige typer sjakkspill som spilles i turneringer som blitz, round-robin osv.?


Beste svaret

Hei

En gang kontroll er en mekanisme i turneringsspill som gjør at hver runde av kampen kan fullføres i tide slik at turneringen kan fortsette. De tre hovedtyper av tidskontroller som brukes i sjakkturneringer er blitz , standard og kompensasjon .

Blitz

I blitz sjakk (også kjent som plutselig død sjakk) hver spiller starter med en fast tid å bruke på sine trekk i spillet.

FIDE Handbook utpeker følgende vanlige blitz-tidskontroller:

  • Kule: ett eller to minutter per side
  • Blitz: mindre enn 10 minutter per side (ofte 5 minutter), noen ganger med en liten økning i hver gang
  • Hurtig: 10–60 minutter per side (ofte 25 minutter), noen ganger med en liten økning i hver gang.
  • Armageddon : et enkelt spill garanterer å gi et resultat, fordi Black har uavgjort odds (det vil si for Black, en uavgjort tilsvarer en seier). For å kompensere har White mer tid på klokken.

Blitz-tidskontrollene øker sjansene for at man ville «tape i tide», noe som betyr en tap av spillet på grunn av utløpet av en » s sjakkklokke. Blitz-turneringer blir ofte dokumentert med betegnelsen «G / 5» eller «G / 15», som betyr henholdsvis «spill i 5» og «spill i 15».

Standard

Standard tidskontroller (STC) er en der en spiller har en angitt tid til å fullføre et spesifisert antall trekk. Hvis det spesifiserte antall trekk blir oppfylt, vil spillerens tid forynge seg. De første standardtidskontrollene, introdusert i 1861, var 24 trekk på to timer, med et gjennomsnitt på 5 timer.

I midten av 1980-tallet, et nytt format, 40 trekk på to timer, viste seg å være populært fordi få spill varte over 60 trekk.

Kompensasjon

Det er to hovedformer som gir kompensasjon for både den tapte tiden fysisk ved å gjøre et trekk og for å gjøre det slik at en spiller kan unngå å ha en stadig redusert tid igjen.

  • Enkel forsinkelse (også kjent som nedtelling og forsinkelse i USA). Når det blir en spillers tur å bevege seg, venter klokken på forsinkelsen periode før du begynner å trekke fra spillerens gjenværende tid. Hvis for eksempel forsinkelsen er fem sekunder, venter klokken i fem sekunder før den teller ned. Tiden akkumuleres ikke. Hvis spilleren beveger seg innen forsinkelsesperioden, vil ingen ti meg blir lagt til eller trukket fra gjenværende tid. Det er også Bronstein-forsinkelse som håndterer hvordan forsinkelsen vises på skjermen annerledes, men er matematisk ekvivalent med enkel forsinkelse.
  • Inkrement , oppfunnet av Bobby Fischer . Når det blir en spillers tur å flytte, blir forsinkelsen lagt til spillerens gjenværende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder og spilleren har ti minutter igjen på klokken, når klokken er aktivert, har han nå ti minutter og fem sekunder igjen. Tid kan akkumuleres, så hvis spilleren beveger seg innen forsinkelsesperioden, øker den gjenværende tiden faktisk. Denne tidskontrollstilen er vanlig på sjakk-servere på internett .

Svar

Rask: fra 10 til 60 minutter per spiller, noen ganger med en liten tidsøkning per trekk (f.eks. 10 sekunder).

Blitz: 10 minutter eller mindre per side. Vanligvis plutselig død (ingen økning), men kan også spilles med et lite trinn. Mer nylig på grunn av tilstrømningen av digitale klokker, foretrekkes også tre minutter med to sekunders økning.

Kule: ett til tre minutter per side. Tidskontrollen for denne innstillingen er 2 minutter med trinn på ett sekund eller 1 minutt med trinn på to sekunder. Begrepet «Lyn» kan også brukes på denne varianten.

Lyn: et generelt begrep for ekstremt rask sjakk. Det kan også referere til spill med en fast tid (f.eks. Ti sekunder) for hvert trekk. Dette kan også brukes til et minutts spill.

Armageddon: et spill som garantert gir et resultat, fordi Black har uavgjortodds (det vil si at Black er uavgjort lik en seier). For å kompensere har White mer tid på klokken. Vanlige tider er seks minutter for hvit og fem for svart, eller fem minutter for hvit og fire for svart. Dette kan også spilles med et lite trinn. Dette er også kjent som «tidsodds» og brukes i forskjellige uavgjort for raske turneringer.

Round robin er en turnering, hvis det er 7 kandidater, vil en spille med alle de andre 6 kandidatene.

Tidsforsinkelse er-

Enkel tidsforsinkelse Fischer-tid forsink Bronstein tidsforsinkelse.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *