Beste svaret
Hvis bare en akse er nødvendig for å representere bevegelsen til et legeme, kalles bevegelsen en dimensjonal. Vi kan si at hvis kroppen beveger seg i en rett linje, er bevegelsen en dimensjonal. For eksempel bevegelse av en maur langs en ledning, gå av en person på en rett vei osv.
Maharaja Academy er et Delhi-basert coachinginstitutt med en visjon om å utvikle vitenskapelig oppfatning hos studenter. Siden oppstarten i 2009 har lærerne våre kontinuerlig utviklet nye måter å gjøre naturfag interessant og lett å lære. Vårt fokus er at studentene skal lære begrepene i naturfag, deres applikasjoner gjennom simuleringer og presentasjoner, hvordan de er relatert til begreper i det virkelige liv og hvordan man kan bruke dem i det virkelige liv.
Svar
Den enkleste måten å forstå det på er å vurdere at antall dimensjoner (dvs. 1D, 2D, etc.) er antall målinger du trenger for å beskrive noe.
1D. En linje er en dimensjonal fordi alt du trenger for å beskrive den er en måling. (dvs. linjen er 5 meter lang.) En tidsperiode er også en dimensjonal, for eksempel 45 minutter osv.
2D. En flat form vil være todimensjonal ettersom du trenger to dimensjoner for å beskrive den, for eksempel høyde og bredde. Hvis du tenker på å plotte punkter i en graf, må du kjenne x, y-koordinatene for toppunktene.
3D. Dette vil være en form som trenger tre målinger for å beskrive den. En kube er 3D fordi den har høyde, bredde og dybde. I en simulert 3D-verden, hver toppunkt som utgjør 3D-objekter er et punkt i 3D-rom, representert med en x-, y-, z-verdi.
4D. Universet vi lever i kan beskrives mest nøyaktig med 4 målinger, og det samme er 4D. Den fjerde dimensjonen er tiden Objekter i vårt univers opptar en bestemt plassering bare et øyeblikk. Selv ting på jorden som ikke ser ut til å bevege seg, beveger seg faktisk ekstremt raskt. Vår jord snur pluss kretser rundt solen. Den solen kretser rundt sentrum av galaksen. Den galaksen , i seg selv, slynger seg gjennom rommet. Så objekter endrer seg stadig over tid.
I en simulert 3D-verden brukes dette for animasjon. Keyframes brukes til å registrere plasseringen av hvert toppunkt på et gitt tidspunkt. Når disse stedene endres, ser det ut til at 3D-objekter beveger seg, og blir dermed 4D.