Beste svaret
Å tegne i 3D betyr ganske enkelt å skildre noe som har volum eller plass. Dette kan være så enkelt som å legge til tykkelse for å blokkere bokstaver eller så komplisert som å prøve å skildre et bybilde eller en menneskekropp i rommet. En tegning er en 2D-modell av 3D-plass hvis du vil at den skal være. Den vanligste todimensjonale modellen med et tredimensjonalt rom er hvor sidekantene er parallelle med to av de tre dimensjonene, og den tredje dimensjonen er avbildet gjennom overlappende, avtagende størrelse og andre teknikker som kalles perspektivet.
Dette er et av mine mest elskede studieretninger med tegning. Jeg elsker at vi oppfatter volum og dybde, men informasjonen vi samler projiseres på et celleplan i øynene våre! Dette betyr at hjernen vår tolker det vi ser og gir mening om dataene den får fra vår begrensede visuelle maskinvare. Øynene våre er ganske kule, men det hjernen vår gjør med den mangelfulle innspillingen er virkelig svimlende.
Kanskje den mest avanserte 3D-tegningen ville være stereoskopisk. Jeg har lekt med ideen om å lage tegninger, en for hvert øye, men har ikke fullført noe ennå. Viewmaster-seere kan være en flott plattform for disse. Viewmasters er begrenset i vinkeldekning, de er et lyspunkt i et stort sett mørkt felt. Nå er det seermestere for mobiltelefoner.
Nå som vi har VR-briller som faktisk fungerer, er det prosjekter som lar kunstnere tegne i virtuelt 3D-rom. Tiltbrush med Occulus Rift får mye press, men jeg antar at det i fremtiden vil være slik:
stor telefon i billig VR-brille satt opp koblet via wi-fi eller bluetooth til en annen telefon eller wii-fjernkontroll (sannsynligvis ikke) eller en annen posisjoneringssensor. Tegning i VR 3-plass under $ 100.
For oss bare dødelige kan vi bruke clara io ( Online 3D-modellering, 3D-gjengivelse, gratis 3D-modeller ) eller sculptGL ( En WebGL-skulptur-app ) Sculptgl er for å skildre bind som skulptur, mens clara.io kan brukes til å skildre et helt rom, som et rom eller by eller fjell. Dette er ikke teknisk 3D-tegning, men det kan være til stor hjelp for å skildre volumer eller plass.
Jeg kan fortsette, men Jeg har annet arbeid å gjøre. Rom kan være like spennende som farger og animasjoner eller andre aspekter av visuelt arbeid. Det slutter aldri! Ha det gøy.
Svar