Beste svaret
Jeg er gull, jeg er ikke noe utfordrerstøtte, men:
- Strategisk warding: warding baron, drake, river, the buffs, the brush in the river and the three-way one (åpenbart) …
- Taktisk avdeling: Hvis du løper fra teamet deres, kan du slippe en avdeling i børsten underveis! Kast også avdelinger over vegger når det er fiender på den andre siden.
- Lojalitet: i midten eller sent spillet når du begynner roaming, kan du bli fristet til å tro at du støtter teamet . Ikke sant, du støtter din AD-bære! Jeg mener åpenbart ikke «ignorere andre lagkamerater», men foretrekker å holde sammen med ADC.
- Drift: nå, åpenbart, du går ikke (bortsett fra når du er alene på kjørefelt), men du bør fortsatt vite hvordan du skal drive jordbruk, for å forutsi fiendens ADC bedre, og slik at du kan hjelpe med bølgeforvaltning.
- Kartbevissthet: vet du hvordan jeg sa at du ikke gård? I stedet for å sitte der og plukke nesen din, kan du prøve å følge med på hva som skjer på kartet og pinge for lagkameratene dine! På profesjonelle lag er kapteinen ofte støtten.
- Selvoppofrelse: hvis noen må dø, foretrekker dette å være deg. Det er vanligvis mindre tragisk hvis du er bak på gjenstander og nivåer, sammenlignet med f.eks. ADC-en din er bak.
- Selvbevaring: likevel, husk at hvis du dør, mister teamet alle fordelene du har gi dem. Hvis noen bestemmer seg for å gjøre noe dumt dykk … ikke selvmord i et forsøk på å redde dem, for da vil ikke resten av teamet ditt ha helbredelser og skjold (eller CC eller hva som helst).
Svar
Det er mange situasjoner der en støtte er bedre enn den andre, de har alle styrker og muligheten til å begrense svakhetene ved å kjøpe varer for å supplere draktene. Jeg kommer til å svare på dette spørsmålet med den antagelsen at personen som spiller støtten er veldig høy, slik at de er i stand til å maksimere mesteren fullt ut.
Thresh – Det vil aldri være en tid der Thresh ikke er levedyktig. Kit hans er definisjonen av konsistens, han er god fra begynnelsen av spillet til slutten og kan dekke en svak ADC eller løfte en kompetent ADC til store høyder. Kittet hans har en perfekt balanse mellom aggresjon og forsvar, han legger til respektabel skade i banekamper, og verktøyet hans er uovertruffen sammenlignet med de fleste andre støtter, uten sperrer. En caster i LPL (kanskje LCK, jeg kan ikke huske) sa en gang at du kunne justere all skaden i Threshs sett ned til null, og han ville fortsatt være kongen av støtter.
Lulu – Kanskje den beste enchanter-støtten i spillet akkurat nå. I motsetning til Thresh tilbyr hun ikke total sikkerhet på banen, men med en Lulu ved din side er du nesten garantert å ha en relativt sikker fil med utrolig drapstrykk, som også smitter over i lagkamp. Hun tilbyr så mye i veien for passiv statistikk til lagkameratene at andre fortryllere ikke har den ekstra fordelen av å stoppe dykkere døde i sporene sine. Hennes eneste svakhet er at hun selv kan være sårbar i kamper og mangler kreative måter å unnslippe som Thresh, og det tredje valget mitt.
Bard – Denne er min personlige meningsvalg. Han har ikke vært en stor spiller i metaen på en stund, men jeg føler fortsatt at han er en av de beste støttene i spillet. Kit hans har alt en støtte kan ønske seg, bortsett fra et skjold som han bare kan kjøpe i form av Locket. En godt spilt Bard vil helt klart avslutte banen. Hans skade og oppfinnsomme måter å bruke sin cc på og gi måladgang fra høy rekkevidde er sinnssyk. Med to harde cc-er og veldig langsom han kan bruke flere ganger, er Bard skummel.