Beste svaret
Jeg vil si at det ikke er noe beste scenografiprogram, og til og med veldig gode CAD-applikasjoner fungerer dårlig i hendene på en dårlig scenograf. Når det er sagt, kommer det ofte ned til personlig preferanse. Ofte ser jeg Rhino 3D bli brukt av filmdesignere. Det er ganske fleksibelt, kan håndtere kjøretøydesign, samt et leilighetssoverom. Det er en NURB-modellerer, så å snitte gjennom en ving sier at det gir et ekte spline-resultat, ikke en polyline-tilnærming. Det er en direkte modellerer, så den kan være rask, men innfødt har den ingen parametrisk eller BIM-evne, selv om noen plugin-moduler kan håndtere dette.
Mange TV-designere bruker VectorWorks, den har mer BIM og parametriske evner, og kan virkelig øke hastigheten for de som vet hvordan de skal bruke den. Det har en tendens til å være mye mindre vekt på liten oppmerksomhet på detaljer i TV, og et behov for hastighet og effektivitet. En times TV er ofte på en åtte dagers tidsplan, så tegninger må komme mye raskere ut (vanligvis på bekostning av detaljer. Du vil nesten aldri se detaljer i full størrelse på et tegnesett for TV).
Art director bruker ofte SketchUp, da det er en ganske tilgjengelig, rimelig skissemodeller (hvor scenografen vil arve den modellen og må bygge den helt opp igjen;)).
Dette er de mest vanlig, og selvfølgelig er det de som bruker andre applikasjoner, FormZ, SolidWorks, Maya, noe Z Brush, alt avhenger av applikasjonen.
Svar
Kopiering fra et lignende svar I ga til et lignende spørsmål:
Siden dette er et bredt spørsmål, er det så mange bruksområder for matte i scenografi, og det vil være vanskelig å lage en komplett eller representativ liste. Det som følger er bare noen få raske eksempler. Personlig inkluderer det meste av matematikken jeg bruker som scenograf, geometri, trigonometri og algebra, så ingenting er så fancy.
- Arealberegning – brukes til å ringe ut kvadratfot av et sett eller materialkrav .
- Trappedesign – finne en akseptabel trappestigning for høyden, og deretter finne en passende slitebanelengde for stigningen.
- Legge ut unike geometrier – ofte settes sett på en ikke-ortogonalt grunnlag, på sirkler eller ellipser si. I slike tilfeller er det nødvendig å beregne ting som buelengde, akkordlengde, ellipsefokus osv., Samt å kunne kommunisere dataene på en tegning slik at konstruksjonen kan bygge den.
- Krav til utstyr – der ganger må du designe visse krav til skyteselskapet. Opprettholde en viss grad på ramper for rullende utstyr. Markfrigjøring eller svingradius for kjøretøyer.
- Når flere settbiter kuttes, freses eller dyrkes direkte fra scenografenes CAD-fil, forstå og kunne beregne ting som trekkvinkel, veggtykkelse, og volum blir nødvendig.
- Sannsynligvis det mest grunnleggende – Vanlig aritmetikk – sørg for at dimensjonsstikket ditt samsvarer med det samlede.
- Forhold – mest alt vi tegner er å skalere. Å vite og forstå disse forholdene er viktig. Dette blir også nyttig når du prøver å konvertere et typisk CAD-programkamera til å matche et objektiv på et filmkamera.
- Enkel statistikk – mens en scenograf ikke har til oppgave å konstruere et dødverk, er det er god praksis å designe med en konstruksjonsmetode i tankene, og å gjøre designet rimelig mulig å bygge. Å kjøre raske beregninger for å være sikker på at du kan konstruere er ikke uvanlig for scenograf.