Er det fortsatt en spillerbase for Star Wars – The Old Republic?


Beste svaret

I følge MMO Populations tall for Star Wars: The Old Republic , den har en total spillerbase på omtrent 5 millioner spillere og en daglig aktiv spillerbase et sted i riket på 100.000. Det setter det over gjennomsnittet når det gjelder den totale spillerbasen, ganske slank for et abonnementsspill, og ganske lavt for et gratis spill.

Gitt at det er Star Wars og at det har noe kompetent systemdesign, burde det sannsynligvis gjøre det bedre, men nytt innhold for Den gamle republikken ser ut til å komme inn ved en drypp sammenlignet med andre MMO-er. Hvert så ofte har det vært en stor historieutvidelse av noe slag, men det føles som om enten Bioware ønsker at det var et enkelt spillerspill, eller at det er for uoverkommelig dyrt å lage nytt innhold til det med en hastighet som holder spillerbasen interessert. For min del sluttet jeg meg, lagde en Sith-trollmann, skjøt lyn, fikk en scooter, fløy rundt vennen min Adam som en jakke som gikk «GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD» en natt eller to, og så ble jeg lei når jeg skjønte at det ikke var det er ikke mye mer enn det jeg allerede har opplevd.

Den lever, men om et år eller to er det kanskje ikke. Jeg får følelsen av Bioware Austins kommentarer til spillet at hvis de hadde gjort det igjen, ville de definitivt gjøre mange ting annerledes.

Svar

MMORPGs er i grove form generelt, ettersom selskapene som driver dem generelt ikke vil investere innsatsen i å gjøre det som trengs for å holde dem sunne. Jeg antar at de føler at det er måter å investere pengene sine på som vil gi større avkastning enn MMO-utvikling. Når det er sagt, tror jeg ikke SWTOR dør mer enn andre MMOS i en lignende stilling, det er rett og slett ikke en stor suksess, og dekker et nisjepublikum. Nytt innhold har gått litt rundt og selvfølgelig uten en jevn tilstrømning av nytt innhold er det vanskelig å holde abonnementsnumrene oppe. Deres primære fokus ser ut til å ha vært å utvikle nye ting til deres kontantbutikk og sjansebokser i motsetning til faktisk spill … selv om det har vært noen. Fra det jeg hører mens spillet ikke er i ferd med å bli lukket, kan det være i en viss mengde problemer fordi deres neste store utvidelse (etter tørke av innhold) ser ut til å være i stor grad inspirert av «Battle For Azeroth» for Blizzards “World Of Warcraft”. Et fornyet fokus på spillerkonflikt og fraksjonsspill. På papir er dette ikke en dårlig idé, for hvis du kan få spillere til å bruke mye tid på å kjempe mot hverandre, underholder de ganske mye seg selv, og du må gjøre mindre. I praksis har MMO-er egentlig aldri hatt den iboende balansen for å inspirere til ekte, konkurransedyktig spill, og det er også vanskelig å holde flere fraksjoner parallelle. Akkurat nå i WoW kom for eksempel ikke folk løpende for den nye PVP siden det ganske enkelt ikke er nok folk interessert og balansen ikke er veldig god når de “flagger”. Etter deres fora er den faktiske virkeligheten at du ser tonnevis av Horde-spillere i PVP, og deretter sildrer alliansespillere et par om gangen til store grupper av horde-spillere, siden interessen ikke er den samme blant fraksjoner. Som et resultat vil ikke mye av alliansens PVP-minoritet som vil kjempe, ikke være gøy og «ROFLSTOMPED» bare ikke morsomt. Blizzard gjorde også feilen med å fokusere PVE-endgame nesten utelukkende på high end-spill (til og med gating historieinnhold bak å spille på Mythic-nivå eller høyere), og fremmedgjorde en god del av spillerbasen som ikke vil håndtere spill på det nivået (high end samfunnet kan være ganske giftig om ikke annet). Ikke at det gjaldt, for hvis du ikke fulgte bølgen fra begynnelsen, kan det være vanskelig å finne grupper på grunn av stadig mer absurde varenivåer som kreves av de som vil øke hastigheten på innholdet (og selvfølgelig hvis du er en nybegynner, er holdningen å lære å spille på det nivået på andres tid). Jeg vet ikke hva KOTOR-holdningen er på PVE-innhold for den nye utvidelsen, hvis den følger «Battle For Azeroth» -modellen, tror jeg ikke det faktisk kommer til å puste nytt liv i spillet. Når det er sagt, forventer jeg at KOTOR fremdeles vil være en stund, det vil sannsynligvis ligge på i «Maitenence Mode» en stund når oppdateringene stopper, og det er ikke til det punktet da det fremdeles får oppdateringer en gang i blant. Den største trusselen mot KOTOR er sannsynligvis Disney, hvis valg gjorde det helt ikke-kanonisk (da det er en versjon av fortiden som kommer fra EU), og som sannsynligvis vil kreve mye penger for å fornye lisensen med jevne mellomrom. Sonys «Star Wars Galaxies» endte til slutt på grunn av kostnadene ved å beholde Star Wars-lisensen så mye som noe. SWG kunne ha ligget på som et frynsespill lenge før de bestemte seg for å drepe det. I alle fall, hvis du vil sørge over en falt MMORPG, «Wildstar» dør i november, var det en interessant idé, men det gikk ikke og fant aldri ut at det var nisje.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *