Beste svaret
Bruk skygger ? Gjennomsiktighet ? Blandede farger ? Styr så langt, langt unna den gode gamle EPS ! Som forkortelsen tilsier, er den «s » Encapsulated PostScript « og kan bare inneholde funksjoner som er tilgjengelige i PostScript . De nevnte funksjonene er ikke tilgjengelige for PostScript , så må være representert av et generert proxy-bilde (som kalles «flatting» ).
Videre EPS er ikke oppfunnet av Adobe , men av Aldus . Tilbake i dagene da Adobe bare hadde Illustrator og Aldus hadde FreeHand og PageMaker , sistnevnte trengte en måte å integrere spiste Freehand tegninger til PageMaker -oppsettet. Adobe brydde seg tilsynelatende ikke så mye ut, siden de trodde at ingen noen gang ville ønske å gjøre det. Illustrator -filer forble rene PostScript -filer, uten ledetråder eller kroker for andre applikasjoner for å hente den på noen måte. (Applikasjonsytelsen var fortsatt veldig svak og treg, så virkelig å vise PostScript direkte og dynamisk på skjermen var ikke utelukket.) Så Aldus kom opp med det meget smarte EPS-filformatet, bestående av et filformatomslag, med «innkapslet» PostScript og en grov Forhåndsvisning med 72 dpi 256 farger i den.
Med alle (Adobe) applikasjoner som nå er godt i stand til å vise PosScript , PDF supersett, og alle de viktigste innfødte Adobe filformater umiddelbart på skjermen, behovet for EPS og forhåndsvisningene er borte.
Selv om SVG er utviklet av Adobe og Macromedia (ao) for å komme med en standard for vektorbilder på nettet, det tekniske fundamentet ( å være XML ) er mye enklere og mer åpent og standardisert enn EPS . Og den har egenskaper for alle de morsomme tingene PostScript (og EPS ) aldri kunne drømme om .
Vennligst vurder EPS som en eldre format . Vi kommer ikke til å kaste bort disse millionene av EPS -logoer og andre illustrasjoner som allerede er opprettet (og vi kan fortsatt importere dem trygt til Adobe og andre applikasjoner), men vi burde absolutt ikke lage noen nye EPS -filer.
Ikke undervurder kraften til SVG . Det trakk føttene når datamaskiner fremdeles var relativt sakte, men med maskinvare som tok igjen og Flash bleknet til glemsel, SVG er nummer to, og går til pole position for universelle vektorbaserte tegninger.
Svar
I vil gå med EPS. For det meste fordi det sannsynligvis vil gi deg mer fleksibilitet enn SVG når du lagrer og redigerer filen på nytt.
Når du ser på Illustrator-dokumentasjonen, er det noen forskjeller mellom å jobbe med de to formatene, og begynne med EPS:
EPS-formatet bevarer mange av de grafiske elementene du kan lage med Adobe Illustrator, som betyr at EPS-filer kan åpnes og redigeres som Illustrator-filer. […] Hvis kunstverket ditt inneholder flere tegnebrett, bevares disse tegnebrettene når du lagrer i EPS-format.
SVG derimot:
SVGZ [komprimert versjon av SVG] kan redusere filstørrelser med 50\% til 80\%; du kan imidlertid ikke redigere SVGZ-filer ved hjelp av et tekstredigeringsprogram.
Så du sparer litt plass her, men jeg forventer også at komprimert SVG kan være tregere å åpne og spare. Ikke noe du vil lide gjennom med en ekstremt komplisert fil.
Når du lagrer illustrasjoner i SVG-format, blir rasterobjekter rasteriserte. I tillegg konverteres bilder uten alfakanal til JPEG-format. Bilder med en alfakanal konverteres til PNG-format. Hvis dokumentet inneholder flere tegnebrett og du lagrer i SVG, bevares det aktive tegnebrettet. Du kan ikke lagre individuelle tegnebrett som separate SVG-filer.
Ser ut som SVG-format prøver å gjøre noe optimalisering her, men jeg personlig misliker ganske når ting som konvertering av bilder og rasterisering av masker blir gjort automatisk, spesielt fordi dette er akkurat den typen ting der filen din kan få rotet til, og det blir veldig kjedelig å feilsøke.
Husk også at EPS fortsatt er et veldig populært format når du leverer kunstverk til skriverne, mens SVG først og fremst er for nettet.
Flere detaljer i Illustrator-dokumentasjon: http://help.adobe.com/en\_US/illustrator/cs/using/WS714a382cdf7d304e7e07d0100196cbc5f-6561a.html